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Terrain 算法整理。基本常識。
時間 2021-01-12
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Terrain 算法整理。基本常識。 製作地形的方法大致分爲 Voxel, Height map, Mesh 這幾種,會根據使用的技術有各自的長短處,常識上的長短處如下。Unity 用的是高度圖,所以說明下這個方式。 高度圖地形的構成大概有4種,內存管理系統最重要也很難。 (1) 用高度圖貼圖製作的Mesh ( CPU -> 變成 GPU ) (2) Splitting 畫出的貼圖 ( 跟着 GP
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