谷歌Matias Duarte稱,「Material Design是漂亮和大膽的。因爲乾淨的排版和佈局簡單且easy理解。內容纔是焦點。html
谷歌I/O 014開發人員大會上宣佈全新的設計語言「Material Design」,適用於旗下所有平臺,包含 Android、Chrome OS 和網頁。
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谷歌Matias Duarte稱,「Material Design是漂亮和大膽的,因爲乾淨的排版和佈局簡單且easy理解。內容纔是焦點。算法
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Material Design 初次亮相是在 Google 上月公佈的 Google+應用升級中,它更換了新圖標和字體,並擁有更加統一的界面層次。整個界面的設計都創建在 Google 稱爲「合理化空間與動做系統的統一理論」的基礎上。谷歌表示,這一設計語言將又一次定義 Android 與網頁端應用,固然當中也包含 Gmail 和谷歌日曆。框架
「這是一種很先進的紙墨,它和魔法無異。」這是谷歌設計副總裁馬提亞斯·杜阿特(Matias Duarte)口中Material Design的中心原則。這個比喻隱喻的是谷歌背後新的設計方向,即爲軟件的外觀和執行提供一套完整的物理理念和規則。iphone
谷歌的設計團隊想要打造出一個可以適用於所有產品(包含Android和Chrome OS在內)的「更加一致的外觀和感受」。構建這個理念時。團隊並無從特定的調色盤顏色或一段指南開始,而是首先問了一個問題:軟件是由什麼作成的?佈局
物質和形式post
答案來自一次設計探索。字體
當時谷歌首席搜索設計師喬恩·威利(Jon Wiley)和他的同事尼古拉斯·杰特科夫(Nicholas Jitkoff)對現在看起來無處不在的卡片式設計表示關注,這樣的設計最先源自Google Now。他們看着這些卡片,想的是「當你滑走一張卡片時,它的如下顯示的是什麼?」動畫
「這是一個很是天真的問題。」杜阿特表示。「但是這激發出了強烈的火花。」這個想法引領團隊構建出一種關於軟件構成元素全新的思惟方式。
相對於在屏幕上討論像素或是抽象層面,設計團隊把這些卡片和滑動的表面視爲是真實、有形的物體。
假如這些卡片是一些具備物理性質的真實材料,那麼就意味着將有一些規則來約束它們在屏幕上活動和移動的方式。你不能爲所欲爲地對它們作不論什麼事,就好像你不能對實際物體作不論什麼事同樣。
所以設計團隊決定開發這個和紙墨有些相似的「材料」。這張紙墨形狀扁平,略浮於背景表面。顏色偏白。它們擁有一致的陰影和一致的照明光線。當你移動這些「物質」時。它們不會消失,而僅僅是移動到了其它地方。在用戶沒有進行移動的狀況下,它們不會本身挪動。
這個大膽的決定配上明亮的顏色和顯眼的字體,你能夠在Android L系統中看到這樣的紙墨的首次實現:它擁有多種色彩和層次。能夠來回互相滑動,但是它依舊能保持空間感和一致性。
威利和杰特科夫表示。這個新的審美理念更像是一個設計理念的發展。而非一次重大變革。谷歌在2012年和2013年就開始着手肯尼迪項目(Project Kennedy)用以統一公司的設計語言。
隨着Material Design的公佈,這一切繼續向前推動。
「做爲一個整體,它傳達出了多色彩光的感受。」杰特科夫表示,「它的圖標看起來豐富多彩,同一時候界面又很簡潔。
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創造力和約束
「Material Design統一了人們的思想,這絕對是一個約束。但是這些約束讓設計更加簡單和連貫。」杰特科夫說道。好比。你也許想把卡片放過來看看背面的內容,但是這在Material Design裏是行不通的。這些軟件就像真實物品同樣具有物理性質,手機裏沒有空間可以讓它們翻轉,所以咱們就沒法看到背面的內容。
杜阿特表示。咱們能夠理解實體的物品,但是軟件常常打破咱們的這樣的認知模式。軟件打破了懷疑理論,因爲在一些電影中,一些事情的發生並無遵循其本來的內部邏輯。
「設計是在約束中尋找解決方式,」杜阿特說,「假設沒有約束,那也就談不上設計了——那成了藝術。
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谷歌的設計師依舊拒絕爲這個材料命名。這給了他們不少其它的靈活性,也讓它更具神奇主義的氣息。
拒絕命名的一個重要緣由是,儘管它遵循了必定的物理規則,但是它不屬於擬物化風格。材料並非是對紙張一對一的模仿,而是「魔法紙」。
它能夠作到物理紙張沒法作到的事情,如隨着動畫調整大小。谷歌表示,這些動畫很重要。因爲這能夠幫助用戶理解他們是在一個應用程序中。「許多軟件感受像是簡化版的電影或電視。讓你失去時間和空間的概念。
」威利表示。
對於用戶來講,他們更但願看到應用變成「舞臺劇」。「它們會從一個時刻跳轉到下一個時刻,」他說,「場景在不斷變化,舞臺上的內容通過了編排和轉換,這頗有意義。
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成爲現實
更重要的是,這種材料能在你需要的時候出現。谷歌此前對Google Now這種產品已經研究多年,它背後的算法成爲這個新設計理念的重要組成部分。相對於要求用戶管理本身的數據,Material Design則是要求用戶相信谷歌在正確的時間能給他們需要的內容。
這也是可穿戴系統Android Wear沒有爲用戶提供回覆消息以外的功能的緣由,該平臺設計師亞歷克斯·法伯格(Alex Faaborg)表示:「你不會花費大量的時間與手錶進行交互,你僅僅是想看一下通知再高速進行語音回覆。
這與咱們對Google Now的研發理念一樣,只是現在針對是整個平臺。
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杜阿特表示:「咱們想出了最簡單的解決方法。
咱們的設計實踐之中的一個就是把簡單可行放在用戶設計的首位。」
Parc 3.0
谷歌開發Material Design的野心除了在於爲軟件和網頁提供一致性的外觀和感受,還超越了Android L和Android Wear,該公司但願強化人們和計算機互動技術之間的關係。
杜阿特表示。「施樂帕克研究中心(Xerox Parc)」的可疊加操做窗體和鼠標就是這個領域的重要研究成果。但是它並非是突破性研究成果,因爲這是一個虛擬化的實體桌面,沒有「具有對象關係」。蘋果在這個領域也進行了研發,把人們帶進了可以觸摸和移動軟件元素的世界。
谷歌相信它的新設計語言能夠再次推進人們向前。這套語言中融入了包含觸摸屏、手勢、語音控制,甚至包含谷歌本身的智能算法等在內的技術。這些技術結合在一塊兒。爲大腦提供了一個軟件運做模型,它具有跨設備的功能。讓咱們能直觀地解決咱們所遇到的事。
而Material Design正是這個軟件運做模型的組織框架。只是它眼下還未成爲施樂桌面和iPhone那樣的明星產品。假設谷歌能夠兌現承諾,把Material Design運用到包含Chrome OS、Android及網頁等在內的所有平臺,那麼人們就行在這些平臺之間無需調整地進行切換。
現在Material Design還只不過一個想法。在谷歌推出不少其它使用這套語言的軟件以前,它將繼續保持神奇。不過正如威利所言:「咱們還處在起步階段。
」谷歌將忙於爲接下來的事作準備。
「假設咱們能用將來的材料取代今天的材料進行設計。」杜阿特表示,「那麼將來就是正確的。
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參考:http://www.tmtpost.com/118534.html http://www.ithome.com/html/android/92017.htm