微信公衆號(包括服務號和訂閱號)均可以對菜單進行自定義設置,咱們爲了方便管理,通常先把菜單數據在本地管理維護,須要更新的時候,把它們更新到微信服務器上就能夠了。本文基於這個方式,介紹個人微信門戶平臺管理系統中菜單提交到微信服務器上的操做。微信門戶應用管理系統,採用基於MVC+EasyUI的路線,因爲多數域名服務器上都只能支持.NET4.0,因此以MVC3,C#4.0做爲開發基礎,基本上可以部署在任何.NET服務器上。html
微信公衆號的菜單咱們能夠經過網站進行本地的管理,維護好它們之間的層級關係,因爲微信對自定義的菜單要求比較嚴格,如下是微信對自定義菜單的要求:ajax
目前自定義菜單最多包括3個一級菜單,每一個一級菜單最多包含5個二級菜單。一級菜單最多4個漢字,二級菜單最多7個漢字,多出來的部分將會以「...」代替。數據庫
所以咱們本身根據約定,不要越界便可,不然提交菜單到服務器,可能會返回一些錯誤,這些細節,咱們在建立本地菜單管理的時候,注意一下就能夠了。我在早期的一篇文章也介紹了自定義菜單的一些內容,須要能夠進行回顧一下《C#開發微信門戶及應用(6)--微信門戶菜單的管理操做》,本篇主要是介紹在個人平臺管理系統裏面,調用前面介紹的菜單接口API,實現菜單提交到服務器的操做。json
根據微信的自定義菜單要求,我在管理系統裏面,對微信的菜單幾個基礎性的界面設計以下。緩存
主菜單管理界面以下所示。服務器
添加菜單的界面設計以下所示微信
微信菜單的修改界面以下所示函數
微信菜單定義是存儲在數據庫裏面,若是須要提交到微信服務器上並生效,則須要調用微信API接口進行處理,我在頁面的Controller控制器裏增長一個提交到服務器的處理方法。post
上面幾個界面,主要就是根據微信菜單的屬性,對菜單進行維護管理,咱們最終的目的是把它們放到服務器上去,供咱們處理客戶的相關事件操做的。測試
提交菜單的操做,咱們在MVC的View頁面裏面,使用JQuery的Ajax提交便可(前提是咱們在控制器裏面添加相應的處理,後面介紹),界面腳本代碼以下所示。
//綁定提交按鈕的的點擊事件 function BindSubmitEvent() { $("#btnSubmit").click(function () { $.messager.confirm("提交菜單確認", "您確認須要提交菜單到微信服務器嗎?", function (action) { if (action) { //提交數據 $.ajax({ url: '/Menu/UpdateWeixinMenu', type: 'post', dataType: 'json', success: function (data) { if (data.Success) { $.messager.alert("提示", "提交微信菜單成功"); } else { $.messager.alert("提示", "提交微信菜單失敗:" + data.ErrorMessage); } }, data: '' }); } }); }); }
上面紅色的代碼,就是咱們在MVC的控制器裏面定義的方法,咱們只須要經過POST方法,對控制器方法調用,就能實現菜單提交到微信服務器上,至於具體裏面的細節,咱們能夠把它挪到控制器或者更底層進行處理就是了,頁面不須要涉及太多的邏輯就是了。
上面那個Menu控制器的UpdateWeixinMenu的方法代碼以下所示(主要就是根據我前面介紹過的開發模型進行處理就是了)。
/// <summary> ///更新微信菜單 /// </summary> /// <returns></returns> public ActionResult UpdateWeixinMenu() { string token = base.GetAccessToken(); MenuListJson menuJson = GetWeixinMenu(); IMenuApi menuApi = new MenuApi(); CommonResult result = menuApi.CreateMenu(token, menuJson); return ToJsonContent(result); }
上面的幾個方法這裏逐一介紹一下。GetAccessToken主要就是得到當前操做的訪問令牌,這裏的操做能夠用緩存進行緩存,不然頻繁的獲取AccessToken,達到天天指定的次數後,當天就不能再用了。
GetWeixinMenu方法,主要就是爲了方便,對獲取構造微信的自定義菜單數據進行了一個函數封裝,具體代碼以下所示。
/// <summary> /// 生成微信菜單的Json數據 /// </summary> /// <returns></returns> private MenuListJson GetWeixinMenu() { MenuListJson menuJson = new MenuListJson(); List<MenuNodeInfo> menuList = BLLFactory<Menu>.Instance.GetTree(); foreach (MenuNodeInfo info in menuList) { ButtonType type = (info.Type == "click") ? ButtonType.click : ButtonType.view; string value = (type == ButtonType.click) ? info.Key : info.Url; MenuJson weiInfo = new MenuJson(info.Name, type, value); AddSubMenuButton(weiInfo, info.Children); menuJson.button.Add(weiInfo); } return menuJson; }
private void AddSubMenuButton(MenuJson menu, List<MenuNodeInfo> menuList) { if (menuList.Count > 0) { menu.sub_button = new List<MenuJson>(); } foreach (MenuNodeInfo info in menuList) { ButtonType type = (info.Type == "click") ? ButtonType.click : ButtonType.view; string value = (type == ButtonType.click) ? info.Key : info.Url; MenuJson weiInfo = new MenuJson(info.Name, type, value); menu.sub_button.Add(weiInfo); AddSubMenuButton(weiInfo, info.Children); } }
上面的代碼,就是把本地存儲的MenuNodeInfo數據,經過遞歸遍歷的方式,轉換爲微信的自定義菜單實體MenuJson,這樣咱們調用API就很是方便了,這個函數主要負責構造對應的實體信息就是了。至於調用微信API提交菜單的事情,仍是讓API本身親自處理爲好,他們的代碼以下所示(也就是上面函數的部分代碼)。
IMenuApi menuApi = new MenuApi(); CommonResult result = menuApi.CreateMenu(token, menuJson); return ToJsonContent(result);
最終的結果是返回一個通用的結果CommonResult,這個結果對象,很是方便腳本的處理,若是有錯誤,則提示錯誤,不然也方便判斷布爾值,也就是上面的頁面代碼腳本。
success: function (data) { if (data.Success) { $.messager.alert("提示", "提交微信菜單成功"); } else { $.messager.alert("提示", "提交微信菜單失敗:" + data.ErrorMessage); } },
經過以上幾部分的代碼,咱們就能夠實現前臺MVC的視圖界面,調用後臺封裝好的微信API,實現菜單的提交處理了。
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