此次閱讀的redux的版本是4.x
的版本,爲啥不是最新的呢?由於最新的redux使用typescript來重寫了,變化不是特別大,而typescript會有不少的函數類型定義;另外一方面,對js的熟練度確定比ts要好,理解起來也會相對容易一點,還有此次閱讀源碼的目的是爲了瞭解整個redux的工做流程。redux的源碼很是精簡,很適合源碼的閱讀與學習。在閱讀以前,對redux有必定的使用會帶來更好的效果,一邊看一邊反思日常所寫的內容。下面就開始吧:react
下面的內容是項目的src目錄結構git
# src
-- utils/
-- actionTypes.js
-- isPlainObject.js
-- warning.js
-- applyMiddleware.js
-- bindActionCreators.js
-- combineReducers.js
-- compose.js
-- createStore.js
-- index.js
複製代碼
項目的文件很是的少,主要邏輯也是在src
直接目錄下的文件,先作個熱身,對簡單的utils
文件夾入手,這是一些通用的工具方法:github
在看源碼的過程當中,對一些工具方法的使用效果保持必定的記憶,對流程的理解上挺有幫助typescript
const ActionTypes = {
INIT: `@@redux/INIT${randomString()}`,
REPLACE: `@@redux/REPLACE${randomString()}`,
PROBE_UNKNOWN_ACTION: () => `@@redux/PROBE_UNKNOWN_ACTION${randomString()}`
}
複製代碼
actionTypes.js
主要定義一些redux內部使用的action
,randomString
函數是生成一些隨機字符串,保證內部使用的action
不會衝突redux
export default function isPlainObject(obj) {
if (typeof obj !== 'object' || obj === null) return false
let proto = obj
while (Object.getPrototypeOf(proto) !== null) {
proto = Object.getPrototypeOf(proto)
}
return Object.getPrototypeOf(obj) === proto
}
複製代碼
該方法用於判斷參數是不是一個「純對象」。什麼是「純對象」,就是直接繼承Object.prototype
的對象,例如直接聲明的對象:const obj = {}
;若是const objSub = Object.create(obj)
,那麼objSub
就不是這裏說的「純對象」。數組
export default function warning(message) {
if (typeof console !== 'undefined' && typeof console.error === 'function') {
console.error(message)
}
try {
throw new Error(message)
} catch (e) {}
}
複製代碼
warning.js邏輯比較簡單:先把錯誤的詳細信息打印出來,再拋出錯誤。緩存
熱身完以後,咱們來看一下redux的核心,入口在:src/index.js
:bash
export {
createStore,
combineReducers,
bindActionCreators,
applyMiddleware,
compose,
__DO_NOT_USE__ActionTypes
}
複製代碼
這個是index.js
的暴露對象,都是從外部引入;除此以外,還有一個叫空函數isCrushed
:閉包
function isCrushed() {}
複製代碼
這個空函數的做用是啥?由於在代碼壓縮的時候,會對該函數進行重命名,變成function a(){}
,這樣子的函數;這個函數的做用就是,判斷若是redux代碼被壓縮了,並且redux不是運行在production
環境,就會報錯,提示使用開發版本。app
redux 的核心是createStore
,這個核心咱們先放一下,後面再處理,先了解一些輔助該核心的方法:
這個方法出場率有時候不是很高,那麼它的做用是啥?
首先咱們知道一個詞彙actionCreator
,這個actionCreator
就如命名那樣,是用於建立action
類型的函數。那bindActionCreators
的目的又是什麼?這裏可能要結合react-redux
的connect
方法與「容器組件」、「展現組件」(容器組件 vs 展現組件)來講明會更好。
一般狀況下,若是要讓當前組件是用redux,咱們會使用react-redux
的connect
方法,把咱們的組件經過connect
包裹爲一個高級組件,而包裹的過程拿到dispatch
與咱們指定的store
數據:
// Container.jsx
import { connect } from 'react-redux'
class Container extends React.Component {
// ...
render () {
return <SimpleComponent /> } } export default connect(state => ({ todo: state.todo }))(Container) 複製代碼
而這個Container
組件咱們能夠稱之爲「容器組件」,由於裏面包含了一些複雜的處理邏輯,例如與redux的鏈接;而若是SimpleComponent
組件也有一些操做,這些操做須要更改到redux
的內容,這樣子的話,處理方法有兩個:
SimpleComponent
也使用connect
處理爲高級組件Container
把redux
的dispatch
方法顯示傳遞到SimpleComponent
這兩個方法都不是很好,第一方法會讓組件更加複雜,可能與咱們的容器組件-展現組件的姿式有點不一樣;第二種方法也能夠,可是會讓組件變得耦合度高。那能不能讓SimpleComponent
組件給Container
的反饋也經過日常props-event
的形式來處理呢,讓SimpleComponent
感知不到redux
的存在?
這個時候就可使用bindActionCreators
了;例若有一個action
爲:{ type: 'increment', value: 1}
,一般若是Container
組件觸發能夠經過:
// actions.js
const Add = (value) => { type: 'increment', value }
複製代碼
// Container.jsx
import Add from './actions.js'
// Container.jsx 某個事件觸發觸發更新
class Container extends React.Component {
onClick() {
dispatch(Add(1))
}
}
複製代碼
利用bindActionCreators
處理後,給到SimpleComponent
使用則能夠這樣:
// Container.jsx
import Add from './actions.js'
class Container extends React.Component {
render () {
const { dispatch } = this.props // 經過 react-redux 的 connect 方法組件能夠獲取到
const actions = bindActionCreator({
add: Add
}, dispatch)
return <SimpleComponent {...actions} /> } } // SimpleComponent.jsx function SimpleComponent({ add }) { return <button onClick={() => add(1)}>click</button> } 複製代碼
經過bindActionCreators
處理後的函數,add
,直接調用,就能夠觸發dispatch
來更新,而這個時候SimpleComponent
並無感知到有redux
,只是當是一個事件函數那樣子調用。
瞭解到bindActionCreators
的做用以後,咱們再來看一下源碼就很好理解了:
function bindActionCreator(actionCreator, dispatch) {
// 使用閉包來屏蔽 dispatch 與 actionCreator
return function() {
return dispatch(actionCreator.apply(this, arguments))
}
}
export default function bindActionCreators(actionCreators, dispatch) {
// 當 actionCreators 只有一個的時候,直接返回該函數的打包結果
if (typeof actionCreators === 'function') {
return bindActionCreator(actionCreators, dispatch)
}
// 省略參數類型判斷
// ...
const boundActionCreators = {}
for (const key in actionCreators) {
const actionCreator = actionCreators[key]
// 只對 { key: actionCreator } 中的函數處理;actionCreators 中的其餘數據類型被忽略
if (typeof actionCreator === 'function') {
boundActionCreators[key] = bindActionCreator(actionCreator, dispatch)
}
}
return boundActionCreators
}
複製代碼
接下來講一下combineReducers
,這個方法理解起來比較簡單,就是把多個reducer
合併到一塊兒,由於在開發過程當中,大多數的數據不會只有一個reducer這麼簡單,須要多個聯合起來,組成複雜的數據。
// () => {} 爲每一個對應的reducer
const state = {
count: () => {},
userData: () => {},
oeherData: () => {}
}
複製代碼
一般使用compineReducer
可讓咱們規避一些問題,例如對reducer的傳入參數的判斷等,保證reduce
流程的運轉,簡化核心代碼以下,去掉一部分開發代碼,可是會註釋做用:
export default function combineReducers(reducers) {
const reducerKeys = Object.keys(reducers)
const finalReducers = {}
// 檢查全部reducer的key值是否合法,reducer是一個函數,則加入到finalReducers
for (let i = 0; i < reducerKeys.length; i++) {
const key = reducerKeys[i]
// 這裏有個判斷,若是reducers對象的某個key值的value爲undefined,則報錯
if (typeof reducers[key] === 'function') {
finalReducers[key] = reducers[key]
}
}
const finalReducerKeys = Object.keys(finalReducers)
// 這裏有個判斷(assertReducerShape),判斷是否有 reducer 返回是 undefined
// 若是有,則先保留這個錯誤,咱們定義爲錯誤 A
// 這個 combination 函數,每次dispatch都會執行一次
return function combination(state = {}, action) {
// 這裏有個判斷,若是錯誤A存在,則拋出異常
// 這裏有個判斷(getUnexpectedStateShapeWarningMessage),會對數據進行多重判斷,
// 判斷有錯,則拋出異常,判斷的規則有:
// 1. reducers的數量是否爲0
// 2. 對每次執行reducer傳入的state(state的來源後面講到)是不是「純對象」(上面有提到)
// 3. 對每次執行reducer傳入的state對象判斷,是否該對象全部的字段都是「本身的」(hasOwnProperty),
// 也就是沒有一些從父對象繼承,toString ?
// 第三點其實有點不太瞭解,由於第二步純對象已通過濾了?
// 下面這個就是 combineReducers 的核心代碼
let hasChanged = false
const nextState = {}
// 遍歷全部的函數reducer,獲取返回值,經過判斷先後值的不一樣,判斷是否發生了變化,有變化,則返回新的state
for (let i = 0; i < finalReducerKeys.length; i++) {
const key = finalReducerKeys[i]
const reducer = finalReducers[key]
const previousStateForKey = state[key]
const nextStateForKey = reducer(previousStateForKey, action)
// 不容許 reducer 返回的值爲 undefined,不然報錯
if (typeof nextStateForKey === 'undefined') {
const errorMessage = getUndefinedStateErrorMessage(key, action)
throw new Error(errorMessage)
}
nextState[key] = nextStateForKey
// 這裏判斷是否改變,是經過判斷 reducer 返回的值與以前的值是否一致
// 因此就突出了「不可變對象」的重要性
// 若是reducer每次返回的對象是在舊對象上面更改數據
// 而對象地址沒改變,那麼 redux 就認爲,此次改變是無效的
hasChanged = hasChanged || nextStateForKey !== previousStateForKey
}
return hasChanged ? nextState : state
}
}
複製代碼
講完上面兩個輔助方法以後,來說一下建立store的核心createStore
的方法;由於createStore
方法比較長,下面先看一下概覽:
export default function createStore(reducer, preloadState, enhancer) {
// 判斷是否傳入各類參數是否符合要求
// 對於加強器(enhancer)的調用會提早返回
// 建立store的過程被延後到加強器中
// ...
// 當前最新的 reducer 與 state
// listeners 是經過 store實例subscribe的函數數組
let currentReducer = reducer
let currentState = preloadedState
let currentListeners = []
let nextListeners = currentListeners
// 當前的reducer是否在執行當中
let isDispatching = false
// 用於防止 listeners 數組出錯,後面講到
function ensureCanMutateNextListeners() {}
// 返回當前最新的 state,給外部函數調用獲取內部數據
function getState() {
return currentState
}
// store.subscribe的方法,用於添加 listener,後面有詳細講解
// 監聽 state 的變化
function subscribe(listener) {}
// 觸發 reducer 執行,返回新的 state
function dispatch(action) {}
// 使用新的 reducer 替換當前的 currentReducer
// 一般在兩種狀況下使用:
// 1. 部分 reducer 異步加載,加載完畢後添加
// 2. 用於開發時候用,熱更新
function replaceReducer(nextReducer) {
currentReducer = nextReducer
}
// TODO 這個瞭解很少
function observable () {}
// 觸發第一個更新。拿到第一次初始化的 state
dispatch({ type: ActionTypes.INIT })
}
複製代碼
在沒有enhancer處理的過程,createStore
的過程,都是一些聲明的函數與變量,惟一開始執行的是dispatch
,如今就從這個dispatch
開始講解:
function dispatch (action) {
// 判斷 action 是不是「純」函數
// 判斷 action.type 是否存在
// ...
// 判斷當前的dispatch是否在執行中,屢次觸發,則報錯
if (isDispatching) { throw new Error() }
try {
isDispatching = true
// 嘗試去執行 reducer,把返回的 state 做爲最新的 state
// 若是 咱們的 reducer 是使用 combineReducers 方法包裹的話
// 這裏的 currentReducer 爲 comineReducer的combination方法
// 這裏回答了以前所說的 combination 方法拿到的第一個參數 state
currentState = currentReducer(currentState, action)
} finally {
isDispatching = false
}
// 更新完 state 以後,就會把監聽的函數全都執行一遍
// 注意這裏的 currentListeners 被賦值爲 nextListeners
const listeners = (currentListeners = nextListeners)
for (let i = 0; i < listeners.length; i++) {
const listener = listeners[i]
listener()
}
return action
}
複製代碼
整個 dispatch 就結束了,很簡單,就是把全部reducer都執行一遍,返回最新的 reducer;若是使用combineReducer
來聯合全部的reducer的話,至關於執行combination
方法,該方法會把被聯合的全部reducer都執行一遍,因此這裏能解釋說,爲何在reducer方法的時候,在switch...case
要保留一個default
選項,由於有可能執行當前reducer的action,是用於觸發其餘reducer的;這種狀況就把當前reducer對應的state返回便可
function reducer(state, action) {
switch (action.type) {
case '':
// ...
break
case '':
// ...
break
default:
return state
}
}
複製代碼
當state經過reducer更新以後,就會把加入監聽的listener
逐個執行;循環的listeners
是currentListeners
,這裏要圓一下以前說的ensureCanMutateNextListeners
函數與subscribe
的行爲,函數代碼爲:
function ensureCanMutateNextListeners() {
if (nextListeners === currentListeners) {
nextListeners = currentListeners.slice()
}
}
function subscribe(listener) {
// 省略部分參數與進程判斷
let isSubscribed = true
ensureCanMutateNextListeners()
nextListeners.push(listener)
return function unsubscribe() {
if (!isSubscribed) {
return
}
// 省略部分進程可行性判斷
isSubscribed = false
ensureCanMutateNextListeners()
const index = nextListeners.indexOf(listener)
nextListeners.splice(index, 1)
}
}
複製代碼
咱們看到subscribe
與unsubscribe
的過程,只是一個很簡單的數組處理添加與刪除listeners
的過程,可是這兩個過程都有執行ensureCanMutateNextListeners
的函數。這個函數的做用是:
保證當次觸發listeners
的過程不受影響
這句話怎麼理解呢?能夠看到觸發listeners
也只是把listeners
的函數循環執行一遍。但若是listeners
由此至終都只是一個數組,那麼若是某個listeners
執行的內容,再次添加/刪除listener
,那麼這個循環過程就有可能出現問題:
const { dispatch, subscribe } = createStore(/* ... */)
subscribe(() => {
log('state change')
// 在 listeners 添加監聽方法
subscribe(() => {
})
// 或者 移除以前監聽的部分方法
unsubscribe(/* ... */)
})
複製代碼
因此ensureCanMutateNextListeners
把listeners
區分爲兩個數組,一個是當前循環的數組,另外一個是下次循環的數組。每次觸發dispatch
都是最近更新的一次listeners
快照。
瞭解完核心createStore
以後,咱們再瞭解一下加強核心功能的函數:applyMiddleware
,由於applyMiddleware
與compose
關聯很密切,applyMiddleware
的實現依賴compose
。
compose
是一個函數,先看一下compose
的代碼:
export default function compose(...funcs) {
if (funcs.length === 0) {
return arg => arg
}
if (funcs.length === 1) {
return funcs[0]
}
return funcs.reduce((a, b) => (...args) => a(b(...args)))
}
複製代碼
很是的精簡;compose
的代碼的做用是簡化代碼:
(...args) => f(g(h(...args)))
// 等同於
compose(f, g, h)(...args)
// compose使用例子
function foo (str) {
return str + '_foo'
}
function bar (str) {
return str + '_bar'
}
function baz (str) {
return str + '_baz'
}
compose(baz, bar, foo)('base') // "base_foo_bar_baz"
複製代碼
compose
方法就是把上一個函數執行的結果做爲下一個函數執行的參數,執行順序從後往前,傳入參數的最後一個函數先被執行。
middleware就是一箇中間件的概念,簡化以下:
數據通過每一箇中間件的處理,會對數據,或者保留一些數據的痕跡,例如寫入日誌等
applyMiddleware
的用法也是相似:
const store = createStore(rootReducer, {}, applyMiddleware(middleware1, middleware2))
複製代碼
// applyMiddleware 源碼
export default function applyMiddleware(...middlewares) {
// createStore方法做爲參數傳入
// 至關於延遲一步初始化 store
return createStore => (...args) => {
const store = createStore(...args)
let dispatch = () => {/* ... */}
const middlewareAPI = {
getState: store.getState,
dispatch: (...args) => dispatch(...args)
}
// 把傳入的 middleware 先執行了一遍
// 把 getState 與 dispatch 方法傳入
// 讓 middleware 可以獲取到當前 store 的 state與有觸發新的 dispatch 能力
const chain = middlewares.map(middleware => middleware(middlewareAPI))
// 這個時候的 dispatch 不是原有的 createStore 函數中的方法
// 而是一個通過 middleware 集成的新方法
// 而原有的 dispatch 方法做爲參數,傳入到不一樣的middleware
dispatch = compose(...chain)(store.dispatch)
return {
...store,
// 使用當前的 dispatch 覆蓋 createStore 的 dispatch 方法
dispatch
}
}
}
複製代碼
redux-thunk
是一個對於瞭解middleware
很好的例子,下面參照redux-thunk
弄一個自定義的middleware, 源碼以下:
function customeMiddleware({ dispatch, getState }) {
return next => {
return action => {
if (typeof action === 'function') {
return action(dispatch, getState)
}
return next(action)
}
}
}
複製代碼
爲何會函數嵌套那麼多層呢?其實每一層都是有緣由的;第一層:
function customeMiddleware ({dispatch, getState}) {
// ...
}
複製代碼
dispatch
是可以觸發一個完整流程更改state的方法,getState
方法用於獲取整個reducer的state
數據;這兩個方法都是給到middleware
須要獲取完整state
的方法。從上面applyMiddleware
的方法能夠知道,applyMiddleware
執行的時候,就先把middleware
函數都執行了一遍,返回chains
數組:
const chain = middlewares.map(middleware => middleware(middlewareAPI))
dispatch = compose(...chain)(store.dispatch)
複製代碼
看到這裏,會有一個疑問compose
執行的順序是從後面往前執行,可是咱們定義middleware
是從前日後的。
chains
數組的方法至關於middleware
的next
方法(接收參數爲next
函數,暫時這樣子命名),compose執行的時候,至關於next
已經執行,而且返回一個新的函數,這個函數是接收一個叫action
的函數(暫命名爲action函數);由於每一個middleware
的接收next
函數執行後都是action
函數;next
函數的next
參數就是上一個函數的返回值。執行到最後,dispatch = compose(...)(store.dispatch)
,dispatch
函數實際上是第一個middleware
的action
函數
// chain0 表示 chain 數組中的第一個函數,chain1表示第二個,以此類推
// compose 執行順序爲倒序
const action2 = chain2(store.dispatch) // store.dispatch的值是compose()(store.dispatch)傳入的
const action1 = chain1(action2)
const action0 = chain0(action1)
複製代碼
action0
就是最終返回到dispatch
函數;當咱們在組件中執行dispatch()
的時候,其實是調用action0
函數,action0
函數能夠經過next
調用下一個middleware
// action0
action0(action)
const result = next(action) // 這個 next 的函數爲 action1
// action1
action1(action)
const result = next(action) // 這個 next 的函數爲action2
// action2
action2(action)
const result = next(action) // 這個 next 的函數爲 store.dispatch
複製代碼
就這樣子層層嵌套,把每一個middleware
都執行完,最終去到store.dispatch
,最終更改好reducer,返回一個全新的state;而這個state也層層冒泡傳到最頂層的middleware
;middleware
執行順序的疑問由此解開。
redux
的源碼很少,使用起來也很簡單,可是裏面運用的知識很多,特別是在middleware
的時候,須要很細心的看且有較好的基礎,否則看起來仍是有點吃力的。另一些用閉包來緩存變量、保存函數執行狀態等,用得很精妙。Get.~
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