接前文《React Hooks 加持下的函數組件設計》前端
首先,功利點來講:目前前端框架三分天下:React、Vue、Angular,而 React 自從 v16.8.0 版本正式推出 React Hooks 概念後,風勢已經從原來的類組件猛地轉向函數組件,這是一個在設計模式、心智模型層次,且很是近期的革新,所以只要是你談到本身會 React ,就必定會在面試中被問到 React Hooks 的原理。react
再者,從實際角度出發,瞭解 React Hooks 原理對咱們平常開發調試都有莫大的好處;咱們能夠認識到 React Hooks 其實也並非什麼黑魔法,咱們在開發中碰到的奇奇怪怪的問題,只不過是咱們尚未掌握 React Hooks 致使的,也不須要用一些 tricky 的方法來解決。git
useState 和 useReducer 都是關於狀態值的提取和更新,從本質上來講沒有區別,從實現上,能夠說 useState 是 useReducer 的一個簡化版,其背後用的都是同一套邏輯。github
React 官方文檔中有提到,React Hooks 保存狀態的位置其實與類組件的一致;翻看源碼後,我發現這樣的說法沒錯,但又不全面:面試
FiberNode
的memoizedState
屬性中。memoizedState
屬性中;而 React Hooks 是用鏈表來保存狀態的,memoizedState
屬性保存的其實是這個鏈表的頭指針。下面咱們來看看這個鏈表的節點是什麼樣的 —— Hook 對象:typescript
// react-reconciler/src/ReactFiberHooks.js
export type Hook = {
memoizedState: any, // 最新的狀態值
baseState: any, // 初始狀態值,如`useState(0)`,則初始值爲0
baseUpdate: Update<any, any> | null,
queue: UpdateQueue<any, any> | null, // 臨時保存對狀態值的操做,更準確來講是一個鏈表數據結構中的一個指針
next: Hook | null, // 指向下一個鏈表節點
};
複製代碼
官方文檔一直強調 React Hooks 的調用只能放在函數組件/自定義 Hooks 函數體的頂層,這是由於咱們只能經過 Hooks 調用的順序來與實際保存的數據結構來關聯:設計模式
PS:雖然上面一致都是以 useState 和 useReducer 來做爲例子說明,但實際上全部 React Hooks 都是用這種鏈表的方式來保存的。數組
熟悉 useState API 的話,咱們都知道怎麼去更新狀態:前端框架
const [name, setName] = useState('')
setName('張三')
複製代碼
那麼,由 useState 返回的這個用來更新狀態的函數(下文稱爲 dispatcher),運行的原理是怎麼樣的呢?數據結構
當咱們在每次調用 dispatcher 時,並不會馬上對狀態值進行修改(對的,狀態值的更新是異步的),而是建立一條修改操做——在對應 Hook 對象的queue
屬性掛載的鏈表上加一個新節點:
在下次執行函數組件,再次調用 useState 時, React 纔會根據每一個 Hook 上掛載的更新操做鏈表來計算最新的狀態值。你也許會好奇,爲何要把更新操做都保存起來呢,只保存最新的一次更新操做不就好了嗎?你會這樣想,大概是忘了 useState 支持這樣的語法了吧:
const [name, setName] = useState('')
setName(name => name + 'a')
setName(name => name + 'b')
setName(name => name + 'c')
// 下次執行時就能夠獲得 name 的最新狀態值爲'abc'啦
複製代碼
useEffect 的保存方式與 useState / useReducer 相似,也是以鏈表的形式掛載在FiberNode.updateQueue
中。
下面咱們按 mount 和 update 這兩個組件生命週期來闡述 useEffect 的執行原理:
FiberNode.updateQueue
中,鏈表節點的數據結構爲:const effect: Effect = {
tag, // 用來標識依賴項有沒有變更
create, // 用戶使用useEffect傳入的函數體
destroy, // 上述函數體執行後生成的用來清除反作用的函數
deps, // 依賴項列表
next: (null: any),
};
複製代碼
Effect.deps
中保存的是否一致(基本數據類型的值是否相同;對象的引用是否相同),若是一致,則在Effect.tag
標記上NoHookEffect
。在每次組件渲染完成後,就會進入 useEffect 的執行階段:function commitHookEffectList()
:
Effect.tag
被標記上NoHookEffect
的節點則跳過。Effect.destroy
爲函數類型,則須要執行該清除反作用的函數(至於這Effect.destroy
是從哪裏來的,下面立刻說到)Effect.create
,並將執行結果保存到Effect.destroy
(若是開發者沒有配置return
,那獲得的天然是undefined
了,也就是說,開發者認爲對於當前 useEffect 代碼段,不存在須要清除的反作用);注意因爲閉包的緣故,Effect.destroy
實際上能夠訪問到本次Effect.create
函數做用域內的變量。咱們重點請注意到:是先清除上一輪的反作用,而後再執行本輪的 effect 的。
其它的的 React Hooks Api ,其實也差很少是這樣的原理:用鏈表數據結構來作全局狀態保持;判斷依賴項決定是否要更新狀態等等,這裏再也不累述。
本文用比較精煉的語言來闡述了 React Hooks 的原理,目的是讓讀者有一個感性的認識,也便於應付面試;但實際上 React Hooks 還有很是多的實現細節,有興趣請閱讀源碼,入口在此。