4.3 重複 App 請不要爲同一個 app 建立多個套裝 ID。若是您的 app 針對特定位置、運動隊、大學等存在不一樣版本,請考慮提交單個 app,並提供 App 內購買項目以提供不一樣的功能。同時,請避免繼續在已有大量相似 app 的類別下進行開發;App Store 上已經有太多模擬放屁、打嗝聲音的 app,以及手電筒和愛經 app。上傳大量類似版本 app 的開發者會遭到 Apple Developer Program 的除名。微信
有過向 App Store 提交 App 被拒經歷的人,大概都據說過這個恐怖的 4.3 條款,下面作一個詳細的介紹:app
首先,搞清楚你是被人工審覈拒絕,仍是機器審覈拒絕的。函數
你的應用進入審覈(In Review)的時候,你會收到一封郵件,以後被拒絕(Rejected)的時候又會收到一封郵件。若是這兩封郵件的時間差很是小,好比小於半小時,那麼基本上就是被機審拒絕了,不然大機率是人工審覈拒絕。另外若是你的項目裏面複用了其餘項目的代碼,你本身內心也應該有數,測試
若是是被人工審覈拒絕了,因爲每次審覈你的 App 的人可能不同,能夠直接嘗試換個 BundleID 再次提交,若是多次被拒,可能你不得不考慮一下更改一下 App 的 UI,包括但不限於導航方式、主題色、頁面結構等等,或者乾脆加點功能、砍點功能。flex
對於機審被拒,首先要作的一步是代碼混淆。這個工做不是專門針對 4.3 條款的,項目自己爲了防止被別有用心的人反編譯,也是經常須要進行加固處理的。網站
對於純代碼層面的混淆,直接推薦你看這篇博客:blog.csdn.net/yiyaaixuexi… ,不一樣的手段所作的工做都差很少,難度也不高,無非就是讓反編譯出來的函數名、類名、變量名都顯示爲隨機字符串。這篇博客裏面的內容我已經實際使用、並提交 App Store 試過,親測有效。.net
對於工程層面的混淆,要作如下幾個工做:3d
以前填寫過的關鍵詞、開發者網站連接、App 名稱、App 圖標,所有換成無心義的隨機內容,和你的真正內容不要有關聯。如圖,這種空置的 App 我已經有好多個了。 code
若是有條件的話,建議購買多個 App Store 開發者帳號,使用空帳號提交馬甲包,避免在蘋果那邊沾染上不良記錄,保證本身的主力盈利的帳號不要被封號。cdn
或者能夠和其餘一樣被 4.3 條款折騰的開發者一塊兒購買空閒帳號,專門用來處理馬甲包。
不肯定本身的應用能不能經過 4.3 審覈的時候,能夠不用急着一次上線所有內容。
內容上 在內容上只上線最最核心的東西,第一次提交,能不要的東西均可以不要,好比設置頁什麼的。這樣萬一你後續提交的都被拒,那麼這一版可能成爲你至關長時間沒法更新、甚至永遠都沒法更新的一個版本,你要保證它起做用。
信息上 一開始的版本,除了要把 ASO 的關鍵詞寫好以外,截圖、App Store 描述能夠都只放最最基本的內容,爭取先把第一關過了,後面更新再改這些內容,哪怕代碼不動,直接經過發版來更新這些內容也行。
地區上 一開始上線,想碰審覈的時候,上線地區能夠不要選擇全部地區,能夠只隨便選擇一個地區,儘可能保證過審。這個地區在你的 App 上架以後是能夠隨便改的,因此你一開始不妨就讓它在一個語言不通的小國家上線,反正也不會有人用。
等經過審覈以後,考慮到,你下次提交不必定還能過審,經過審覈的應用必定不要「取消發佈」,而是要讓它在一個小地方先上線。等你肯定你以後的更新要失敗了,你沒辦法改代碼了,再經過勾選地區的方式,讓你的應用在其餘地區上線。就算髮一版,總比什麼都沒有要強。
不要迷信蘋果,不要自我懷疑。上架 App 是商業行爲,App Store 拒絕你上架不能說明任何問題。蘋果公司能力極強,可是 App Store 的審覈團隊並不神聖。
不服就幹,App Store 讓你上架,你就是合理的;App Store 不讓你上架,說明你能力不夠,搞贏 4.3 條款,你就是贏家,千萬不要由於被拒就以爲問題出在你自身,上有政策,下就有對策。
KyXu,多年獨立開發經驗,長期致力於幫助廣大移動端開發者 變現、擁有本身的產品、成爲獨立開發者,微信公衆號:KyXuIndie
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