今天給你們介紹一下什麼是面向對象。python
咱們都知道python是面向對象的程序設計,那什麼是面向對象?ide
面向對象的程序設計的核心是對象。簡單的理解對象的話,就是把本身看成上帝,上帝眼裏世間存在的萬物都是對象,不存在的也能夠本身創造。函數
無論是面向對象仍是面向過程,都有本身的優勢,面向對象的優勢是解決了程序的擴展性,對某一個對象的單獨修改會馬上反映導整個體系中,例如對遊戲中一我的物參數的特徵和技能修改都很容易(由於你是上帝,你想怎麼改就怎麼改)spa
咱們先來了解python中的類和對象設計
寫法:class 類名:3d
屬性對象
方法blog
類的命名: 首字母大寫,以大小寫分割單詞,不使用下劃線。繼承
定義一個類(以下圖):遊戲
萬物皆對象
屬性:用來描述操做對象,屬性名首字母小寫,以大寫字母分割單詞
建立對象屬性(以下圖):
而後來了解面向對象的三大特徵:
----單繼承
----多繼承
1.繼承:是一種建立新類的方式,在python中,新建的類能夠繼承一個或多個父類,父類有稱爲基類或超類,新建的類稱爲子類或派生類
python中的繼承分爲單繼承和多繼承(以下圖):
查看繼承:
SubClass1.__bases__ ----------------__base__只查看從到右繼承的第一個子類,__bases__查看全部繼承的父類
注意:若是沒有指定父類,python的類會默認繼承object類,object是全部python的父類,它提供了一些常見的方法(如__str__)的實現。
2.封裝
python的三種封裝寫法:
屬性私有 _屬性名稱
對象.屬性名稱
函數的重載(overload):
注:python沒有函數重載,由於python是弱數據類型語言
函數的重寫/覆蓋(override):
3.多態
注意:python 是弱數據語言,弱數據類型語言天生支持多態