前面寫過一篇setState漫談(一)談論了用戶操做到頁面渲染的過程,相信你們對React的setState機制有了必定了解。這裏咱們看看setState在生命週期的各個流程裏調用都會發生什麼。segmentfault
結論:app
componentWillReceiveProps
中安心調用,對state的改變會被合併,而且只刷新一次。componentShouldUpdate
,componentWillUpdate
,render
,componentDidUpdate
中,能夠調用,可是容易致使死循環,因此要作好條件判斷。固然,若是非調用不可,官方只建議在componentDidUpdate
中調用。仍是先放上流程圖:
函數
首先咱們知道React是在ReactUpdatesFlushTransaction
事務中進行更新操做的。
該事務perform以前會先報錯dirtyComponents的length。
perform以後會將this.dirtyComponents長度與以前保存的進行對比。若是長度不同,表示在這一輪更新中有setState被觸發,新的dirtyComponent被加入序列。而後刪除這一輪更新的dirtyComponent ,從新flushBatchedUpdates
更新新加入的。
源碼以下:this
var NESTED_UPDATES = { initialize: function() { this.dirtyComponentsLength = dirtyComponents.length; }, close: function() { if (this.dirtyComponentsLength !== dirtyComponents.length) { dirtyComponents.splice(0, this.dirtyComponentsLength); flushBatchedUpdates(); } else { dirtyComponents.length = 0; } }, }; Object.assign(ReactUpdatesFlushTransaction.prototype, Transaction, { getTransactionWrappers: function() { return TRANSACTION_WRAPPERS; }, destructor: function() { ..... }, perform: function(method, scope, a) { ...... }, });
而後咱們看第一次更新都發生了什麼?
首先會判斷是否須要更新。spa
performUpdateIfNecessary: function (transaction) { if (this._pendingElement != null) { ReactReconciler.receiveComponent(this, this._pendingElement, transaction, this._context); } else if (this._pendingStateQueue !== null || this._pendingForceUpdate) { this.updateComponent(transaction, this._currentElement, this._currentElement, this._context, this._context); } else { this._updateBatchNumber = null; } },
第一次進來this._pendingStateQueue
有值,因此進入更新,調用updateComponent
prototype
updateComponent: function (transaction, prevParentElement, nextParentElement, prevUnmaskedContext, nextUnmaskedContext) { var inst = this._instance; var willReceive = false; var nextContext; var prevProps = prevParentElement.props; var nextProps = nextParentElement.props; .... inst.componentWillReceiveProps(nextProps, nextContext); //將新的state合併到更新隊列中,此時nextState爲最新的state var nextState = this._processPendingState(nextProps, nextContext); var shouldUpdate = true; if (!this._pendingForceUpdate) { shouldUpdate = inst.shouldComponentUpdate(nextProps, nextState, nextContext); } this._updateBatchNumber = null; if (shouldUpdate) { this._pendingForceUpdate = false; this._performComponentUpdate(nextParentElement, nextProps, nextState, nextContext, transaction, nextUnmaskedContext); } },
咱們看到進入updateComponent
,而後執行componentWillReceiveProps
,
componentWillReceiveProps會調用setState方法。
setState,更新了pendIngStateQueue,更新了dirtyComponents。而後接着走updateComponent
。
咱們看到執行了3d
var nextState = this._processPendingState(nextProps, nextContext); _processPendingState: function (props, context) { var inst = this._instance; var queue = this._pendingStateQueue; var replace = this._pendingReplaceState; this._pendingReplaceState = false; this._pendingStateQueue = null; if (!queue) { return inst.state; } if (replace && queue.length === 1) { return queue[0]; } var nextState = _assign({}, replace ? queue[0] : inst.state); return nextState; },
能夠看到這裏根據pendingStateQueue,更新了state並賦給了nextState,同時刪除了pendingStateQueuecode
接下來就是componentShouldUpdate
,componentWillUpdate
,render
,componentDidUpdate
這些生命週期函數。perform執行完畢。
接着是transaction的close方法。上面咱們已經介紹過,由於updateComponent內部調用setState,致使dirtyComponent變了,所以又執行一輪flushBatchedUpdates
接着又到了判斷的邏輯component
performUpdateIfNecessary: function (transaction) { if (this._pendingStateQueue !== null || this._pendingForceUpdate) { this.updateComponent(transaction, this._currentElement, this._currentElement, this._context, this._context); } else { this._updateBatchNumber = null; } },
由於上面_pendingStateQueue已經被刪除,因此此次是不會觸發新一輪的update.orm
這幾個和componentWIllReceiveProps有什麼區別?最大的區別就在於。他們都是在_processPendingState
方法以後調用的。
其餘邏輯差很少,調用setState更新了pendIngStateQueue,更新了dirtyComponents....
可是這裏會到updateComponent方法之後沒有刪除‘pendingStateQueue’!
因此在close方法中,執行新一輪flushBatchedUpdates
時,再次判斷performUpdateIfNecessary
是須要更新的,所以又會觸發循環。這就形成了死循環!
也許有人會問爲何setState對_pendingStateQueue的更新會同步到ReactCompositeComponent裏面。那咱們就來看看
首先,_pendingStateQueue來自enqueueReplaceState
var internalInstance = getInternalInstanceReadyForUpdate(publicInstance); internalInstance._pendingStateQueue = [completeState]; internalInstance._pendingReplaceState = true;
其實這裏的internalInstance就是ReactElement對象。一路跟着代碼跟到ReactReconciler,一直到
internalInstance.performUpdateIfNecessary(transaction);
可咱們發現internalInstance並無performUpdateIfNecessary方法啊,其實這是定義在原型上的方法。咱們在instantiateReactComponent中發現了端倪:
Object.assign( ReactCompositeComponentWrapper.prototype, ReactCompositeComponent, { _instantiateReactComponent: instantiateReactComponent, }, );
因此,composite的調用者就是internalInstance,也就是咱們在調用棧裏傳來傳去的component,而咱們從頭至尾維護的也是internalInstance的屬性
React將組件分爲三大類:
首先明確一點,通常操做componentWillMount和componentDidMount操做的都是自定義組件。因此這邊就主要看看自定義組件的加載流程。具體代碼見源碼的ReactCompositeComponent的mountComponent方法。
mountComponent: function( transaction, hostParent, hostContainerInfo, context, ) { ... var doConstruct = shouldConstruct(Component); var inst = this._constructComponent( doConstruct, publicProps, publicContext, updateQueue, ); var renderedElement; ... ReactInstanceMap.set(inst, this); ... this._pendingStateQueue = null; this._pendingReplaceState = false; this._pendingForceUpdate = false; ... inst.componentWillMount(); if (this._pendingStateQueue) { inst.state = this._processPendingState(inst.props, inst.context); } } var markup; markup = this.performInitialMount( renderedElement, hostParent, hostContainerInfo, transaction, context, ); transaction.getReactMountReady().enqueue(inst.componentDidMount, inst); const callbacks = this._pendingCallbacks; if (callbacks) { this._pendingCallbacks = null; for (let i = 0; i < callbacks.length; i++) { transaction.getReactMountReady().enqueue(callbacks[i], inst); } } return markup; },
大概的流程圖爲:
能夠看到執行constructor以後纔將實例存入ReactInstanceMap而且初始化_pandingStateQueue
。
若是這時候調用setState,當進去ReactStateQueue時,
var internalInstance = getInternalInstanceReadyForUpdate(publicInstance); if (!internalInstance) { return; }
嘗試從ReactInstanceMap取實例時將取不到任何值,這將致使直接返回。因此結果只會是,不但不會觸發從新渲染操做(固然這時候也沒東西能夠從新渲染),並且,state賦值也失敗。
這就是爲何contructor裏面給state賦值時直接寫
this.state = { ... }
就能夠了。
從源碼中能夠發現componentWillMount
的下一步就進行了
this._processPendingState(inst.props, inst.context);
這個方法前面說活,就是合併了state的值。並將_pendingStateQueue序列設爲null.而後結果嘛固然是和componentWillUpdate同樣,不會觸發屢次渲染。
這裏有一點不同,請注意,這邊是直接把合併事後的state賦給了inst.state。也就是說compnentWillMount事後的操做state裏面的值已是最新的了。
和componentDidUpdate同樣的緣由,也會觸發從新渲染。
固然,mount操做都是隻執行一次,就算從新渲染也是走的更新流程,因此能夠放心使用,不會形成更新流程中的死循環問題。
放一個更大的流程圖
看到了吧,再判斷組件類型以後,就會開啓一個事務進行加載。而這也是老熟人了ReactDefalutBatchingStragy
。這個transaction在close方法中會執行flushBatchedUpdates
。
想不起來的能夠回過頭看看上面的更新流程。
至此,生命週期中對state的操做講解完畢