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首先看GCC編譯四個階段: http://www.cnblogs.com/chris-cp/p/3865035.htmlspa
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Makefile的規則:htm
目標 : 須要的條件 (注意冒號兩邊都留有空格)blog
命令 (注意前面用tab鍵開頭)字符串
解釋一下:
1 目標能夠是一個或多個,能夠是Object File,也能夠是執行文件,甚至能夠是一個標籤。
2 須要的條件就是生成目標所須要的文件或目標
3 命令就是生成目標所須要執行的腳本get
總結一下,就是說一條makefile規則規定了編譯的依賴關係,也就是目標文件依賴於條件,生成規則用命令來描述。it
在編譯時,若是須要的條件的文件比目標更新的話,就會執行生成命令來更新目標。
下面舉個簡單的例子說明。若是一個工程有3個頭文件,和8個C文件,咱們爲了完成前面所述的那三個規則,咱們的Makefile應該是下面的這個樣子的。
edit : main.o kbd.o command.o display.o /
insert.o search.o files.o utils.o
cc -o edit main.o kbd.o command.o display.o /
insert.o search.o files.o utils.o
main.o : main.c defs.h
cc -c main.c
kbd.o : kbd.c defs.h command.h
cc -c kbd.c
command.o : command.c defs.h command.h
cc -c command.c
display.o : display.c defs.h buffer.h
cc -c display.c
insert.o : insert.c defs.h buffer.h
cc -c insert.c
search.o : search.c defs.h buffer.h
cc -c search.c
files.o : files.c defs.h buffer.h command.h
cc -c files.c
utils.o : utils.c defs.h
cc -c utils.c
clean :
rm edit main.o kbd.o command.o display.o /
insert.o search.o files.o utils.o
將上面的內容寫入到Makefile文件中,而後執行make就能夠進行編譯,執行make clean就能夠刪除全部目標文件。解釋一下,也就是說生成最終的目標文件edit,依賴於一系列的.o目標文件,而這些.o文件又是須要用源文件來編譯生成的。
須要注意的是,clean後面沒有條件,而clean自己也不是文件,它只不過是一個動做名字,其冒號後什麼也沒有,那麼,make就不會自動去找文件的依賴性,也就不會自動執行其後所定義的命令。
make是如何工做的
在默認的方式下,也就是咱們只輸入make命令。那麼,
一、make會在當前目錄下找名字叫「Makefile」或「makefile」的文件。
二、若是找到,它會找文件中的第一個目標文件(target),在上面的例子中,他會找到「edit」這個文件,並把這個文件做爲最終的目標文件。
三、若是edit文件不存在,或是edit所依賴的後面的 .o 文件的文件修改時間要比edit這個文件新,那麼,他就會執行後面所定義的命令來生成edit這個文件。
四、若是edit所依賴的.o文件也不存在,那麼make會在當前文件中找目標爲.o文件的依賴性,若是找到則再根據那一個規則生成.o文件。(這有點像一個堆棧的過程)
五、固然,你的C文件和H文件是存在的啦,因而make會生成 .o 文件,而後再用 .o 文件生命make的終極任務,也就是執行文件edit了。編譯
makefile中使用變量
前面的知識已經足以讓你本身完成一個簡單的makefile了,不過makefile的精妙之處遠不止如此,下面來看看如何在makefile中使用變量吧。
在上面的例子中,先讓咱們看看edit的規則:
edit : main.o kbd.o command.o display.o /
insert.o search.o files.o utils.o
cc -o edit main.o kbd.o command.o display.o /
insert.o search.o files.o utils.o
咱們能夠看到[.o]文件的字符串被重複了兩次,若是咱們的工程須要加入一個新的[.o]文 件,那麼咱們須要在兩個地方加(應該是三個地方,還有一個地方在clean中)。固然,咱們的makefile並不複雜,因此在兩個地方加也不累,但若是 makefile變得複雜,那麼咱們就有可能會忘掉一個須要加入的地方,而致使編譯失敗。因此,爲了makefile的易維護,在makefile中咱們 可使用變量。makefile的變量也就是一個字符串,理解成C語言中的宏可能會更好。
因而,咱們使用變量objects
objects = main.o kbd.o command.o display.o /
insert.o search.o files.o utils.o
這樣一來,原來的makefile變成以下的樣子:
objects = main.o kbd.o command.o display.o /
insert.o search.o files.o utils.o
edit : $(objects)
cc -o edit $(objects)
main.o : main.c defs.h
cc -c main.c
kbd.o : kbd.c defs.h command.h
cc -c kbd.c
command.o : command.c defs.h command.h
cc -c command.c
display.o : display.c defs.h buffer.h
cc -c display.c
insert.o : insert.c defs.h buffer.h
cc -c insert.c
search.o : search.c defs.h buffer.h
cc -c search.c
files.o : files.c defs.h buffer.h command.h
cc -c files.c
utils.o : utils.c defs.h
cc -c utils.c
clean :
rm edit $(objects)
這樣看起來方便多了吧,也更加省事了。若是有新的.o文件怎麼辦?固然是在objects裏面添加了,這樣只須要一處改變,很方便吧。
讓make自動推導
GNU的make很強大,它能夠自動推導文件以及文件依賴關係後面的命令,因而咱們就不必去在每個[.o]文件後都寫上相似的命令,由於,咱們的make會自動識別,並本身推導命令。
只要make看到一個[.o]文件,它就會自動的把[.c]文件加在依賴關係中,若是make找到一 個whatever.o,那麼whatever.c,就會是whatever.o的依賴文件。而且 cc -c whatever.c 也會被推導出來,因而,咱們的makefile不再用寫得這麼複雜。咱們的是新的makefile又出爐了。
objects = main.o kbd.o command.o display.o /
insert.o search.o files.o utils.o
edit : $(objects)
cc -o edit $(objects)
main.o : defs.h
kbd.o : defs.h command.h
command.o : defs.h command.h
display.o : defs.h buffer.h
insert.o : defs.h buffer.h
search.o : defs.h buffer.h
files.o : defs.h buffer.h command.h
utils.o : defs.h
clean :
rm edit $(objects)
固然,若是你以爲那麼多[.o]和[.h]的依賴有點不爽的話,好吧,沒有問題,這個對於make來講很容易,誰叫它提供了自動推導命令和文件的功能呢?來看看最新風格的makefile吧。
objects = main.o kbd.o command.o display.o /
insert.o search.o files.o utils.o
edit : $(objects)
cc -o edit $(objects)
$(objects) : defs.h
kbd.o command.o files.o : command.h
display.o insert.o search.o files.o : buffer.h
clean :
rm edit $(objects)
變量