對Time.deltaTime的簡單理解

Unity官方給出的描述是:按照秒來計數,完成最後一幀的時間(只讀)。一般,使用這個函數來產生與遊戲幀速率無關的效果。web 若是你加上或者減去一個值,那你極可能應該乘以Time.deltaTime.當你乘以它之後,你實質上的表達式是:我想讓這個物體以每秒鐘10米的速度移動而不是每幀10米。*重點內容*svg 好了,對於初學者的你和我看到這樣的中文解釋仍是會很懵逼的,咱們不妨來舉個例子:函數 us
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