咱們常常經過setInterval或setTimeout定時修改DOM、CSS實現動畫,瀏覽器
1.通過瀏覽器優化,動畫更流暢異步
2.窗口沒激活時,動畫將中止,省計算資源函數
3.更省電,尤爲是對移動終端優化
由系統來決定回調函數的執行時機。具體一點講,若是屏幕刷新率是60Hz,那麼回調函數就每16.7ms被執行一次,若是刷新率是75Hz,那麼這個時間間隔就變成了1000/75=13.3ms,換句話說就是,requestAnimationFrame的步伐跟着系統的刷新步伐走。它能保證回調函數在屏幕每一次的刷新間隔中只被執行一次,這樣就不會引發丟幀現象,也不會致使動畫出現卡頓的問題。動畫
.sj{
width:50px;
height:50px;
border:1px solid red;
position:absolute;
left:0
}
<div class="sj" id="sj"></div>
//ele爲要移動的盒子,target爲目標位置(像素),spd爲計數器的頻率
var ele = document.getElementById('sj')
function animate(ele,spd){
var start = Date.now(); // remember start time
var timer = setInterval(function() {
var timePassed = Date.now() - start;
var step = Math.ceil(Math.abs(timePassed - 5000)/10)
console.log(step)
if (timePassed >= 5000) {
clearInterval(timer); // finish the animation after 2 seconds
return;
}
ele.style.left = ele.offsetLeft + step + 'px'
}, spd);
}
複製代碼
function animate1(ele,target,spd){
var timer = setInterval(function() {
var step = (target-ele.offsetLeft)/10;
//對步長進行二次加工(大於0向上取整,小於0向下取整)
step = step>0?Math.ceil(step):Math.floor(step);
//動畫原理: 目標位置 = 當前位置 + 步長
ele.style.left = ele.offsetLeft + step + "px";
//檢測緩動動畫有沒有中止
if(Math.abs(target-ele.offsetLeft)<=Math.abs(step)){
//處理小數賦值
ele.style.left = target + "px";
clearInterval(timer);
}
}, spd);
}
複製代碼