通過前面對繪製原理的學習,咱們知道當View
的onDraw(Canvas canvas)
方法被調用時,會傳入一個canvas
,咱們經過這個canvas
進行繪製,便可獲得對應的圖像。 咱們主要了解如下幾個方面:canvas
Canvas
的含義Canvas
Canvas
的變換Canvas
的繪圖Canvas
的含義涉及到Canvas
的主要有如下三個概念:畫板、畫布和圖層,畫板包含了多個畫布,每一個畫布中間又可能會包含多個圖層,同一層級的元素會疊加在一塊,在上一層中間進行展現。bash
bitmap
,全部的圖像都是畫在bitmap
上的。 畫布有兩種:View
的原始畫布,也就是onDraw(Canvas canvas)
當中傳入的canvas
實例。saveLayer
或者new Canvas(Bitmap)
這些方法來人爲新建一個畫布,saveLayer
新建一個畫布以後,之後全部的draw
函數所畫的圖像都是在這個畫布上的,只有在restore、restoreToCount
函數之後,纔會返回到原始畫布上繪製。canvas.drawXXX
函數,都會生成一個專門的透明圖層來畫這個圖形,畫完以後,就蓋在了畫布上。連續調用draw
方法,那麼就會生成多個透明圖層,畫完以後依次在當前的畫布上顯示。Canvas
View
中的函數 onDraw(Canvas canvas)
dispatchDraw(Canvas canvas)
在ViewGroup
中,當它有背景的時候調用onDraw
方法,不然會跳過onDraw
直接調用dispatchDraw
方法,在View
中,兩個都會調用的。函數
Bitmap
建立Canvas c = new Canvas(bitmap);
//或者
Canvas c = new Canvas();
c.setBitmap(bitmap);
複製代碼
若是咱們經過這個方法構造了一個canvas
,那麼這個canvas
上繪製的圖像會保存在這個bitmap
上,而不是在View
上,若是想畫在View
上,就必須經過onDraw
函數傳進來的canvas
畫一遍。學習
SurfaceHolder.lockCanvas()
Canvas
變換關於Canvas
的變換能夠分爲兩類:可逆變換和不可逆變換。 其中可逆變換包括:平移、旋轉、縮放和傾斜四種。 不可逆變換包括:裁剪。spa
void translate(float dx, dy)
,向右和向下爲正方向,此時移動的是canvas
原點的位置。rest
rotate(float degrees, float px, float py)
,正數表示順時針旋轉,此外還能夠指定旋轉的中心,默認是(0, 0)
code
scale(float sx, float sy, float px, py)
,對x
和y
進行縮放,而且能夠指定縮放的中心點。ip
skew(float sx, float sy)
,傾斜畫布,分別表示傾斜角度的tan
值。it
調用clipXXX
函數進行裁剪,經過與Rect、Path、Region
取交、並、差等集合運算來得到最新的畫布狀態,這個操做是不可逆的,一旦canvas
被裁剪,那麼就不能被恢復。io
#5、Canvas
繪製
drawLine(float startX, float startY, float stopX, float stopY, Paint paint)
drawLines(float[] pts, Paint paint)
drawLines(float[] pts, int offset, int count, Paint paint)
drawPoint(float x, float y, Paint paint)
drawPoints(float[] pts, Paint paint)
drawPoints(float[] pts, int offset, int count, Paint paint)
drawRect(float left, float top, float right, float bottom, Paint)
drawRect(RectF rect, Paint paint)
drawRect(Rect rect, Paint paint)
drawRoundRect(RectF rect, float rx, float ry, Paint paint)
drawCircle(float cx, float cy, float radius, Paint paint)
drawOval(RectF oval, Paint paint)
drawArc(RectF oval, float startAngle, float sweepAngle, boolean useCenter, Paint paint)
Path
繪製在canvas
中,繪製路徑時使用drawPath(Path path, Paint paint)
方法
調用moveTo(float x, float y)
能夠移動到某個繪製點,lineTo(float x, float y)
連到直線的結束點,若是連續畫了幾條直線,但沒有造成閉環,調用close()
會將路徑首尾鏈接起來。
addRect(RectF rect, Path.Direction dir)
和drawRect(float l, float t, float r, float b, Path.Direction dir)
,用來繪製一條封閉的矩形路徑,第2個參數決定了該路徑的方向。
addRoundRect(RectF rect, float[] radii, Path.Direction dir)
和addRoundRect(RectF, float rx, float ry, Path.Direction dir)
addCircle(float x, float y, float radius, Path.Direction dir)
addOval(RectF oval, Path.Direction dir)
addArc(RectF oval, float startAngle, float sweepAngle)
canvas
的文字繪製提供如下3種:
drawText(String text, float x, float y, Paint paint)
drawPosText(String text, float[] pos, Paint)
drawTextOnPath(String text, Path path, float hOffset, float vOffset, Paint paint)
,其中hOffset
表示與路徑起始點的水平偏移量,vOffset
表示與路徑中心的水平偏移量。