最近用戶反饋咱們的小程序很卡,打開商品列表須要四五秒時間,帶着這個疑問,我決定對小程序作個全面的性能優化,要作性能優化,必須先理清如下三個關鍵點。javascript
在閱讀案例分析前,建議能先了解小程序的工做原理和性能關鍵點。java
小程序的視圖層目前使用 WebView 做爲渲染載體,而邏輯層是由獨立的 JavascriptCore 做爲運行環境。在架構上,WebView 和 JavascriptCore 都是獨立的模塊,並不具有數據直接共享的通道。當前,視圖層和邏輯層的數據傳輸,實際上經過兩邊提供的 evaluateJavascript
所實現。即用戶傳輸的數據,須要將其轉換爲字符串形式傳遞,同時把轉換後的數據內容拼接成一份 JS 腳本,再經過執行 JS 腳本的形式傳遞到兩邊獨立環境。redux
而 evaluateJavascript
的執行會受不少方面的影響,數據到達視圖層並非實時的。小程序
1. 頻繁的去 setData後端
在咱們分析過的一些案例裏,部分小程序會很是頻繁(毫秒級)的去setData
,其致使了兩個後果:性能優化
2. 每次 setData 都傳遞大量新數據架構
由setData
的底層實現可知,咱們的數據傳輸實際是一次 evaluateJavascript
腳本過程,當數據量過大時會增長腳本的編譯執行時間,佔用 WebView JS 線程,app
3. 後臺態頁面進行 setDataiphone
當頁面進入後臺態(用戶不可見),不該該繼續去進行setData
,後臺態頁面的渲染用戶是沒法感覺的,另外後臺態頁面去setData
也會搶佔前臺頁面的執行。函數
咱們在優化性能時,指標是很是重要的,沒有指標,你無法知道優化的點是否有效。不能單憑感受去優化,要根據指標反饋,明確優化的成果。同時,優化就像個無底洞,要注意投入產出比。
用戶反饋的卡頓,要麼就是js執行消耗資源過多致使處理器沒響應,要麼是UI渲染消耗資源過多,致使UI無法響應用戶操做。
經過查看代碼,咱們並無消耗大量計算資源的業務邏輯,可是出現了UI反覆操做和搶佔資源的現象。
如何度量
能夠利用setData的第二個參數,傳入callback函數,統計渲染時長。代碼以下
let startTime = Date.now()
this.setData(data, () => {
let endTime = Data.now()
console.log(endTime - startTime, '渲染時長')
})
複製代碼
檢查結果:存在
產生緣由:redux中監聽的是整個store,只要store變化,就會執行setData操做,這就意味着頁面無關的數據改變,也會觸發該頁面執行setData操做,可是這個操做是無心義的。
問題代碼:
// libs/redux-wechat/connect.js
// 對整個store進行subscribe。變化就執行handleChange
this.unsubscribe = this.store.subscribe(handleChange.bind(this, options));
function handleChange(options) {
...省略代碼
const state = this.store.getState()
const mappedState = mapState(state, options);
this.setData(mappedState)
}
複製代碼
解決方案:
代碼實現:
// libs/redux-wechat/connect.js
// 若是更新的數據和頁面數據相同,不作操做。
function handleChange(options) {
...省略代碼
const state = this.store.getState()
const mappedState = mapState(state, options);
// 若是更新的數據和頁面數據相同,不作操做。
if (utils.deepEqual(mappedState, this.prevState)) return // 新加入代碼
this.setData(mappedState)
// 保存上一次數據
this.prevState = mappedState // 新加入代碼
}
複製代碼
另一個優化:若是store數據毫秒級變化怎麼辦,例如更新購物車的同時,還更新了購物數量,能不能把兩次變化合並起來?由於store的數據是共享的,最後一次的更新就是最新的數據,能夠採用節流器對請求進行合併。
clearTimeout(this.setDataTMO)
this.setDataTMO = setTimeout(() => {
this.setData(mappedState)
}, 50); // 時間能夠看狀況調整
複製代碼
檢查結果:存在
產生緣由:
問題代碼:
/pages/user/index.js
connect(state => ({
member: state.member,
mycoupon: state.mycoupon,
guessLikeList: state.recommend.guessLikeList,
locationInfo: state.common && state.common.locationInfo, //可刪除
selectedseller: state.home.selectedseller,//可刪除
carts: state.carts.carts,//可刪除
...state.common
}))
複製代碼
解決方案:
檢查結果:存在
產生緣由:redux connect設計與小程序有差別
問題代碼:
// libs/redux-wechat/connect.js
function onLoad(options) {
...省略部分代碼
if(shouldSubscribe){
this.unsubscribe = this.store.subscribe(handleChange.bind(this, options));
handleChange.call(this, options)
}
}
function onUnload() {
...省略部分代碼
// 頁面onUnload時,才解除監聽
typeof this.unsubscribe === 'function' && this.unsubscribe()
}
複製代碼
小程序生命週期中,onUnload會在頁面銷燬時執行,例如A->B->C->D 的跳轉,A頁面一直在監聽store的變化,若是D頁面修改數據,會形成A,B,C頁面也執行setData操做,搶佔了D的資源,所以形成卡頓。
解決方案:
代碼實現:
// 由於在後臺的頁面setData會搶佔前臺資源,因此在後臺的頁面不要執行setData操做
if (this.route !== _getActivePage().route) return
複製代碼
可是因爲在後臺的頁面數據無法更新,若是D頁面修改A引用的數據,就會出現A引用舊數據問題,因此在onShow的時候作一次同步。
// 後臺的頁面切換到前臺的時候,作一次數據同步
function onShow(options) {
if(shouldSubscribe){
handleChange.call(this, options)
}
if (typeof _onShow === 'function') {
_onShow.call(this, options)
}
}
複製代碼
作了這麼多,到底有沒用,拿出來溜一溜就清楚了。
測試平臺:iphone七、三星s7 、小程序開發工具
測試流程:首頁 -> 配送到家 -> 加入購物車 -> 結算 ->查看訂單
測試指標:調用setData次數,渲染總耗時,平均單次渲染耗時
未優化指標:
平臺 | setData次數 | 渲染總耗時(ms) | 平均單次渲染耗時(ms) |
---|---|---|---|
三星s7 | 204 | 250258 | 1226 |
iphone7 | 167 | 38260 | 229 |
小程序開發工具 | 193 | 36811 | 190 |
優化後指標:
平臺 | setData次數 | 渲染總耗時(ms) | 平均單次渲染耗時(ms) |
---|---|---|---|
三星s7 | 28 | 11227 | 400 |
iphone7 | 28 | 3971 | 141 |
小程序開發工具 | 31 | 2489 | 80 |
差別對比:
平臺 | setData次數差 | 渲染總耗時差(ms) | 平均單次渲染耗時差(ms) |
---|---|---|---|
三星s7 | 176 | 239031 | 826 |
iphone7 | 139 | 34289 | 88 |
小程序開發工具 | 162 | 34322 | 110 |
總結: