最近跟小夥伴一塊兒討論了一下,決定一塊兒仿一個BiliBili的app(包括android端和iOS端),咱們並無打算把這個項目徹底作完,畢竟咱們的重點是掌握一些新框架的使用,並在實戰過程當中發現並彌補自身的不足。java
本系列將記錄我(android端)在開發過程當中的一些我以爲有必要記錄的功能實現而已,並非完整的從0到1的完整教程,若個別看官大爺以爲很差請出門左拐謝謝。android
如下是該項目將會完成的功能。git
本系列文章,將會有記錄以上功能的實現但不只僅只有這些,還會有一些其餘,好比自定義控件、利用fiddler抓包等,接下來就進入本篇的主題——《仿bilibili刷新按鈕的實現》。github
先來看看原版效果:canvas
該按鈕由3部分組成,分別是圓角矩形、文字、旋轉圖標。在點擊按鈕後,開始加載數據,旋轉圖標發生旋轉,數據加載完成後,旋轉圖標復位並中止旋轉。話很少說,開始敲代碼。app
這裏,咱們要繪製的部分有3個,分別是上面提到的圓角矩形、文字、旋轉圖標。那麼這裏就爲這3部分分別聲明瞭一些屬性。框架
要注意的一點是,這個類中有3個構造函數,由於有部分屬性須要在構造函數中初始化(也爲以後自定義屬性作準備),因此,將第1個與第2個構造函數中的super修改成this。ide
public class LQRRefreshButton extends View { // 圓角矩形屬性 private int borderColor = Color.parseColor("#fb7299"); private float borderWidth = 0; private float borderRadius = 120; // 文字屬性 private String text = "點擊換一批"; private int textColor = Color.parseColor("#fb7299"); private float textSize = 28; // 旋轉圖標屬性 private int iconSrc = R.mipmap.tag_center_refresh_icon; private float iconSize = 28; private Bitmap iconBitmap; private float space4TextAndIcon = 20; // 畫筆 private Paint mPaint = new Paint(Paint.ANTI_ALIAS_FLAG); public LQRRefreshButton(Context context) { this(context, null); } public LQRRefreshButton(Context context, @Nullable AttributeSet attrs) { this(context, attrs, 0); } public LQRRefreshButton(Context context, @Nullable AttributeSet attrs, int defStyleAttr) { super(context, attrs, defStyleAttr); // 將圖標資源實例化爲Bitmap iconBitmap = BitmapFactory.decodeResource(getResources(), R.mipmap.tag_center_refresh_icon); } @Override protected void onDraw(Canvas canvas) { super.onDraw(canvas); // 一、畫圓角矩形 // 二、畫字 // 三、畫刷新圖標 } }
接下來着重完成onDraw()方法的實現:函數
@Override protected void onDraw(Canvas canvas) { super.onDraw(canvas); // 一、畫圓角矩形 mPaint.setStyle(Paint.Style.STROKE); mPaint.setColor(borderColor); mPaint.setStrokeWidth(borderWidth); canvas.drawRoundRect(new RectF(0, 0, getWidth(), getHeight()), borderRadius, borderRadius, mPaint); // 二、畫字 mPaint.setTextSize(textSize); mPaint.setColor(textColor); mPaint.setStyle(Paint.Style.FILL); float measureText = mPaint.measureText(text); float measureAndIcon = measureText + space4TextAndIcon + iconSize; float textStartX = getWidth() / 2 - measureAndIcon / 2; float textBaseY = getHeight() / 2 + (Math.abs(mPaint.ascent()) - mPaint.descent()) / 2; canvas.drawText(text, textStartX, textBaseY, mPaint); // 三、畫刷新圖標 float iconStartX = textStartX + measureText + space4TextAndIcon; canvas.drawBitmap(iconBitmap, iconStartX, getHeight() / 2 - iconSize / 2, mPaint); }
先來看看效果:佈局
我給該控件設置了寬爲200dp,高爲100dp。
能夠看到效果還不錯,但仍是有一點點問題的,下面就分別說說這3部分是怎麼畫的,及存在的小問題。
其實畫圓角矩形很簡單,設置好畫筆的樣式、顏色、線粗,再調用canvas的drawRoundRect()方法便可實現。
但你有沒有發現,此時的 線粗爲0(borderWidth=0),矩形線怎麼還有?這是由於畫筆的樣式爲Paint.Style.STROKE,當線粗爲0時,還要畫出1px的線,由於對畫筆來講,最小的線粗就是1px。因此,上面的代碼須要作以下改動:
// 一、畫圓角矩形 if (borderWidth > 0) { mPaint.setStyle(Paint.Style.STROKE); mPaint.setColor(borderColor); mPaint.setStrokeWidth(borderWidth); canvas.drawRoundRect(new RectF(0, 0, getWidth(), getHeight()), borderRadius, borderRadius, mPaint); }
畫字的通常步驟是設置文字大小、文字顏色、畫筆樣式,繪製起點。其中後2個最爲重要。
如上圖中,如今要得到的就是文字左下角的點,這要怎麼求呢?
先說x,通常須要讓文字居中顯示(跟文字的對齊方式也有關係,這裏以默認的左對齊爲例),因此計算公式通常爲: x = 控件寬度/2 - 文字長度/2。但咱們這個控件有點不一樣,它還須要考慮到旋轉圖標的位置問題,因此x應該這麼求: x = 控件寬度/2 - (文字長度+空隙+旋轉圖標寬度)/2。
// 獲得文字長度 float measureText = mPaint.measureText(text); // 獲得 文字長度+空隙+旋轉圖標寬度 float measureAndIcon = measureText + space4TextAndIcon + iconSize; // 獲得文字繪製起點 float textStartX = getWidth() / 2 - measureAndIcon / 2;
再說y,如圖所示:
若是直接用控件的高度的一半做爲文字繪製的基線,那麼繪製出來的文字確定偏上,這是由於Ascent的高度比Descent的高度要高的多,咱們在計算Baseline時,須要在Ascent中減去Descent的高度獲得二者高度差,再讓控件中心y座標加上(降低)這個高度差的一半。故:
float textBaseY = getHeight() / 2 + (Math.abs(mPaint.ascent()) - mPaint.descent()) / 2;
最後就是畫刷新圖標了,它是以左上角爲起點的,經過canvas的drawBitmap()方法進行繪製便可。
可是,有一點須要注意,iconSize是我本身定的一個大小,並非圖標的實際大小,因此在日後作旋轉動畫時獲取到的旋轉中心會有偏差,將致使圖標旋轉時不是按中心進行旋轉。因此,這裏須要對圖標大小進行調整:
public class LQRRefreshButton extends View { ... public LQRRefreshButton(Context context, @Nullable AttributeSet attrs, int defStyleAttr) { super(context, attrs, defStyleAttr); // icon iconBitmap = BitmapFactory.decodeResource(getResources(), iconSrc); iconBitmap = zoomImg(iconBitmap, iconSize, iconSize); } public Bitmap zoomImg(Bitmap bm, float newWidth, float newHeight) { // 得到圖片的寬高 int width = bm.getWidth(); int height = bm.getHeight(); // 計算縮放比例 float scaleWidth = ((float) newWidth) / width; float scaleHeight = ((float) newHeight) / height; // 取得想要縮放的matrix參數 Matrix matrix = new Matrix(); matrix.postScale(scaleWidth, scaleHeight); // 獲得新的圖片 Bitmap newbm = Bitmap.createBitmap(bm, 0, 0, width, height, matrix, true); return newbm; } ... }
如今,要實現旋轉圖標的旋轉功能了。原理就是在canvas繪製圖標時,將canvas進行旋轉,canvas旋轉着繪製圖標也很簡單,只須要4步:
canvas.save(); canvas.rotate(degress, centerX, centerY); canvas.drawBitmap(iconBitmap, iconStartX, getHeight() / 2 - iconSize / 2, mPaint); canvas.restore();
接下來要作的,就是計算出旋轉中心,旋轉角度,並不中止的去調用onDraw()編制圖標,可使用ValueAnimator或ObjectAnimator實現這個功能,這裏選用ObjectAnimator。實現以下:
public class LQRRefreshButton extends View { ... private float degress = 0; private ObjectAnimator mAnimator; public LQRRefreshButton(Context context, @Nullable AttributeSet attrs, int defStyleAttr) { super(context, attrs, defStyleAttr); // 旋轉動畫 mAnimator = ObjectAnimator.ofObject(this, "degress", new FloatEvaluator(), 360, 0); mAnimator.setDuration(2000); mAnimator.setRepeatMode(ObjectAnimator.RESTART); mAnimator.setInterpolator(new LinearInterpolator()); mAnimator.setRepeatCount(ObjectAnimator.INFINITE); } @Override protected void onDraw(Canvas canvas) { super.onDraw(canvas); ... // 三、畫刷新圖標 float iconStartX = textStartX + measureText + space4TextAndIcon; canvas.save(); float centerX = iconStartX + iconSize / 2; int centerY = getHeight() / 2; canvas.rotate(degress, centerX, centerY); canvas.drawBitmap(iconBitmap, iconStartX, getHeight() / 2 - iconSize / 2, mPaint); canvas.restore(); } public void start() { mAnimator.start(); } public void stop() { mAnimator.cancel(); setDegress(0); } public float getDegress() { return degress; } public void setDegress(float degress) { this.degress = degress; invalidate(); } }
使用ObjectAnimator能夠對任意屬性值進行修改,因此須要在該控件中聲明一個旋轉角度變量(degress),並編寫getter和setter方法,還須要在setter方法中調用invalidate(),這樣才能在角度值發生變換時,讓控件回調onDraw()進行圖標的旋轉繪製。ObjectAnimator的使用也不復雜,這裏就不詳細介紹了。來看下動畫效果吧:
一個自定義控件,是不能把屬性值寫死在控件裏的,因此咱們須要自定義屬性,從外界獲取這些屬性值。
在attrs.xml中編寫以下代碼:
<?xml version="1.0" encoding="utf-8"?> <resources> <declare-styleable name="LQRRefreshButton"> <attr name="refresh_btn_borderColor" format="color"/> <attr name="refresh_btn_borderWidth" format="dimension"/> <attr name="refresh_btn_borderRadius" format="dimension"/> <attr name="refresh_btn_text" format="string"/> <attr name="refresh_btn_textColor" format="color"/> <attr name="refresh_btn_textSize" format="dimension"/> <attr name="refresh_btn_iconSrc" format="reference"/> <attr name="refresh_btn_iconSize" format="dimension"/> <attr name="refresh_btn_space4TextAndIcon" format="dimension"/> </declare-styleable> </resources>
在控件的第三個構造函數中獲取這些屬性值:
public class LQRRefreshButton extends View { public LQRRefreshButton(Context context, @Nullable AttributeSet attrs, int defStyleAttr) { super(context, attrs, defStyleAttr); // 獲取自定義屬性值 TypedArray ta = context.obtainStyledAttributes(attrs, R.styleable.LQRRefreshButton); borderColor = ta.getColor(R.styleable.LQRRefreshButton_refresh_btn_borderColor, Color.parseColor("#fb7299")); borderWidth = ta.getDimension(R.styleable.LQRRefreshButton_refresh_btn_borderWidth, dipToPx(0)); borderRadius = ta.getDimension(R.styleable.LQRRefreshButton_refresh_btn_borderRadius, dipToPx(60)); text = ta.getString(R.styleable.LQRRefreshButton_refresh_btn_text); if (text == null) text = ""; textColor = ta.getColor(R.styleable.LQRRefreshButton_refresh_btn_textColor, Color.parseColor("#fb7299")); textSize = ta.getDimension(R.styleable.LQRRefreshButton_refresh_btn_textSize, spToPx(14)); iconSrc = ta.getResourceId(R.styleable.LQRRefreshButton_refresh_btn_iconSrc, R.mipmap.tag_center_refresh_icon); iconSize = ta.getDimension(R.styleable.LQRRefreshButton_refresh_btn_iconSize, dipToPx(14)); space4TextAndIcon = ta.getDimension(R.styleable.LQRRefreshButton_refresh_btn_space4TextAndIcon, dipToPx(10)); ta.recycle(); ... } }
這裏有一點須要留意:
ta.getDimension(屬性id, 默認值)
經過TypedArray對象能夠從外界到的的值會根據單位(如:dp、sp)的不一樣自動轉換成px,但默認值的單位是必定的,爲px,因此爲了符合安卓規範,不要直接使用px,因此須要手動作個轉換。最後還須要調用recycle()方法回收TypedArray。
<com.lqr.biliblili.mvp.ui.widget.LQRRefreshButton android:id="@+id/btn_refresh" android:layout_width="118dp" android:layout_height="32dp" android:layout_gravity="center" android:layout_marginBottom="3dp" android:layout_marginTop="8dp" app:refresh_btn_borderRadius="25dp" app:refresh_btn_borderWidth="1dp" app:refresh_btn_iconSize="16dp" app:refresh_btn_text="點擊換一批" app:refresh_btn_textColor="@color/bottom_text_live" app:refresh_btn_textSize="14sp"/>