C語言的核心部分都說得七七八八了,相信你們已經對C語言的基本數據類型(char\int\float)、數組、指針都很熟悉了,今天來學習C語言中另一種數據類型:結構體。在iOS開發中,結構體是常常用到的數據類型,使用頻率不亞於指針,因此須要重視,不過用法很是簡單。html
* 在第八講的時候已經介紹了C語言中的數組,用法跟其餘語言差很少。當一個總體由多個數據構成時,咱們能夠用數組來表示這個總體,可是數組有個特色:內部的每個元素都必須是相同類型的數據。ios
* 在實際應用中,咱們一般須要由不一樣類型的數據來構成一個總體,好比學生這個總體能夠由姓名、年齡、身高等數據構成,這些數據都具備不一樣的類型,姓名能夠是字符串類型,年齡能夠是整型,身高能夠是浮點型。數組
* 爲此,C語言專門提供了一種構造類型來解決上述問題,這就是結構體,它容許內部的元素是不一樣類型的。函數
結構體內部的元素,也就是組成成分,咱們通常稱爲"成員"。學習
結構體的通常定義形式爲:spa
struct 結構體名{ 類型名1 成員名1; 類型名2 成員名2; …… 類型名n 成員名n; };
struct是關鍵字,是結構體類型的標誌。指針
好比,咱們定義一個學生code
struct Student{ char *name; //姓名 int age; // 年齡 float height; // 身高 };
上面定義了一個叫作Student的結構體,共有name、age、height3個成員。呵呵,看到這裏是否有點面向對象的味道呢,其實這跟面向對象徹底是兩碼事,只能說感受有點像。orm
前面只是定義了名字爲Student的結構體類型,並不是定義了一個結構體變量,就像int同樣,只是一種類型。htm
接下來定義一個結構體變量,方式有好多種。
struct Student{ char *name; int age; }; struct Student stu;
第6行定義了一個結構體變量,變量名爲stu。struct和Student是連着使用的。
struct Student{ char *name; int age; } stu;
結構體變量名爲stu
struct { char *name; int age; } stu;
結構體變量名爲stu
以下作法是錯誤的,注意第3行
1 struct Student { 2 int age; 3 struct Student stu; 4 };
struct Date{ int year; int month; int day; }; struct Student{ char *name; struct Date birthday; };
注意第9行
struct Student { char *name; int age; }; struct Student stu;
第1~4行並無分配存儲空間,當執行到第6行時,系統纔會分配存儲空間給stu變量。
好比下面的Student結構體:
1 struct Student { 2 char *name; // 姓名 3 int age; // 年齡 4 float height; // 身高 5 };
在16位編譯器環境下,一個Student變量共佔用內存:2 + 2 + 4 = 8字節。
將各成員的初值,按順序地放在一對大括號{}中,並用逗號分隔,一一對應賦值。
好比初始化Student結構體變量stu
struct Student { char *name; int age; }; struct Student stu = {"MJ", 27};
只能在定義變量的同時進行初始化賦值,初始化賦值和變量的定義不能分開,下面的作法是錯誤的:
struct Student stu; stu = {"MJ", 27};
stuct Student{ char *name; int age; }; // 聲明結構體變量(PS:有些相似於面向對象的操做,實例化對象,而後訪問相關的成員) struct Student stu; // 訪問stu的age stu.age = 26;
第9行對結構體的age成員進行了賦值。"."稱爲成員運算符,它在全部運算符中優先級最高
struct Date { int year; int month; int day; }; struct Student { char *name; struct Date birthday; }; struct Student stu; stu.birthday.year = 1986; stu.birthday.month = 9; stu.birthday.day = 10;
注意第14行之後的代碼
struct Student { char *name; int age; }; struct Student stu1 = {"MJ", 27}; // 將stu1直接賦值給stu2 struct Student stu2 = stu1; printf("age is %d", stu2.age);
注意第9行。輸出結果爲:
跟結構體變量同樣,結構體數組也有3種定義方式
struct Student { char *name; int age; }; struct Student stu[5]; //定義1
struct Student { char *name; int age; } stu[5]; //定義2
struct { char *name; int age; } stu[5]; //定義3
上面3種方式,都是定義了一個變量名爲stu的結構體數組,數組元素個數是5
struct { char *name; int age; } stu[2] = { {"MJ", 27}, {"JJ", 30} };
也能夠用數組下標訪問每個結構體元素,跟普通數組的用法是同樣的
將結構體變量做爲函數參數進行傳遞時,其實傳遞的是所有成員的值,也就是將實參中成員的值一一賦值給對應的形參成員。所以,形參的改變不會影響到實參。
#include <stdio.h> // 定義一個結構體 struct Student { int age; }; void test(struct Student stu) { printf("修改前的形參:%d \n", stu.age); // 修改實參中的age stu.age = 10; printf("修改後的形參:%d \n", stu.age); } int main(int argc, const char * argv[]) { struct Student stu = {30}; printf("修改前的實參:%d \n", stu.age); // 調用test函數 test(stu); printf("修改後的實參:%d \n", stu.age); return 0; }
首先在第4行定義了一個結構體類型Student
* 在第18行定義了一個結構體變量stu,並在第22行將其做爲實參傳入到test函數
輸出結果爲:,形參是改變了,可是實參一直沒有變過
* 每一個結構體變量都有本身的存儲空間和地址,所以指針也能夠指向結構體變量
* 結構體指針變量的定義形式:struct 結構體名稱 *指針變量名
* 有了指向結構體的指針,那麼就有3種訪問結構體成員的方式
結構體變量名.成員名
(*指針變量名).成員名
指針變量名->成員名
#include <stdio.h> int main(int argc, const char * argv[]) { // 定義一個結構體類型 struct Student { char *name; int age; }; // 定義一個結構體變量 struct Student stu = {"MJ", 27}; // 定義一個指向結構體的指針變量 struct Student *p; // 指向結構體變量stu p = &stu; /* 這時候能夠用3種方式訪問結構體的成員 */ // 方式1:結構體變量名.成員名 printf("name=%s, age = %d \n", stu.name, stu.age); // 方式2:(*指針變量名).成員名 printf("name=%s, age = %d \n", (*p).name, (*p).age); // 方式3:指針變量名->成員名 printf("name=%s, age = %d \n", p->name, p->age); return 0; }
輸出結果:
注:本文轉自M了個J的博客。