Javascript運行機制

同步編程,就是計算機一行一行按順序依次執行代碼,當前代碼任務耗時執行會阻塞後續代碼的執行。同步編程,便是一種典型的請求-響應模型,當請求調用一個函數或方法後,需等待其響應返回,而後執行後續代碼。假如代碼執行到一個死循環,那麼代碼就一直卡在那裏,永遠不往下繼續執行,線程同步也有這樣的缺點,只能單線程從上往下逐步執行,耗時較長,在等待的過程當中,不能作任何其餘的事情,此時頁面的交互,滾動等任何操做也都會被阻塞,這顯然是及其不友好,不可接受的。javascript

異步編程,不一樣於同步編程的請求-響應模式,其是一種事件驅動編程,請求調用函數或方法後,無需當即等待響應,能夠繼續執行其餘任務,而以前任務響應返回後能夠經過狀態、通知和回調來通知調用者。java

Javascript實現異步編程

JavaScript執行異步任務時,不須要等待響應返回,能夠繼續執行其餘任務,而在響應返回時,會獲得通知,執行回調或事件處理程序 promise

1,首要要知道JavaScript語言是單線程的
JavaScript語言的一大特色就是單線程,也就是說,同一個時間只能作一件事。那麼,爲何JavaScript不能有多個線程呢?這樣能提升效率啊。 JavaScript的單線程,與它的用途有關。做爲瀏覽器腳本語言,JavaScript的主要用途是與用戶互動,以及操做DOM。這決定了它只能是單線程,不然會帶來很複雜的同步問題。好比,假定JavaScript同時有兩個線程,一個線程在某個DOM節點上添加內容,另外一個線程刪除了這個節點,這時瀏覽器應該以哪一個線程爲準? 因此,爲了不復雜性,從一誕生,JavaScript就是單線程,這已經成了這門語言的核心特徵,未來也不會改變。 爲了利用多核CPU的計算能力,HTML5提出Web Worker標準,容許JavaScript腳本建立多個線程,可是子線程徹底受主線程控制,且不得操做DOM。因此,這個新標準並無改變JavaScript單線程的本質。瀏覽器

2,事件和回調函數多線程

"任務隊列"是一個事件的隊列(也能夠理解成消息的隊列),IO設備完成一項任務,就在"任務隊列"中添加一個事件,表示相關的異步任務能夠進入"執行棧"了。主線程讀取"任務隊列",就是讀取裏面有哪些事件。 "任務隊列"中的事件,除了IO設備的事件之外,還包括一些用戶產生的事件(好比鼠標點擊、頁面滾動等等)。只要指定過回調函數,這些事件發生時就會進入"任務隊列",等待主線程讀取。 所謂"回調函數"(callback),就是那些會被主線程掛起來的代碼。異步任務必須指定回調函數,當主線程開始執行異步任務,就是執行對應的回調函數。異步

3,事件循環
圖片描述異步編程

(1)全部同步任務都在主線程上執行,造成一個執行棧
(2)主線程以外,還存在一個"任務隊列"。只要異步任務有了運行結果,就在"任務隊列"之中放置一個事件。
(3)一旦"執行棧"中的全部同步任務執行完畢,系統就會讀取"任務隊列",看看裏面有哪些事件。那些對應的異步任務,因而結束等待狀態,進入執行棧,開始執行。
(4)主線程不斷重複上面的第三步。函數

4:常見的異步場景
1:http請求
2:DOM事件(事件綁定)
3:定時器 消息隊列中除了放置異步任務的事件,"任務隊列"還能夠放置定時事件,即指定某些代碼在多少時間以後執行。這叫作"定時器"(timer)功能,也就是定時執行的代碼。 定時器功能主要由setTimeout()和setInterval()這兩個函數來完成,它們的內部運行機制徹底同樣,區別在於前者指定的代碼是一次性執行,後者則爲反覆執行。spa

JavaScript線程和瀏覽器線程的關係

瀏覽器是多線程的
Javascript是單線程的 :javascript引擎線程是瀏覽器多個線程中的一個,它自己是單線程的。瀏覽器還包括不少其餘線程,如GUI渲染線程,瀏覽器事件觸發線程,Http請求線程等。
js能夠操做DOM元素,進而會影響到GUI的渲染結果,所以JS引擎線程與GUI渲染線程是互斥的。也就是說當JS引擎線程處於運行狀態時,GUI渲染線程將處於凍結狀態。

Promise的簡單分析

官方解釋 Promise 是異步編程的一種解決方案,比傳統的解決方案——回調函數和事件——更合理和更強大。它由社區最先提出和實現,ES6 將其寫進了語言標準,統一了用法,原生提供了Promise對象。

new Promise(function(resolve,reject) {   
        console.log('Pending')      //此時的promise的狀態是正在執行 Pending
        resolve();                    //表明狀態變成了 ‘resolve’   將執行resolve的對應函數
        //reject();             //表明狀態變成了 是 ‘reject’   將執行reject的對應函數
   }).then(function() {            //直接在實例後點then();  分別對應resolve 和reject函數
       console.log('resolve')
   }, function() {
       console.log('reject')  
})                      //promise的狀態一旦發生改變 就不可逆

Promise實例生成之後,能夠用then方法分別指定Resolved狀態和Rejected狀態的回調函數。

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