C++學習流程

1、初級入門階段linux

 

數據類型、變量、內存佈局、指針基礎;android

 

字符串、一維數組、二維數組;ios

 

一級指針,二級指針,三級指針,N級指針概念,指針數組和數組指針;算法

 

結構體、文件的使用;數據庫

 

動態庫的封裝和設計;編程

 

函數指針回調函數。windows

 

面向對象編程思想;後端

 

類的封裝,構造和析構、靜態成員、對象管理;設計模式

 

類的構造(有參構造函數、無參構造、拷貝構造、默認構造函數)和析構;數組

 

對象動態管理、友元函數、友元類、操做符重載;

 

C++編譯器對象管理模型分析;

 

類對象的動態管理(new/delete);

 

友元函數和友元類;

 

運算符重載(一元運算符、二元運算符、運算符重載難點、項目開發中的運算符重載);

 

類的繼承、多繼承及其二義性、虛繼承;

 

多態(概念、意義、原理剖析、多態案例);

 

虛函數、純虛函數、抽象類(面向抽象類編程思想案例);

 

函數模板、類模板,模板的繼承;

 

C++類型轉換;

 

C++輸入輸出流(標準I/O 文件I/O 字符流I/O);

 

C++異常處理(異常機制、異常類型、異常變量、異常層次結構、標準異常庫);

 

2、IDE開發工具

 

諸如Windows平臺VC系列:VC++6.0(比較古老) ;

 

Visual Studio2013, Visual Studio2015;

 

Mac平臺的XCode系列,還有CodeBlock,另附一些高級編輯器Notepad++, EditPlus,UE等一些開發工具的經常使用設置和一些常見快捷鍵的使用。

 

3、開發進階

 

一、STL

 

STL = Standard Template Library,即標準模板庫。這是提升開發效率的極品工具。經過學習此階段,應掌握泛型編程技巧,理解容器類在C++語言中的應用模式,以及熟練掌握所有STL類的使用方法。

 

二、設計模式

 

決定一個項目成敗最重要的因素是項目整體的設計,經過本階段的學習,可掌握面向對象編程中重要的一環,是編碼前建模的技巧所在。單例模式;工廠模式;代理模式;迭代模式等。

 

三、數據結構基礎

 

這是全部編程語言中最應該學習的部分,程序組成的基礎之一。

 

順序存儲、鏈式存儲、循環鏈表;

 

雙向鏈表、棧(順序和鏈式)、隊列(順序和鏈式);

 

棧的應用、樹基本概念及遍歷、二叉樹;

 

排序算法、並歸算法、選擇、插入、快速、希爾。

 

四、UI界面開發

 

掌握QT類庫構架,圖形界面開發模型;

 

掌握QT開發技巧,消息機制,圖形處理;

 

掌握QT網絡編程,UDP,TCP使用方式;

 

掌握QT文件處理方式,序列化;

 

掌握QT在windows,linux,ios,android不一樣平臺下的移植技術。

 

五、UBIX/LINUX網絡服務器

 

掌握Unix/Linux平臺開發方式;

 

熟練使用系統調用;

 

熟練Unix/Linux內存管理,進程,線程調度;

 

熟悉網絡服務器開發方式,熟練編寫TCP,UCP網絡服務程序;

 

掌握同步/異步IO模型在網絡編程中的使用方式。

 

六、數據庫開發

 

掌握SQL語言的實用技巧。Oracle,MySQL數據庫的使用方式。

 

4、高級開發

 

一、此階段軟件開發工做所需的知識和技能相對較難,高級軟件工程師編碼熟練度和規範性須要達到必定要求;

 

二、具有必定的項目能力(包括調試能力、文檔編寫能力、測試能力等)和綜合技術素質(包括對軟件生命週期的理解、對設計模式的理解、必備的行業知識和經驗等);.

 

三、瞭解主流的後臺技術和先後端協做方式,能從全局角度理解項目的整個生命週期。

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