Genome2D編譯方法

Genome2D是一個高效的2D引擎,如今支持Flash(stage3d)和HTML5,由於只有做者一我的在維護,就沒開源代碼。git

最近和做者溝通了下,已經開源啦。github

做者劃分了幾個模塊,編譯起來不是特別方便,這裏就簡單介紹下Flash的編譯方法。ui

由於做者把代碼轉換到haxe上,因此要安裝haxe,如今Genome2D的版本是1.0.277,haxe版本3.1.3。spa

怎麼安裝haxe和git就不用講了吧?一下是本地文件夾和git的對應關係:命令行

genome2d
    core                 git@github.com:pshtif/Genome2D-Core.git
    context
        flash            git@github.com:pshtif/Genome2D-ContextFlash.git
        common           git@github.com:pshtif/Genome2D-ContextCommon.git
out

其中out是輸出目錄,按照上面的對應關係clone好後,在genome2d目錄下,命令行運行haxe core\build\swc.hxml就生成swc,3d

不要覺得到這裏就完成了,由於haxe在連接時,不會連接lib的catalog,因此要用winrar之類的打開swc添加AGAL的catalog,否則會編譯報錯。code

<script name="com/adobe/utils/extended/AGALMiniAssembler" mod="1407288430000">
                <def id="com.adobe.utils.extended:AGALMiniAssembler"/>
                <dep id="Array" type="e"/>
                <dep id="Boolean" type="s"/>
                <dep id="Number" type="e"/>
                <dep id="Object" type="i"/>
                <dep id="RegExp" type="s"/>
                <dep id="String" type="s"/>
                <dep id="flash.display3D:Context3D" type="s"/>
                <dep id="flash.display3D:Program3D" type="e"/>
                <dep id="flash.utils:ByteArray" type="s"/>
                <dep id="flash.utils:Dictionary" type="e"/>
                <dep id="flash.utils:Endian" type="e"/>
                <dep id="flash.utils:getTimer" type="e"/>
                <dep id="int" type="s"/>
                <dep id="trace" type="e"/>
                <dep id="uint" type="s"/>
            </script>
      <script name="fl

若是你要編譯HTML5版本的,可本身研究下,比Flash版本的容易。xml

最後放上做者的github地址:https://github.com/pshtif,感興趣的同窗能夠本身去研究下。blog

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