Java中堆、棧,靜態方法和非靜態方法的速度問題

       1、堆和棧的速度性能分析html

       堆和棧是JVM內存模型中的2個重要組成部分,本身很早之前也總結過堆和棧的區別,基本都是從存儲內容,存儲空間大小,存儲速度這幾個方面來理解的,可是關於堆和棧的存儲速度,只知道堆存儲速度慢,棧存儲速度快,至於爲何堆比棧的存取速度慢,並無特別深刻的研究,從網上也找了不少資料,但不少理由並不太認同,這裏也列舉一些,並結合本身的理解來分析,若是不正確歡迎指正。java

       一、從分配的角度分析數組

            java中棧的大小和生命週期在編譯期間就肯定了的(能夠參考以前寫的一篇JVM內存模型中的分析,本週末會寫一篇該系列知識點中GC策略和GC收集器的博客),而堆是在運行時動態分配的,這會花很多時間,所以從分配的角度來講,堆比棧速度慢。緩存

      二、從訪問角度分析性能

           網上不少文章都說訪問棧只需1次,而訪問堆須要2次,一次取地址,第二次根據地址去訪問對象,這個觀點我並非徹底認同。咱們知道,虛擬機棧中存儲的是一個個棧幀,每一個棧幀中存儲的是一些局部變量表,操做數,動態連接和返回地址等,當訪問棧的時候,一次訪問就能夠獲取這些數據,而java中訪問堆對象的方式主要有2種:經過直接指針和句柄訪問,直接指針的方式有點相似於數組的首地址,經過直接指針能快速找到這個對象,只需1次訪問。這種方式相比句柄的好處是速度更快,但缺點也很明細:當進行GC的時候,地址會發生變化,而GC是很頻繁的。另外一種方式是句柄,句柄就至關於一個小區的門衛,當你要找這個小區裏的某個住戶時(這個住戶頗有錢很任性,天天住在不一樣的樓層和房間),你要先去找門衛,門衛會告訴你這我的他今天在哪棟樓哪一個房間,而後你再到這個房間去找就好了。這樣一來你就須要訪問2次(1次門衛,再根據門衛去找住戶)。這樣速度天然就慢了,但這種方式的好處就是:經過門衛你永遠都能知道這個住戶在哪裏,無論住戶怎麼變(GC過程當中對象會頻繁移動,致使地址會頻繁變動)。所以個人理解應該是:若是堆使用的是直接指針的方式的話,從訪問角度來講,應該區別不大,固然若是是句柄的方式,倒有些道理。3d

       三、從CPU命中率角度分析指針

           咱們知道CPU有3級緩存,一級緩存速度最快,接近CPU的速度,可是一級緩存比較小,二級緩存速度次之,空間稍大,三級緩存速度又慢些,空間又大些,並且CPU讀取的時候是按行來讀取的,好比64位的機器每次讀取的就是64位,至關於每次能夠讀取2個int類型的長度,每次讀取某個數據的時候,可能會把相鄰的數據一塊讀取進來,而棧佔用的空間小,這樣CPU的命中率會更高些,並且淘汰率會更低,而堆佔用的空間大,相對來講,每次讀取命中率更低了,淘汰率也更高,所以從這個角度來講,棧也比堆要快寫。htm

       上面說的是堆和棧的存儲速度區別,下面再來分析下靜態方法和非靜態方法的速度比較。對象

       2、靜態方法和非靜態方法(已經建立對象前提下)執行性能分析blog

       其實以前的直覺是靜態方法的訪問速度應該會比非靜態方法快,由於靜態方法在加載類的時候就存到方法區了,運行時能夠直接調用,而非靜態方法調用時須要先初始化對象再來調用,那問題來了:假如對象已經初始化了,再調用靜態方法和非靜態方法哪一個快呢?開始覺得非靜態方法要快,由於非靜態方法是存儲在虛擬機棧中的,而棧的訪問速度是比較快的,可是這並不嚴謹,那就來個實驗吧。

      

     下圖是屢次運行的結果:

     第一次:

       

     第二次:

     

     第三次:

     

     第四次: 

     

    能夠看到,循環10000次的結果裏,非靜態方法的執行速度4次裏有3次都比靜態方法快。再來個100000次的循環看看結果:

    第一次:

    

   第二次:

        

    第三次:

    

   第4次:

    

    這個就更明顯了,因此就實驗結果而言,若是在已經建立對象的前提下,非靜態方法的訪問速度是比靜態方法的訪問速度快的。可是至於緣由,上面的理由感受仍是有點勉強,依舊不是很清楚,歡迎各位大神指點

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