AndResGuard是一個縮小APK大小的工具,它的原理相似Java Proguard,可是隻針對資源。它會將本來冗長的資源路徑變短,例如將res/drawable/wechat變爲r/d/a。git
在以往的開發中,咱們一般只混淆了代碼,資源文件卻暴露在他人面前,res文件夾下全部文件名的可讀性過強,如圖:github
咱們能夠看到res文件夾下的目錄結構,好比咱們想查看該app的佈局文件,很輕鬆就可以找到layout文件夾:web
layout文件夾下,文件名的可讀性也很高,咱們能夠看到有activity_add_friend.xml,能夠知道是添加銀行卡頁面的佈局。json
微信的開源庫AndResGuard正好解決這種問題,對資源進行混淆,保護res資源文件的可讀性,同時,能夠減小APP的大小。通過AndResGuard處理後:api
res文件夾名稱變爲r,該文件夾下的目錄結構變成:bash
此時,咱們根本沒法知道哪一個文件夾是存放佈局文件的,哪些文件夾是存放圖片的,即便找到存放xml文件的文件夾,咱們也難以知道這些xml是幹嗎用的,如圖:微信
文件的名稱毫無可讀性,此時,想要找到添加銀行卡界面的佈局文件,就再也不是件容易的事了。app
接下來,咱們對比下使用AndResGuard先後apk的大小:工具
能夠看到,apk的大小從31.8M減小到29.6M,少了2.2M,很不錯的瘦身大法。佈局
dependencies {
classpath 'com.tencent.mm:AndResGuard-gradle-plugin:1.2.10'
}
複製代碼
我的建議單獨出一個gradle文件,在app目錄下,建立and_res_guard.gradle文件,如圖:
and_res_guard.gradle文件中的配置:
apply plugin: 'AndResGuard'
andResGuard {
mappingFile = null
use7zip = true
useSign = true
keepRoot = false
compressFilePattern = [
"*.png",
"*.jpg",
"*.jpeg",
"*.gif",
"resources.arsc"
]
whiteList = [
// your icon
"R.drawable.icon",
// for fabric
"R.string.com.crashlytics.*",
// for umeng update
"R.string.tb_*",
"R.layout.tb_*",
"R.drawable.tb_*",
"R.drawable.u1*",
"R.drawable.u2*",
"R.color.tb_*",
// umeng share for sina
"R.drawable.sina*",
// for google-services.json
"R.string.google_app_id",
"R.string.gcm_defaultSenderId",
"R.string.default_web_client_id",
"R.string.ga_trackingId",
"R.string.firebase_database_url",
"R.string.google_api_key",
"R.string.google_crash_reporting_api_key",
//友盟
"R.string.umeng*",
"R.string.UM*",
"R.layout.umeng*",
"R.drawable.umeng*",
"R.id.umeng*",
"R.anim.umeng*",
"R.color.umeng*",
"R.style.*UM*",
"R.style.umeng*",
//融雲
"R.drawable.u*",
"R.drawable.rc_*",
"R.string.rc_*",
"R.layout.rc_*",
"R.color.rc_*",
"R.id.rc_*",
"R.style.rc_*",
"R.dimen.rc_*",
"R.array.rc_*"
]
sevenzip {
artifact = 'com.tencent.mm:SevenZip:1.2.10'
//path = "/usr/local/bin/7za"
}
}
複製代碼
其中whiteList(白名單)中指定不須要進行混淆的資源路徑規則,主要是一些第三方SDK,由於有些SDK的代碼中引用到對應的資源文件,若是對其進行混淆,會致使找不到對應資源文件,出現crash,因此不能對其資源文件進行混淆。因爲公司的項目中使用到了友盟和融雲,因此將這兩個SDK加入白名單,更多的白名單能夠查看:
因爲咱們並不是是在app模塊下的build.gradle中添加AndResGuard的配置,而是單獨出and_res_guard.gradle,因此須要在app模塊下的build.gradle文件中引用,在app模塊下的build.gradle文件開頭添加如下代碼引用:
apply from: 'and_res_guard.gradle'
複製代碼
集成完AndResGuard後,在app的gradle的tasks中,多了一個叫作andresguard的task,如圖:
若是想打debug包,則執行resguardDebug指令;
若是想打preview包,則執行resguardPreview指令;
若是想打release包,則執行resguardRelease指令。
演示下打release包,咱們雙擊執行resguardRelease指令,執行完畢後,咱們能夠在app目錄下的/build/output/apk/release/AndResGuard_{apk_name}/ 文件夾中找到混淆後的Apk:
其中app-release_aligned_signed.apk爲進行混淆並簽名過的apk,雙擊查看該apk:
能夠看到res文件夾變爲r,且裏面的目錄名稱都已是混淆過的。
到這裏爲止AndResGuard的使用就已經介紹完畢,若是有不清楚的地方,能夠參考我寫的demo,demo代碼地址:
對於AndResGuard中的配置有不清楚的地方,能夠查看官方文檔: