1.模擬真實環境擲骰子
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從Python標準庫中調用模塊:random——random中包含以各類方式生成隨機數的函數python
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從random中引用randint這一函數——骰子都是有固定面數dom
from random import randint
2. 建立Die類ide
- 骰子屬性sides(面數)默認爲6面
- 定義一個名爲roll_die()的方法打印位於(1,骰子面數之間的隨機數
- 定義一個名爲update()的方法用於更新骰子的面數
- sides_value()方法用於輸出當前骰子的面數
class Die(): '''建立Die類''' def __init__ (self): self.sides = 6 '''sides的默認值爲6''' def roll_die(self): w = int(self.sides) x = randint(1,w) z = str(x) print('好的你搖到了:'+z+".") def update(self,number): self.sides = number def sides_value(self): print('value is :'+self.sides)
3.在擲完骰子以後還能夠繼續玩耍
- 使用while循環,並定義一個標誌RHZ=Ture 充當程序的指揮官
RHZ = True while RHZ:
- 獲取輸入的值並將其儲存在shuru中,再將shuru轉化爲字符串後儲存在x中
print("歡迎使用幸運骰子!by:rhz") shuru =input("你要建立幾面骰子?請輸入:") x = str(shuru)
- 讓python建立一個默認的Die()——默認面數爲6面
- 使用update()方法更新骰子面數
- 使用roll_die()方法輸出投出的點數
shuru1 = Die() shuru1.update(x) shuru1.roll_die()
- if 判斷 當用戶輸入no標識=False程序結束,並輸出結束語句
y = input('是否繼續 yes/no') print(y) if y!='no': RHZ = True else: print('Thanks for use!') RHZ =False
5.彙總
這個能夠建立多種玩法,隨機搖骰子只是其中的一種,還能夠先讓一我的輸入一個幸運數字並儲存起來,而後再執行程序,若是數字不等於幸運數字就不是幸運星,當數字等於時就是幸運星並結束程序——相似抽獎。。。。
總之玩法不少,看你怎麼寫,用最基礎的知識來實現!
函數
from random import randint RHZ = True class Die(): '''建立Die類''' def __init__ (self): self.sides = 6 '''sides的默認值爲6''' def roll_die(self): w = int(self.sides) x = randint(1,w) z = str(x) print('好的你搖到了:'+z+".") def update(self,number): self.sides = number def sides_value(self): print('value is :'+self.sides) while RHZ: print("歡迎使用幸運骰子!") shuru =input("你要建立幾面骰子?請輸入:") x = str(shuru) shuru1 = Die() shuru1.update(x) print('恭喜你建立了一個骰子') print('開始搖色子') print('搖色子中。。。') print('搖色子中。。。') print('搖色子中。。。') shuru1.roll_die() y = input('是否繼續 yes/no') print(y) if y!='no': RHZ = True else: print('Thanks for use!') RHZ =False