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OpenGL編程逐步深刻(九)插值處理
時間 2019-12-10
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注:文中VS代指頂點着色器,FS代指片斷着色器。web 準備知識 這個教程和你們展現3d管道中很是重要的部分,即Interpolation(插值)。光柵化程序執行的插值變量由VS產生。正如你已經見到過的,爲了在屏幕中顯示一些有意義的東西,你須要在vertex shader中指定一個輸出變量’gl_Position’。它是一個包含頂點座標的有4個份量的向量。x/y/z份量會和w份量作除法運算,任何份
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