windows編程命名規則

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匈牙利命名法是一種編程時的命名規範。基本原則是:變量名=屬性+類型+對象描述。其中每一對象的名稱都要求有明確含義,能夠取對象名字全稱或名字的一部分。命名要基於容易記憶容易理解的原則。目前在Windows程序開發和MFC程序開發中經常使用的命名規則是匈牙利命名法。下面就是HN命名法的通常規則。c++

 
屬性部分 
全局變量 g_ 
const常量  c_ 
c++類成員變量 m_ 
靜態變量 s_ 

類型部分 
指針 p 
函數 fn 
無效 v 
句柄 h 
長整型 l 
布爾 b 
浮點型(有時也指文件) f 
雙字 dw 
字符串 sz 
短整型 n 
雙精度浮點 d 
計數 c(一般用cnt) 
字符 ch(一般用c) 
整型 i(一般用n) 
字節 by 
字 w 
實型 r 
無符號 u 

描述部分 
最大 Max 
最小 Min 
初始化 Init 
臨時變量 T(或Temp) 
源對象 Src 
目的對象 Dest 


這裏順便寫幾個例子: 
(1) hwnd : h 是類型描述,表示句柄, wnd 是變量對象描述,表示窗口,因此 hwnd 表示窗口句柄; 
(2) pfnEatApple : pfn 是類型描述,表示指向函數的指針, EatApple 是變量對象描述,因此它表示 
指向 EatApple 函數的函數指針變量。 
(3) g_cch : g_ 是屬性描述,表示全局變量,c 和 ch 分別是計數類型和字符類型,一塊兒表示變量類 
型,這裏忽略了對象描述,因此它表示一個對字符進行計數的全局變量。 
 
 
小結:匈牙利命名法 

MFC、句柄、控件及結構的命名規範 Windows類型 樣本變量   MFC類 樣本變量 
HWND hWnd; CWnd* pWnd; 
HDLG hDlg; CDialog* pDlg; 
HDC hDC; CDC* pDC; 
HGDIOBJ hGdiObj; CGdiObject* pGdiObj; 
HPEN hPen; CPen* pPen; 
HBRUSH hBrush; CBrush* pBrush; 
HFONT hFont; CFont* pFont; 
HBITMAP hBitmap; CBitmap* pBitmap; 
HPALETTE hPaltte; CPalette* pPalette; 
HRGN hRgn; CRgn* pRgn; 
HMENU hMenu; CMenu* pMenu; 
HWND hCtl; CState* pState; 
HWND hCtl; CButton* pButton; 
HWND hCtl; CEdit* pEdit; 
HWND hCtl; CListBox* pListBox; 
HWND hCtl; CComboBox* pComboBox; 
HWND hCtl; CScrollBar* pScrollBar; 
HSZ hszStr; CString pStr; 
POINT pt; CPoint pt; 
SIZE size; CSize size; 
RECT rect; CRect rect; 


通常前綴命名規範 前綴 類型 實例 
C 類或結構 CDocument,CPrintInfo 
m_  成員變量 m_pDoc,m_nCustomers 


變量命名規範 前綴 類型 描述 實例 
ch char 8位字符 chGrade 
ch TCHAR 若是_UNICODE定義,則爲16位字符 chName 
b BOOL 布爾值 bEnable 
n int 整型(其大小依賴於操做系統) nLength 
n UINT 無符號值(其大小依賴於操做系統) nHeight 
w WORD 16位無符號值 wPos 
l LONG 32位有符號整型 lOffset 
dw DWORD 32位無符號整型 dwRange 
p * 指針 pDoc 
lp FAR* 遠指針 lpszName 
lpsz LPSTR 32位字符串指針 lpszName 
lpsz LPCSTR 32位常量字符串指針 lpszName 
lpsz LPCTSTR 若是_UNICODE定義,則爲32位常量字符串指針 lpszName 
h handle Windows對象句柄 hWnd 
lpfn callback 指向CALLBACK函數的遠指針 


資源類型命名規範 前綴 符號類型 實例 範圍 
IDR_ 不一樣類型的多個資源共享標識 IDR_MAIINFRAME 1~0x6FFF 
IDD_ 對話框資源 IDD_SPELL_CHECK 1~0x6FFF 
HIDD_ 對話框資源的Help上下文 HIDD_SPELL_CHECK 0x20001~0x26FF 
IDB_ 位圖資源 IDB_COMPANY_LOGO 1~0x6FFF 
IDC_ 光標資源 IDC_PENCIL 1~0x6FFF 
IDI_ 圖標資源 IDI_NOTEPAD 1~0x6FFF 
ID_ 來自菜單項或工具欄的命令 ID_TOOLS_SPELLING 0x8000~0xDFFF 
HID_ 命令Help上下文 HID_TOOLS_SPELLING 0x18000~0x1DFFF 
IDP_ 消息框提示 IDP_INVALID_PARTNO 8~0xDEEF 
HIDP_ 消息框Help上下文 HIDP_INVALID_PARTNO 0x30008~0x3DEFF 
IDS_ 串資源 IDS_COPYRIGHT 1~0x7EEF 
IDC_ 對話框內的控件 IDC_RECALC 8~0xDEEF 


Microsoft MFC宏命名規範 名稱 類型 
_AFXDLL 惟一的動態鏈接庫(Dynamic Link Library,DLL)版本 
_ALPHA 僅編譯DEC Alpha處理器 
_DEBUG 包括診斷的調試版本 
_MBCS 編譯多字節字符集 
_UNICODE 在一個應用程序中打開Unicode 
AFXAPI MFC提供的函數 
CALLBACK 經過指針回調的函數 


庫標識符命名法 標識符 值和含義 
u ANSI(N)或Unicode(U) 
d 調試或發行:D = 調試;忽略標識符爲發行。 


靜態庫版本命名規範 庫 描述 
NAFXCWD.LIB 調試版本:MFC靜態鏈接庫 
NAFXCW.LIB 發行版本:MFC靜態鏈接庫 
UAFXCWD.LIB 調試版本:具備Unicode支持的MFC靜態鏈接庫 
UAFXCW.LIB 發行版本:具備Unicode支持的MFC靜態鏈接庫 


動態鏈接庫命名規範 名稱 類型 
_AFXDLL 惟一的動態鏈接庫(DLL)版本 
WINAPI Windows所提供的函數 


Windows.h中新的命名規範 類型 定義描述 
WINAPI 使用在API聲明中的FAR PASCAL位置,若是正在編寫一個具備導出API人口點的DLL,則能夠在本身的API中使用該類型 
CALLBACK 使用在應用程序回叫例程,如窗口和對話框過程當中的FAR PASCAL的位置 
LPCSTR 與LPSTR相同,只是LPCSTR用於只讀串指針,其定義相似(const char FAR*) 
UINT 可移植的無符號整型類型,它是unsigned int的同義詞 
LRESULT 窗口程序返回值的類型 
LPARAM 聲明lParam所使用的類型,lParam是窗口程序的第四個參數 
WPARAM 聲明wParam所使用的類型,wParam是窗口程序的第三個參數 
LPVOID 通常指針類型,與(void *)相同,能夠用來代替LPSTR
 
 
匈牙利編程命名規則
匈牙利命名法包括與下列命名有關的約定:變量、函數、類型和常量、類。

(1)變量的匈牙利命名法。
應用匈牙利命名法,全部的變量名都應該之前綴+名字的形式出現。好比:
編程

char* szName;  //以0爲結束符的符串,存儲的是名字變量
BOOL bCanExit;  //布爾型變量,能退出嗎
DWORD dwMaxCount; //32位雙字變量,最大記數

(2)函數的匈牙利命名法。
與變量的命名不一樣的是,函數的命名不帶前綴,函數中每個單詞的開頭字母都要大寫。好比:函數

int ConvertNumber( int ix );
void ShowMessage( char* szMessage );

(3)類型和常量的匈牙利命名法。
全部的類型和常量命名都是大寫字母,好比:工具

#define MAX_NUM 256
typedef unsigned char UCHAR;

(4)類的匈牙利命名法。
類的命名規則是在名稱前面加上一個字母C,好比:spa

 class CMyClass
{
public:
CMyClass();
~CMyClass();

private:
m_szName; 
};    

在對類的成員變量命名的時候,通常要在變量名前加上m_前綴。通常來講,最好按照此規則來編程,這樣在之後讀程序或者修改程序時,可以更快地瞭解變量的做用。操作系統

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