如何讓孩子愛上設計模式 ——23.狀態模式(State Pattern)

如何讓孩子愛上設計模式 ——23.狀態模式(State Pattern) 標籤: 設計模式初涉git 描述性文字 分離狀態,選擇實現github 定義web 當一個對象的內在狀態發生改變時容許改變其行爲,這個對象看起來像是改變了它的類算法 三個角色設計模式 Context:上下文環境,定義客戶感興趣的接口,維護一個State子類的實例,該實例定義了對象的當前狀態 State:抽象狀態,定義一個接口
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