遊戲建模大神都不願意說出來的祕密:ZBrush畫布功能的使用技巧

ZBrush的畫布是有深度的,在ZBrush裏面畫布也被叫做是一個文檔,工作文檔類似一個3D場景。它包含了燈光、材質和幾何體。只是在ZBrush中的文檔中幾何體是2.5D的,這允許你工作的場景中有更加複雜的對象。不過,它要求你在開始工作時必須先建立一個視角,需要注意的是,ZBrush的文檔中不包括3D模型,保存文檔時將不會保存3D的模型,3D模型必須按下Tool>Save As分開保存。(如果想更
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