iOS 高仿:花田小憩3.0.1

前言ios

 

斷斷續續的已經學習Swift一年多了, 從1.2到如今的2.2, 一直在語法之間徘徊, 學一段時間, 工做一忙, 再撿起來隔段時間又忘了.思來想去, 趁着這兩個月加班不是特別多, 就決定用swift仿寫一個完整項目.git

 

花田小憩:是一個植物美學生活平臺,github

以天然生活爲主導,web

提倡植物學生活方法,swift

倡導美學標準的生活態度的一個APP.數組

 

我的文字功底有限, 就我而言, 這款APP作的挺惟美的…網絡

 

github地址app

https://github.com/SunLiner/Floral框架

 

聲明async

 

此花田小憩項目裏面的都是真實接口, 真實數據, 僅供學習, 毋做其餘用途!!!

 

項目部分截圖

 

因爲項目的大致功能都已經實現了的, 因此整個項目仍是比較龐大的.因此, 下面羅列部分功能的截圖.

因爲gif錄製的時候, 會從新渲染一遍圖片, 因此致使項目中用到高斯模糊的地方, 看起來感受比較亂, 實際效果仍是不錯的.

 

新特性

 

詳情頁

 

 

更多項目截圖請點擊原文查看

 

項目環境

 

編譯器 : Xcode7.3及以上

 

語言 : Swift2.2

 

整個項目都是採用純代碼開發模式

 

tip: 以前編譯環境這兒有點錯誤, 由於我項目中用了Swift2.2的特性, 2.2以後方法名須要寫成#selector(AddAddressViewController.save), 再也不使用雙引號了

 

第三方框架

 

use_frameworks!

platform :ios, "8.0"

 

target 'Floral' do

 

pod 'SnapKit', '~> 0.20.0' ## 自動佈局

pod 'Alamofire', '~> 3.3.1' ## 網絡請求, swift版的AFN

pod 'Kingfisher', '~> 2.3.1' ## 輕量級的SDWebImage

 

end

 

還用到了MBProgressHUD.

除此以外,幾乎所有都是本身造的小輪子…

 

目錄結構詳解

 

Classes下包含7個功能目錄:

 

①Resources : 項目用到的資源,包含plist文件, js文件和字體

 

②Network : 網絡請求, 全部的網絡請求都在這裏面, 接口和參數都有詳細的註釋

 

③Tool : 包含tools(工具類), 3rdLib(第三方:友盟分享, MBProgressHUD ), Category(全部項目用到的分類)

 

④Home : 首頁(專題), 包含專題分類, 詳情, 每週Top10, 評論, 分享等等功能模塊

 

⑤Main : UITabBarController, UINavigationController設置以及新特性

 

⑥Malls : 商城, 包含商城分類, 商品搜索, 詳情, 購物車, 購買, 訂單, 地址管理, 支付等等功能模塊

 

⑦Profile : 我的中心, 專欄做者, 登陸/註冊/忘記密碼, 設置等功能模塊

 

你們能夠下載項目, 對照這個目錄結構進行查看, 很典型的MVC文件結構, 仍是很方便的.

 

項目部分功能模塊詳解

 

① 新特性NewFeatureViewController : 這個功能模塊仍是比較簡單的, 用到了UICollectionViewController, 而後本身添加了UIPageControl, 只須要監聽最後一個cell的點擊便可.

 

這兒有一個注意點是: 咱們須要根據版本號來判斷是進入新特性界面, 廣告頁仍是首頁.

 

private let SLBundleShortVersionString = "SLBundleShortVersionString"

    // MARK: - 判斷版本號

  private func toNewFeature() -> Bool

    {

        // 根據版本號來肯定是否進入新特性界面

        let currentVersion = NSBundle.mainBundle().infoDictionary!["CFBundleShortVersionString"] as! String

        let oldVersion = NSUserDefaults.standardUserDefaults().objectForKey(SLBundleShortVersionString) ?? ""

 

        // 若是當前的版本號和本地保存的版本比較是降序, 則須要顯示新特性

        if (currentVersion.compare(oldVersion as! String)) == .OrderedDescending{

            // 保存當前的版本

             NSUserDefaults.standardUserDefaults().setObject(currentVersion, forKey: SLBundleShortVersionString)

            return true

        }

        return false

    }

 

② 下拉刷新RefreshControl : 在這個項目中, 沒有用第三方的下拉刷新控件, 而是本身實現了一個簡單的下拉刷新輪子, 而後賦值給UITableViewController的public var refreshControl: UIRefreshControl?屬性. 主要原理就是判斷下拉時的frame變化:

 

// 監聽frame的變化

        addObserver(self, forKeyPath: "frame", options:.New, context: nil)

 

// 刷新的時候, 再也不進行其餘操做

    private var isLoading = false

    override func observeValueForKeyPath(keyPath: String?, ofObject object: AnyObject?, change: [String : AnyObject]?, context: UnsafeMutablePointer<Void>) {

        let y = frame.origin.y

        // 1. 最開始一進來的時候, 刷新按鈕是隱藏的, y就是-64, 須要先判斷掉, y>=0 , 說明刷新控件已經徹底縮回去了...

        if y >= 0 || y == -64

        {

            return

        }

 

        // 2. 判斷是否一進來就進行刷新

        if beginAnimFlag && (y == -60.0 || y == -124.0){

            if !isLoading {

                isLoading = true

                animtoringFlag = true

                tipView.beginLoadingAnimator()

            }

            return

        }

 

        // 3. 釋放已經觸發了刷新事件, 若是觸發了, 須要進行旋轉

        if refreshing && !animtoringFlag

        {

            animtoringFlag = true

            tipView.beginLoadingAnimator()

            return

        }

 

        if y <= -50 && !rotationFlag

        {

            rotationFlag = true

            tipView.rotationRefresh(rotationFlag)

        }else if(y > -50 && rotationFlag){

            rotationFlag = false

            tipView.rotationRefresh(rotationFlag)

        }

    }

 

③ 高斯模糊: 使用的是系統自帶的高斯模糊控件UIVisualEffectView, 它是@available(iOS 8.0, *), 附一段簡單的使用代碼

 

private lazy var blurView : BlurView = {

        let blur = BlurView(effect: UIBlurEffect(style: .Light))

        blur.categories = self.categories

        blur.delegate = self

        return blur

    }()

 

能夠根據alpha = 0.5, 調整alpha來調整模糊效果, gif圖中的高斯模糊效果不是很明顯, 實際效果特別好.

 

 

④ 商城購物車動畫:這組動畫仍是比較簡單的, 直接附代碼, 若是有什麼疑惑, 能夠留言或者私信我

 

// MARK : - 動畫相關懶加載

    /// layer

    private lazy var animLayer : CALayer = {

        let layer = CALayer()

        layer.contentsGravity = kCAGravityResizeAspectFill;

        layer.bounds = CGRectMake(0, 0, 50, 50);

        layer.cornerRadius = CGRectGetHeight(layer.bounds) / 2

        layer.masksToBounds = true;

        return layer

    }()

 

    /// 貝塞爾路徑

    private lazy var animPath = UIBezierPath()

 

    /// 動畫組

    private lazy var groupAnim : CAAnimationGroup = {

        let animation = CAKeyframeAnimation(keyPath: "position")

        animation.path = self.animPath.CGPath

        animation.rotationMode = kCAAnimationRotateAuto

 

        let expandAnimation = CABasicAnimation(keyPath: "transform.scale")

        expandAnimation.duration = 1

        expandAnimation.fromValue = 0.5

        expandAnimation.toValue = 2

        expandAnimation.timingFunction = CAMediaTimingFunction(name: kCAMediaTimingFunctionEaseIn)

 

        let narrowAnimation = CABasicAnimation(keyPath: "transform.scale")

        // 先執行上面的, 而後再開始

        narrowAnimation.beginTime = 1

        narrowAnimation.duration = 0.5

        narrowAnimation.fromValue = 2

        narrowAnimation.toValue = 0.5

        narrowAnimation.timingFunction = CAMediaTimingFunction(name: kCAMediaTimingFunctionEaseOut)

 

        let groups = CAAnimationGroup()

        groups.animations = [animation,expandAnimation,narrowAnimation]

        groups.duration = 1.5

        groups.removedOnCompletion = false

        groups.fillMode = kCAFillModeForwards

        groups.delegate = self

        return groups

    }()

 

 

    // MARK: - 點擊事件處理

    private var num = 0

    func gotoShopCar() {

        if num >= 99 {

            self.showErrorMessage("親, 企業採購請聯繫咱們客服")

            return

        }

        addtoCar.userInteractionEnabled = false

 

        // 設置layer

        // 貝塞爾弧線的起點

        animLayer.position = addtoCar.center

        layer.addSublayer(animLayer)

        // 設置path

        animPath.moveToPoint(animLayer.position)

 

        let controlPointX = CGRectGetMaxX(addtoCar.frame) * 0.5

 

        // 弧線, controlPoint基準點, endPoint結束點

        animPath.addQuadCurveToPoint(shopCarBtn.center, controlPoint: CGPointMake(controlPointX, -frame.size.height * 5))

 

        // 添加並開始動畫

        animLayer.addAnimation(groupAnim, forKey: "groups")

    }

 

    // MARK: - 動畫的代理

    // 動畫中止的代理

    override func animationDidStop(anim: CAAnimation, finished flag: Bool) {

        if anim ==  animLayer.animationForKey("groups")!{

            animLayer.removeFromSuperlayer()

            animLayer.removeAllAnimations()

 

            num += 1

            shopCarBtn.num = num

 

            let animation = CATransition()

            animation.duration = 0.25

 

            shopCarBtn.layer.addAnimation(animation, forKey: nil)

 

            let shakeAnimation = CABasicAnimation(keyPath: "transform.translation.y")

            shakeAnimation.duration = 0.25

            shakeAnimation.fromValue = -5

            shakeAnimation.toValue = 5

            shakeAnimation.autoreverses = true

 

            shopCarBtn.layer .addAnimation(shakeAnimation, forKey: nil)

            addtoCar.userInteractionEnabled = true

 

        }

    }

 

⑤ 主題詳情頁:商城詳情頁的作法也是差很少的, 不過更簡單一點.

 

 

關鍵一點在於, 詳情頁的展現主要依靠於H5頁面. 而咱們須要根據webview的高度來肯定webviewCell的高度.個人作法是監聽UIWebView的webViewDidFinishLoad, 取出webView.scrollView.contentSize.height而後給詳情頁發送一個通知, 讓其刷新界面. 暫時沒有想到更好的方法, 若是您有更好的作法, 請務必告訴我, 謝謝…

 

⑥ UIWebView中圖片的點擊

 

第①步: 咱們建立一個image.js文件, 代碼以下:

 

//setImage的做用是爲頁面的中img元素添加onClick事件,即設置點擊時調用imageClick

function setImageClick(){

    var imgs = document.getElementsByTagName("img");

    for (var i=0;i<imgs.length;i++){

        var src = imgs[i].src;

        imgs[i].setAttribute("onClick","imageClick(src)");

    }

    document.location = imageurls;

}

 

//imageClick即圖片 onClick時觸發的方法,document.location = url;的做用是使調用

//webView: shouldStartLoadWithRequest: navigationType:方法,在該方法中咱們真正處理圖片的點擊

function imageClick(imagesrc){

    var url="imageClick::"+imagesrc;

    document.location = url;

}

 

第②步:在UIWebView的代理方法webViewDidFinishLoad中, 加載JS文件, 並給圖片綁定綁定點擊事件

 

// 加載js文件

        webView.stringByEvaluatingJavaScriptFromString(try! String(contentsOfURL: NSBundle.mainBundle().URLForResource("image", withExtension: "js")!, encoding: NSUTF8StringEncoding))

 

        // 給圖片綁定點擊事件

        webView.stringByEvaluatingJavaScriptFromString("setImageClick()")

 

第③步:在UIWebView的代理方法-webView:shouldStartLoadWithRequest:navigationType:中判斷圖片的點擊

 

func webView(webView: UIWebView, shouldStartLoadWithRequest request: NSURLRequest, navigationType: UIWebViewNavigationType) -> Bool {

        let urlstr = request.URL?.absoluteString

        let components : [String] = urlstr!.componentsSeparatedByString("::")

        if (components.count >= 1) {

            //判斷是否是圖片點擊

            if (components[0] == "imageclick") {

                parentViewController?.presentViewController(ImageBrowserViewController(urls: [NSURL(string: components.last!)!], index: NSIndexPath(forItem: 0, inSection: 0)), animated: true, completion: nil)

                return false;

            }

            return true;

        }

        return true

    }

 

 

⑦ 登陸/註冊/忘記密碼:

 

眼尖一點的朋友可能在上面的gif中已經發現, 花田小憩中的登陸/註冊/忘記密碼界面幾乎是同樣的, 個人作法是用一個控制器LoginViewController來表明登陸/註冊/忘記密碼三個功能模塊, 經過兩個變量isRegister和isRevPwd來判斷是哪一個功能, 顯示哪些界面, 咱們點擊註冊和忘記密碼的時候, 會執行代理方法:

 

// MARK: - LoginHeaderViewDelegate

    func loginHeaderView(loginHeaderView : LoginHeaderView, clickRevpwd pwdBtn: UIButton) {

        let login = LoginViewController()

        login.isRevPwd = true

        navigationController?.pushViewController(login, animated: true)

    }

 

    func loginHeaderView(loginHeaderView : LoginHeaderView, clickRegister registerbtn: UIButton) {

        let login = LoginViewController()

        login.isRegister = true

        navigationController?.pushViewController(login, animated: true)

    }

 

⑧ 驗證碼的倒計時功能

 

 

/// 點擊"發送驗證碼"按鈕

    func clickSafeNum(btn: UIButton) {

        var seconds = 10 //倒計時時間

        let queue = dispatch_get_global_queue(DISPATCH_QUEUE_PRIORITY_DEFAULT, 0)

        let timer = dispatch_source_create(DISPATCH_SOURCE_TYPE_TIMER, 0, 0,queue);

        dispatch_source_set_timer(timer,dispatch_walltime(nil, 0),1 * NSEC_PER_SEC, 0); //每秒執行

        dispatch_source_set_event_handler(timer) {

            if(seconds<=0){ //倒計時結束,關閉

                dispatch_source_cancel(timer);

                dispatch_async(dispatch_get_main_queue(), {

                    //設置界面的按鈕顯示 根據本身需求設置

                    btn.setTitleColor(UIColor.blackColor(), forState:.Normal)

                    btn.setTitle("獲取驗證碼", forState:.Normal)

                    btn.titleLabel?.font = defaultFont14

                    btn.userInteractionEnabled = true

                    });

            }else{

 

                dispatch_async(dispatch_get_main_queue(), {

                    UIView.beginAnimations(nil, context: nil)

                    UIView.setAnimationDuration(1)

                })

                dispatch_async(dispatch_get_main_queue(), {

                    //設置界面的按鈕顯示 根據本身需求設置

                    UIView.beginAnimations(nil, context: nil)

                    UIView.setAnimationDuration(1)

                    btn.setTitleColor(UIColor.orangeColor(), forState:.Normal)

                    btn.setTitle("\(seconds)秒後從新發送", forState:.Normal)

                    btn.titleLabel?.font = UIFont.systemFontOfSize(11)

                    UIView.commitAnimations()

                    btn.userInteractionEnabled = false

 

                })

               seconds -= 1

 

        }

 

    }

    dispatch_resume(timer)

}

 

⑨ 設置模塊中給咱們評分

 

這個功能在實際開發中特別常見:

 

給咱們評分

 

代碼以下, 很簡單:

 

UIApplication.sharedApplication().openURL(NSURL(string: "itms-apps://itunes.apple.com/WebObjects/MZStore.woa/wa/viewSoftware?id=998252000")!)

 

其中最後的id須要填寫你本身的APP在AppStore中的id, 打開iTunes找到你本身的APP或者你想要的APP, 就能查看到id.

 

tip: 此功能測試的時候, 必須用真機!!!

 

⑩ 登陸狀態.

 

咱們能夠經過NSHTTPCookieStorage中的NSHTTPCookie來判斷登陸狀態.也能夠自定義一個字段來保存. 根據我抓包得知, 花田小憩APP的作法是第一次登陸後保存用戶名和密碼(MD5加密的, 我測試過), 而後每次啓動應用程序的時候, 會首前後臺自動登陸, 而後在進行評論/點贊等操做的時候呢, 參數中會帶上用戶的id.因爲涉及到花田小憩的帳號密碼的一些隱私, 因此登陸/註冊模塊, 我就沒有沒有完整的寫出來. 有興趣的朋友能夠私信我, 我能夠把接口給你, 在此聲明: 僅供學習, 毋作傷天害理之事

 

`tip: 我在AppDelegate.swift中給你們留了一個開關, 能夠快速的進行登陸狀態的切換…

 

⑩①: 我的/專欄中心:

 

這兩個功能是同一個控制器, 是UICollectionViewController而不是UITableViewController

 

你們對UITableViewController的header應該很熟悉吧, 向上滑動的時候, 會停留在navigationBar的下面, 雖然UICollectionViewController也能夠設置header, 可是在iOS9之前, 他是不能直接設置停留的.在iOS9以後, 能夠一行代碼設置header的停留

 

sectionHeadersPinToVisibleBounds = true

 

可是在iOS9以前, 咱們須要本身實現這個功能:

 

//

//  LevitateHeaderFlowLayout.swift

//  Floral

//

//  Created by ALin on 16/5/20.

//  Copyright © 2016年 ALin. All rights reserved.

//  可讓header懸浮的流水佈局

 

import UIKit

 

class LevitateHeaderFlowLayout: UICollectionViewFlowLayout {

    override func prepareLayout() {

        super.prepareLayout()

        // 即便界面內容沒有超過界面大小,也要豎直方向滑動

        collectionView?.alwaysBounceVertical = true

        // sectionHeader停留

        if #available(iOS 9.0, *) {

            sectionHeadersPinToVisibleBounds = true

        }

    }

 

    override func layoutAttributesForElementsInRect(rect: CGRect) -> [UICollectionViewLayoutAttributes]? {

        // 1. 獲取父類返回的UICollectionViewLayoutAttributes數組

        var answer = super.layoutAttributesForElementsInRect(rect)!

 

        // 2. 若是是iOS9.0以上, 直接返回父類的便可. 不用執行下面的操做了. 由於咱們直接設置sectionHeadersPinToVisibleBounds = true便可

        if #available(iOS 9.0, *) {

            return answer

        }

 

        // 3. 若是是iOS9.0如下的系統

 

        // 如下代碼來源:http://stackoverflow.com/questions/13511733/how-to-make-supplementary-view-float-in-uicollectionview-as-section-headers-do-i%3C/p%3E

        // 目的是讓collectionview的header能夠像tableview的header同樣, 能夠停留

 

        // 建立一個索引集.(NSIndexSet:惟一的,有序的,無符號整數的集合)

        let missingSections = NSMutableIndexSet()

        // 遍歷, 獲取當前屏幕上的全部section

        for layoutAttributes in answer {

            // 若是是cell類型, 就加入索引集裏面

            if (layoutAttributes.representedElementCategory == UICollectionElementCategory.Cell) {

                missingSections.addIndex(layoutAttributes.indexPath.section)

            }

        }

 

        // 遍歷, 將屏幕中擁有header的section從索引集中移除

        for layoutAttributes in answer {

            // 若是是header, 移掉所在的數組

            if (layoutAttributes.representedElementKind == UICollectionElementKindSectionHeader) {

                missingSections .removeIndex(layoutAttributes.indexPath.section)

            }

        }

 

        // 遍歷當前屏幕沒有header的索引集

        missingSections.enumerateIndexesUsingBlock { (idx, _) in

            // 獲取section中第一個indexpath

            let indexPath = NSIndexPath(forItem: 0, inSection: idx)

            // 獲取其UICollectionViewLayoutAttributes

            let layoutAttributes = self.layoutAttributesForSupplementaryViewOfKind(UICollectionElementKindSectionHeader, atIndexPath: indexPath)

            // 若是有值, 就添加到UICollectionViewLayoutAttributes數組中去

            if let _ = layoutAttributes{

                answer.append(layoutAttributes!)

            }

        }

 

        // 遍歷UICollectionViewLayoutAttributes數組, 更改header的值

        for layoutAttributes in answer {

            // 若是是header, 改變其參數

            if (layoutAttributes.representedElementKind==UICollectionElementKindSectionHeader) {

                // 獲取header所在的section

                let section = layoutAttributes.indexPath.section

                // 獲取section中cell總數

                let numberOfItemsInSection = collectionView!.numberOfItemsInSection(section)

                // 獲取第一個item的IndexPath

                let firstObjectIndexPath = NSIndexPath(forItem: 0, inSection: section)

                // 獲取最後一個item的IndexPath

                let lastObjectIndexPath = NSIndexPath(forItem: max(0, (numberOfItemsInSection - 1)), inSection: section)

 

                // 定義兩個變量來保存第一個和最後一個item的layoutAttributes屬性

                var firstObjectAttrs : UICollectionViewLayoutAttributes

                var lastObjectAttrs : UICollectionViewLayoutAttributes

 

                // 若是當前section中cell有值, 直接取出來便可

                if (numberOfItemsInSection > 0) {

                    firstObjectAttrs =

                        self.layoutAttributesForItemAtIndexPath(firstObjectIndexPath)!

                    lastObjectAttrs = self.layoutAttributesForItemAtIndexPath(lastObjectIndexPath)!

                } else { // 反之, 直接取header和footer的layoutAttributes屬性

                    firstObjectAttrs = self.layoutAttributesForSupplementaryViewOfKind(UICollectionElementKindSectionHeader, atIndexPath: firstObjectIndexPath)!

                    lastObjectAttrs = self.layoutAttributesForSupplementaryViewOfKind(UICollectionElementKindSectionFooter, atIndexPath: lastObjectIndexPath)!

                }

                // 獲取當前header的高和origin

                let headerHeight = CGRectGetHeight(layoutAttributes.frame)

                var origin = layoutAttributes.frame.origin

 

                origin.y = min(// 2. 要保證在即將消失的臨界點跟着消失

                    max( // 1. 須要保證header懸停, 因此取最大值

                        collectionView!.contentOffset.y  + collectionView!.contentInset.top,

                        (CGRectGetMinY(firstObjectAttrs.frame) - headerHeight)

                    ),

                    (CGRectGetMaxY(lastObjectAttrs.frame) - headerHeight)

                )

 

                // 默認的層次關係是0. 這兒設置大於0便可.爲何設置成1024呢?由於咱們是程序猿...

                layoutAttributes.zIndex = 1024

                layoutAttributes.frame = CGRect(origin: origin, size: layoutAttributes.frame.size)

 

            }

 

        }

 

        return answer;

    }

 

    override func shouldInvalidateLayoutForBoundsChange(newBounds: CGRect) -> Bool {

        // 返回true, 表示一旦進行滑動, 就實時調用上面的-layoutAttributesForElementsInRect:方法

        return true

    }

 

}

 

⑩+@end:

 

整個項目, 東西仍是蠻多的, 也不是僅僅幾百上千字能說清楚的, 幾乎每個頁面, 每個文件, 我都有詳細的中文註釋. 但願你們一塊兒進步. 這也是個人第一個開源的完整的Swift 項目, 有什麼不足或者錯誤的地方, 但願你們指出來, 萬分感激!!!

 

下載地址

https://github.com/SunLiner/Floral

 

若是對您有些許幫助, 請☆star

 

後續

 

可能有些功能模塊存在bug, 後續我都會一一進行修復和完善的, 並更新在github上.

 

若是您有任何疑問,或者發現bug以及不足的地方, 能夠在下面給我留言, 或者關注個人新浪微博, 給我私信.

 

聯繫我

https://github.com/SunLiner

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