前面一篇文章簡單地介紹了Android ndk編譯的一些命令行參數,通常狀況下,咱們都是在Android工程的jni目錄下編譯本地代碼,或許用不到那些參數,可是若是你須要將一些第三方C/C++庫,如ffmpeg、libjpeg等,編譯爲Android可以使用的靜態庫/動態庫,那麼,你就得嘗試在這些第三方庫的源碼目錄中,配置Android的編譯環境,使用NDK提供的交叉編譯該工具來編譯了。android
本文暫時不講述如何用NDK編譯第三方開源代碼庫,而是先以簡單的例子講述如何在任意目錄把本身寫的C代碼編譯成Android可以使用的靜態庫/動態庫。c++
1. 準備環境bash
首先,你得安裝了Android的NDK編譯工具,假設你的NDK的根目錄在 /opt/android/ndk .ide
固然,最好你能在環境變量裏配置一下路徑,不然使用ndk-build命令的時候,都得加上路徑的前綴了。函數
修改 ~/.bashrc工具
export NDK_HOME=/opt/android/ndk export PATH=$NDK_HOME:$PATH
而後執行: ui
$ source ~/.bashrc
2. 編寫 .c 文件spa
假設你在 ~/math 目錄下編寫了一個 math.c 文件,內容以下:命令行
#include <stdio.h> int add( int a , int b ) { return a+b; }
OK,後面咱們就準備在 ~/math 目錄下,將這個.c文件編譯爲Android可以使用的靜態庫/動態庫了。blog
3. 編譯成動態庫
編寫 Android.mk 文件,內容以下:
LOCAL_PATH := $(call my-dir) include $(CLEAR_VARS) LOCAL_MODULE := dmath LOCAL_SRC_FILES := math.c include $(BUILD_SHARED_LIBRARY)
在 ~/math 目錄下,執行 ndk-build 命令,參數以下:
$ ndk-build NDK_PROJECT_PATH=. APP_BUILD_SCRIPT=./Android.mk
根據前一篇文章,咱們能夠知道,NDK_PROJECT_PATH 指定了須要編譯的代碼的工程目錄,這裏給出的是當前目錄,APP_BUILD_SCRIPT給出的是Android makefile文件的路徑,固然,若是你還有 Application.mk 文件的話,則能夠添加 NDK_APP_APPLICATION_MK=./Application.mk
執行完ndk-build命令後,你會發現當前目錄下,生成了 obj 和 libs 文件夾,這樣,你的libdmath.so動態庫就已經制做完成了,在 libs/armeabi 目錄下。
4. 編譯爲靜態庫
編譯爲靜態庫,與編譯爲動態庫惟一的區別就是 Android.mk 文件的寫法不一樣,另外,若是要編譯爲靜態庫,則必須有其餘的代碼引用該靜態庫代碼,ndk-build纔會真正執行,不然沒法成功生成靜態庫,這裏,咱們編寫一個 Android.mk ,將 math.c 同時編譯成靜態庫和動態庫。
LOCAL_PATH := $(call my-dir) include $(CLEAR_VARS) LOCAL_MODULE := smath LOCAL_SRC_FILES := math.c include $(BUILD_STATIC_LIBRARY) include $(CLEAR_VARS) LOCAL_MODULE := dmath LOCAL_STATIC_LIBRARIES := smath LOCAL_SRC_FILES := math.c include $(BUILD_SHARED_LIBRARY)
一樣,在 ~/math 目錄下執行:
$ ndk-build NDK_PROJECT_PATH=. APP_BUILD_SCRIPT=./Android.mk
你會在生成的 libs/armeabi 目錄下看到動態庫libdmath.so,在 obj/local/armeabi 目錄下看到靜態庫 libsmath.a
關於在任意目錄將c/c++代碼編譯爲Android可以使用的靜態庫/動態庫就介紹到這裏了,瞭解了這個編譯過程,對你未來用ndk編譯第三方庫會頗有幫助,另外,若是但願編譯爲C/C++應用程序在Android機器上運行的話,只須要在代碼中加一個main函數,修改Android.mk中的最後一行爲 include $(BUILD_EXECUTABLE) 便可。有任何疑問歡迎留言或者來信lujun.hust@gmail.com交流,或者關注個人新浪微博 @盧_俊 獲取最新的文章和資訊。