Qt文檔閱讀筆記-最簡單的動態3D圓環實例

程序的邏輯如下: 正常顯示邏輯: 1.場景中要存在一個根實體; 2.爲根實體加載材質; 3.在根實體下添加其他實體; 4.爲其他實體添加額外的數據(比如畫圓環等); 5.放置攝像機,設置前景等屬性。 攝像機視覺方面的邏輯: 1.放置攝像機,設置前景等屬性; 2.創建攝像機軌道控制類,設置移動速度等屬性; 物體實現動態功能的邏輯: 1.創建一個類,這個類完成對某一3D模型「動態」數據提取; 2.生成
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