取值:butt(默認值),round圓頭,square方頭html
var canvas=document.getElementById("canvas"); canvas.width=800; canvas.height=800; var context=canvas.getContext("2d"); context.lineWidth=40; context.strokeStyle="#005588"; //三個beginpath()畫了3條平行線 context.beginPath(); context.moveTo(100,200); context.lineTo(700,200); context.lineCap="butt"; context.stroke(); context.beginPath(); context.moveTo(100,400); context.lineTo(700,400); context.lineCap="round"; context.stroke(); context.beginPath(); context.moveTo(100,600); context.lineTo(700,600); context.lineCap="square"; context.stroke(); //baseline context.lineWidth=1; context.strokeStyle="#27a"; context.moveTo(100,100); context.lineTo(100,700); context.moveTo(700,100); context.lineTo(700,700); context.stroke();
round作動畫的時候須要圓角能夠直接畫,lineCap的效果只能用於線段的開始處和結尾處,不能用於鏈接處。canvas
lineCap="square"能夠用來在線段閉合時候徹底閉合,可是仍是推薦使用clothPath()閉合。ide
var canvas=document.getElementById("canvas"); canvas.width=800; canvas.height=800; var context=canvas.getContext("2d"); context.beginPath(); context.moveTo(100, 350); context.lineTo(500,350); context.lineTo(500,200); context.lineTo(700,400); context.lineTo(500,600); context.lineTo(500,450); context.lineTo(100,450); context.lineTo(100,350); // context.closePath(); //推薦 context.lineWidth=10; context.lineCap="square"; //不推薦 context.fillStyle="yellow"; context.strokeStyle="#058" context.fill(); context.stroke();
圓上的五個角平分360°,每一個角72°,90°-72°=18°函數
小圓上的角平分72°,18°+36°=54°學習
角度轉弧度——弧度=角度*π/180 即(18+i*72)*Math.PI/180動畫
var canvas=document.getElementById("canvas"); canvas.width=800; canvas.height=800; var context=canvas.getContext("2d"); context.beginPath(); //角度轉弧度:除以180*PI for(var i=0;i<5;i++){ context.lineTo(Math.cos((18+i*72)/180*Math.PI)*300+400, -Math.sin((18+i*72)/180*Math.PI)*300+400); context.lineTo(Math.cos((54+i*72)/180*Math.PI)*150+400, -Math.sin((54+i*72)/180*Math.PI)*150+400); } context.closePath(); context.lineWidth=10; context.stroke();
封裝成函數:spa
window.onload=function(){ var canvas=document.getElementById("canvas"); canvas.width=800; canvas.height=800; var context=canvas.getContext("2d"); context.lineWidth=10; drawStar(context,150,300,400,400) } function drawStar(ctx,r,R,x,y,){ ctx.beginPath(); //角度轉弧度:除以180*PI for(var i=0;i<5;i++){ ctx.lineTo(Math.cos((18+i*72)/180*Math.PI)*R+x, -Math.sin((18+i*72)/180*Math.PI)*R+y); ctx.lineTo(Math.cos((54+i*72)/180*Math.PI)*r+x, -Math.sin((54+i*72)/180*Math.PI)*r+y); } ctx.closePath(); ctx.stroke(); }
分別修改小r=80,200,400獲得下面圖形3d
增長一個順時針旋轉的參數:rotcode
window.onload=function(){ var canvas=document.getElementById("canvas"); canvas.width=800; canvas.height=800; var context=canvas.getContext("2d"); context.lineWidth=10; drawStar(context,150,300,400,400,30); } //rot順時針旋轉的角度 function drawStar(ctx,r,R,x,y,rot){ ctx.beginPath(); //角度轉弧度:除以180*PI for(var i=0;i<5;i++){ ctx.lineTo(Math.cos((18+i*72-rot)/180*Math.PI)*R+x, -Math.sin((18+i*72-rot)/180*Math.PI)*R+y); ctx.lineTo(Math.cos((54+i*72-rot)/180*Math.PI)*r+x, -Math.sin((54+i*72-rot)/180*Math.PI)*r+y); } ctx.closePath(); ctx.stroke(); }
旋轉30度的效果以下:htm
miter(default)永遠呈現一個尖角,bevel斜接,round圓角
bevel像綵帶折下來的效果。
設置小r爲30,lineJoin爲miter,效果以下:角沒有延伸成尖角,而是採起bevel的方式來顯示。
context.lineJoin="miter";
drawStar(context,30,300,400,400,30);
爲何?
由於context.miterLimit=10默認值是10,
miterlimit只有當lineJoin爲miter時纔會有效。
miterLimit指的是,當使用miter做爲線條和線條相接的方式時,所產生的內角和外角的距離的最大值。
默認值是10就表明最大值是10px,一旦超過來10px就會使用bevel的方式顯示。
上面把內圓半徑r設置爲30時,造成的尖角很是尖,內角和外角的距離超過來miterLimit的10,
如今把miterlimit改大點,改爲20,效果以下:
context.lineJoin="miter"; context.miterLimit=20; drawStar(context,30,300,400,400,30);
注意:miterLimit並非從白色尖尖到黑色尖尖的距離,這個距離遠遠大於20px。
當產生miterLimit時必定是線條有寬度的,有寬度的線條中間的線的尖角與外邊尖角直接的距離。
canvas給出一個miterLimit的經驗值10。只有在極其特別的狀況下,須要表現很是尖銳的角的時候才須要修改miterLimit。
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