canvas線條的屬性

1、線條的帽子lineCap

取值:butt(默認值),round圓頭,square方頭html

var canvas=document.getElementById("canvas");

canvas.width=800;
canvas.height=800;

var context=canvas.getContext("2d");

context.lineWidth=40;
context.strokeStyle="#005588";

//三個beginpath()畫了3條平行線
context.beginPath();
context.moveTo(100,200);
context.lineTo(700,200);
context.lineCap="butt";
context.stroke();

context.beginPath();
context.moveTo(100,400);
context.lineTo(700,400);
context.lineCap="round";
context.stroke();

context.beginPath();
context.moveTo(100,600);
context.lineTo(700,600);
context.lineCap="square";
context.stroke();

//baseline
context.lineWidth=1;
context.strokeStyle="#27a";
context.moveTo(100,100);
context.lineTo(100,700);
context.moveTo(700,100);
context.lineTo(700,700);
context.stroke();
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round作動畫的時候須要圓角能夠直接畫,lineCap的效果只能用於線段的開始處和結尾處,不能用於鏈接處。canvas

lineCap="square"能夠用來在線段閉合時候徹底閉合,可是仍是推薦使用clothPath()閉合。ide

var canvas=document.getElementById("canvas");

canvas.width=800;
canvas.height=800;

var context=canvas.getContext("2d");

context.beginPath();
context.moveTo(100, 350);
context.lineTo(500,350);
context.lineTo(500,200);
context.lineTo(700,400);
context.lineTo(500,600);
context.lineTo(500,450);
context.lineTo(100,450);
context.lineTo(100,350);
// context.closePath(); //推薦

context.lineWidth=10;
context.lineCap="square"; //不推薦
context.fillStyle="yellow";
context.strokeStyle="#058"

context.fill();
context.stroke();
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2、畫一個五角星,說明線條其它狀態屬性

 

圓上的五個角平分360°,每一個角72°,90°-72°=18°函數

小圓上的角平分72°,18°+36°=54°學習

角度轉弧度——弧度=角度*π/180 即(18+i*72)*Math.PI/180動畫

var canvas=document.getElementById("canvas");

canvas.width=800;
canvas.height=800;

var context=canvas.getContext("2d");
context.beginPath();
//角度轉弧度:除以180*PI
for(var i=0;i<5;i++){
    context.lineTo(Math.cos((18+i*72)/180*Math.PI)*300+400,
        -Math.sin((18+i*72)/180*Math.PI)*300+400);
    context.lineTo(Math.cos((54+i*72)/180*Math.PI)*150+400,
        -Math.sin((54+i*72)/180*Math.PI)*150+400);
}

context.closePath();

context.lineWidth=10;
context.stroke();
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封裝成函數:spa

window.onload=function(){
    var canvas=document.getElementById("canvas");

    canvas.width=800;
    canvas.height=800;

    var context=canvas.getContext("2d");
    context.lineWidth=10;
    drawStar(context,150,300,400,400)
}        

function drawStar(ctx,r,R,x,y,){
    ctx.beginPath();
    //角度轉弧度:除以180*PI
    for(var i=0;i<5;i++){
        ctx.lineTo(Math.cos((18+i*72)/180*Math.PI)*R+x,
            -Math.sin((18+i*72)/180*Math.PI)*R+y);
            ctx.lineTo(Math.cos((54+i*72)/180*Math.PI)*r+x,
            -Math.sin((54+i*72)/180*Math.PI)*r+y);
    }

    ctx.closePath();
    ctx.stroke();
}
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分別修改小r=80,200,400獲得下面圖形3d

增長一個順時針旋轉的參數:rotcode

window.onload=function(){
    var canvas=document.getElementById("canvas");

    canvas.width=800;
    canvas.height=800;

    var context=canvas.getContext("2d");
    context.lineWidth=10;
    drawStar(context,150,300,400,400,30);
}        




//rot順時針旋轉的角度
function drawStar(ctx,r,R,x,y,rot){
    ctx.beginPath();
    //角度轉弧度:除以180*PI
    for(var i=0;i<5;i++){
        ctx.lineTo(Math.cos((18+i*72-rot)/180*Math.PI)*R+x,
            -Math.sin((18+i*72-rot)/180*Math.PI)*R+y);
            ctx.lineTo(Math.cos((54+i*72-rot)/180*Math.PI)*r+x,
            -Math.sin((54+i*72-rot)/180*Math.PI)*r+y);
    }

    ctx.closePath();
    ctx.stroke();
}
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旋轉30度的效果以下:htm

3、線條的鏈接lineJoin和miterLimit

一、lineJoin取值

miter(default)永遠呈現一個尖角,bevel斜接,round圓角

bevel像綵帶折下來的效果。

二、miter相關miterLimit的屬性

設置小r爲30,lineJoin爲miter,效果以下:角沒有延伸成尖角,而是採起bevel的方式來顯示。

context.lineJoin="miter";
drawStar(context,30,300,400,400,30);

爲何?

由於context.miterLimit=10默認值是10,

miterlimit只有當lineJoin爲miter時纔會有效。

miterLimit指的是,當使用miter做爲線條和線條相接的方式時,所產生的內角和外角的距離的最大值

默認值是10就表明最大值是10px,一旦超過來10px就會使用bevel的方式顯示。

上面把內圓半徑r設置爲30時,造成的尖角很是尖,內角和外角的距離超過來miterLimit的10,

如今把miterlimit改大點,改爲20,效果以下:

 context.lineJoin="miter";
 context.miterLimit=20;
 drawStar(context,30,300,400,400,30);

注意:miterLimit並非從白色尖尖到黑色尖尖的距離,這個距離遠遠大於20px。

當產生miterLimit時必定是線條有寬度的,有寬度的線條中間的線的尖角與外邊尖角直接的距離。

canvas給出一個miterLimit的經驗值10。只有在極其特別的狀況下,須要表現很是尖銳的角的時候才須要修改miterLimit。

 

 

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