移動端開發的基本觀點chrome
像素基礎知識api
viewport原理解析佈局
彈性佈局學習
響應式設計測試
1rem的運用spa
移動端的事件scala
zepto庫的使用設計
移動端開發的意義
移動端用戶使用量 -> 市場需求 -> 市場供給 -> 公司須要移動端開發人才 -> 工資高,就業易 -> 涌現大波程序猿 -> 到了猴年馬月,工資纔會降下來 -> 新的技術涌現,VR/AI -> 市場需求攀升 -> 重走一波老路......code
扯遠了,以上大體就是學習移動端開發的動機;事件
移動端開發的認識
移動端開發就是手機端開發嗎?
No、No、No...
移動端是一個大的範疇,小羊認爲應該包括智能手機、平板在內的移動設備,主要是這二者;
移動端開發入門的學習路徑
目錄就是
先拋3個概念,px(CSS pixels)
:虛擬像素,能夠理解爲「直覺」像素,我要這個元素寬高10px;dp(device pixels)
:設備像素(物理像素),能夠理解爲實際的像素,這個寬高爲10px的元素在設備中實際用了多少個物理像素點表示;dpr(device pixels ratio)
:設備像素比,公式爲1px = (dpr)^2 * 1dp
,能夠理解爲1px由多少個設備像素組成;
3個概念整合理解就是:
我爲一個元素設置的寬高爲10px,那麼實際在顯示設備中用多少個設備像素真實表示呢?dpr=2
的話,那麼1px由4個設備像素顯示,若是是10px,那麼顯示設備實際用40個dp去顯示10px;dpr=1
,則1px由1個設備像素顯示;
px和dp的區別就是直覺認爲只有10px和真實使用40dp;
爲何會出現dpr>=2的情形?dpr=1不是更加符合個人認知和理解嗎?
還不是人們爲了追求更高的分辨率所致,分辨率越高圖像越清晰!!!;
可是Mac的Retina屏和通常PC的在相同尺寸下,圖像卻清晰許多,爲腎?
dpr>=2
所致啊!!!
別的品牌機子老老實實1px = 1dp,Mac倒是1px = 4 dp,因此你直覺認爲你們都使用一樣多的像素點表示圖像(這是沒錯滴),實際背後Mac用了多1倍(指的是dpr)的設備像素顯示圖像;
實際應用中,顯示設備不會直接給你個px和dpr
你實際看到的是如下的參數,下面是腎6Plus的顯示屏參數信息:
再拋幾個概念,可別暈咯...
英寸:這裏指的是屏幕主對角線的尺寸,1英寸=2.54cm,5.5英寸約等於14cm(13.97cm)
分辨率:1920*1080像素,這裏指的是物理像素(設備像素)
ppi(pixels per inch):每英寸的像素點,這裏腎6Plus爲每英寸有401個像素點
那麼ppi是如何計算出來的呢?
顧名思義,每英寸的像素點(設備像素),已知屏幕分辨率和主對角線的尺寸,則ppi等於
var 斜邊尺寸 = V(1920^2+1080^2) V表明開根號 var ppi = 斜邊尺寸/5.5 ppi = 401ppi
如今咱們知道,ppi越高,每英寸像素點越多,圖像越清晰;
和先前的知識點有什麼關係?
畢竟這些參數是外國人先發明的,他們會優先選擇本身熟悉的計量單位做爲顯示設備的工廠標準參數,所以ppi就用做顯示設備的工業標準;
告訴業界人士,ppi達到多少是高清屏,此時對應的dpr是多少,而不直接告訴你我如今的顯示設備dpr是多少
畢竟人們直接聽到像素分辨率會更加有反應
下面是不一樣ppi對應的dpi:
ldpi | mdpi | hdpi | xhdpi | |
---|---|---|---|---|
ppi | 120 | 160 | 240 | 320 |
默認縮放比 | 0.75 | 1.0 | 1.5 | 2.0 |
【注】Retina屏都是dpr>=2的高清屏
腎6Plus的dpr爲3,是超高清屏;
到目前爲止,咱們瞭解到:
給你一個顯示設備,設備分辨率爲1920*1080,尺寸爲5.5英寸,能夠計算出其ppi = 401,根據ppi得知其dpr = 3,
由此能夠該設備1px = (3^2)dp,其虛擬像素爲1920/3 = 660px,1080/3 = 360px,即虛擬分辨率爲360*660;
此時,若是你在代碼設置元素的寬高爲360*660到的話,會發現它的實際尺寸就等於腎6Plus的屏幕尺寸;
【ppi】
一個頗有意思的現象是,當你把上面的代碼在chrome下使用設備模擬方式,模擬腎6Plus的時候,神奇的事情發生了,該元素設置的寬高明明就是手機的寬高,按常理應該佔據整個屏幕,實際倒是:
到底是怎麼一回事?,如何解決這一問題呢?
好吧,做爲實用主義者的大家(不是我喲),先講解決方案:
在meta標籤有一個viewport的屬性,能夠爲這個屬性設置width;
腎6Plus默認的width是980px,因此元素寬是360px,實際顯示的尺寸是360px*360/980=132.24px(不信能夠本身測試一下喲);
如今只要將viewport的width設置爲360px,那麼元素就能夠佔滿全屏了;
如今就要引入另外一個概念:viewport
viewport的原理在於:
先將頁面渲染在一個width爲顯示設備默認尺寸的viewport上,如腎6Plus爲980px;
而後將viewport等比例縮放至整個手機屏幕上;
例如上例中,元素寬高爲360*600px,先將元素渲染在寬度爲980px的viewport上,而後等比例縮放在整個手機屏幕上;
viewport就是鏈接手機屏幕和頁面的中間層
爲何要畫蛇添足呢?
想象一下,若是沒有中間層,直接將一個頁面寬度爲980px的直接縮放至320px,那麼裏面的DOM節點將會進行重繪,頗有可能致使排版錯亂;
viewport的做用是將全部的DOM節點先繪在寬度爲980px的viewport上,而後整個viewport統一縮放,這樣就能保證排版的正確性;
關於viewport,涉及兩個概念:
layout viewport:佈局viewport,能夠理解爲放置頁面的幕布
visual vewport:視窗viewport,能夠理解爲屏幕的視窗
好比:
腎6Plus的visual viewport的寬度爲360px,layout viewport爲980px;
360px是屏幕視窗的虛擬像素,980px是放置頁面的像素;
回顧一下,前面元素出現的縮放現象:
根據腎6Plus的物理分辨率1920*1080
以及5.5英寸的屏幕,計算出ppi = 401-> dpr = 3 -> 虛擬分辨率爲640*360px
;
畫一個寬度爲360px的元素,理應充滿整個手機屏幕 ,可是因爲viewport的做用 -> 360px的元素畫在980px的layout viewport上,而後等比例縮放在360px的visual viewport上-> 最終你看到的就是,360px的元素沒法填充整個屏幕;
先前的一個解決辦法是,改變layout viewport,即<meta name="viewport" content="width=360">
,讓整個layout viewport就是360px,那麼元素將填充整個屏幕;
以上都是世界觀,給人一些概念性的理解,沒法實操,下面就是方法論
實際移動端開發,咱們只需關注layout viewport,知道每一個移動設備提供給咱們多大尺寸的幕布,可是移動設備型號那麼多,不可能一個個手動設置width呀!!!
動態設置layout viewport
<meta name="viewport" content="width=device-width">
上面的設置表示讓layout viewport老是等於設備寬度,即visual viewport;
【注】細心的童鞋可能會注意到,腎6Plus的虛擬分辨率爲何不是640*360px
,具體解答能夠參考知乎問答
獲取visual viewport和layout viewport的api
window.innerWidth:表示窗口的寬度(包含滾動條),即visual vewport的寬度 document.body.clientWidth:表示body元素的寬度(不包括border),即layout viewport的寬度
移動端其餘初始化設置
intial-scale:頁面首次顯示時,可視區域的縮放級別,取值1.0則頁面按實際尺寸顯示,無任何縮放; no-scalable:是否容許縮放
一個完整的viewport屬性的設置爲:
<meta name="viewport" content="width=device-width,initial-scale=1,no-scalable=no">
上述完整的意思是,layout viewport等於設備的寬度,首次顯示頁面時不進行縮放也不容許用戶縮放;
一開始講px/dp/dpr/ppi的意義在於鋪墊背景知識
理解上述知識後,給你一個移動設備的物理分辨率,如iPhone6 Plus19201080以及尺寸5.5inches,能夠計算出其ppi爲401->dpr = 3,從而測算出手機的虛擬分辨率爲640360px;
原則上,你開發一個640*360px的元素就能夠填充整個手機屏幕,可是因爲viewport機制做用,效果未達預期
由此引出viewport概念,viewport能夠分爲visual viewport(視窗尺寸)和layout viewport(放置頁面的「幕布「),iPhone6 Plus默認值爲980px;
經過meta標籤的viewport屬性,能夠動態設置layout viewport,實戰中只須要設置:
<meta name="viewport" content="width=device-width,initial-scale=1,no-scalable=no">
你還能夠經過window.innerWidth和document.body.clientWidth(前提是不設置body的寬度)
分別獲取visual viewport和layout viewport;