Unity中計算某一個方法的耗時的幾種方法

1、Time.time 在一幀內,Time.time只會賦值更新一次,所以一幀內獲取不到時間差值。 2、Stopwatch 實例可以測量一個時間間隔的運行時間,也可以測量多個時間間隔的總運行時間。調用Start方法時,開始累積運行時間計數;調用Stop方法時,結束當前時間間隔測量,並凍結累積運行時間值;調用Reset方法可以清除現有實例中的累積運行時間。通過屬性Elapsed、ElapsedMil
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