const命令

基本用法

const聲明一個只讀的常量,一旦聲明,常量的值就不能被改變。python

const PI = 3.1415;
PI // 3.1415

PI = 3;
// TypeError: Assignment to constant variable.

上面代碼代表改變常量的值會報錯。git

const聲明的變量不得改變值,這意味着,const一旦聲明變量,就必須當即初始化,不能留到之後賦值程序員

const foo;
// SyntaxError: Missing initializer in const declaration

上面代碼表示,對於const來講,只聲明不賦值,就會報錯。github

const的做用域與let命令相同:只在聲明所在的塊級做用域內有效。編程

if (true) {
  const MAX = 5;
}

MAX // Uncaught ReferenceError: MAX is not defined

const命令聲明的常量也是不提高,一樣存在暫時性死區,只能在聲明的位置後面使用。數組

if (true) {
  console.log(MAX); // ReferenceError
  const MAX = 5;
}

  

上面代碼在常量MAX聲明以前就調用,結果報錯,const聲明的常量,也與let同樣不可重複聲明。瀏覽器

var message = "Hello!";
let age = 25;

// 如下兩行都會報錯
const message = "Goodbye!";
const age = 30;

本質

const實際上保證的,並非變量的值不得改動,而是變量指向的那個內存地址不得改動。對於簡單類型的數據(數值、字符串、布爾值),值就保存在變量指向的那個內存地址,所以等同於常量。但對於複合類型的數據(主要是對象和數組),變量指向的內存地址,保存的只是一個指針,const只能保證這個指針是固定的,至於它指向的數據結構是否是可變的,就徹底不能控制了。所以,將一個對象聲明爲常量必須很是當心。安全

const foo = {};

// 爲 foo 添加一個屬性,能夠成功
foo.prop = 123;
foo.prop // 123

// 將 foo 指向另外一個對象,就會報錯
foo = {}; // TypeError: "foo" is read-only

上面代碼中,常量foo儲存的是一個地址,這個地址指向一個對象。不可變的只是這個地址,即不能把foo指向另外一個地址,但對象自己是可變的,因此依然能夠爲其添加新屬性。數據結構

const a = [];
a.push('Hello'); // 可執行
a.length = 0;    // 可執行
a = ['Dave'];    // 報錯

上面代碼中,常量a是一個數組,這個數組自己是可寫的,可是若是將另外一個數組賦值給a,就會報錯。模塊化

若是真的想將對象凍結,應該使用Object.freeze方法。

const foo = Object.freeze({});

// 常規模式時,下面一行不起做用;
// 嚴格模式時,該行會報錯
foo.prop = 123;

上面代碼中,常量foo指向一個凍結的對象,因此添加新屬性不起做用,嚴格模式時還會報錯。

除了將對象自己凍結,對象的屬性也應該凍結。下面是一個將對象完全凍結的函數。

var constantize = (obj) => {
  Object.freeze(obj);
  Object.keys(obj).forEach( (key, i) => {
    if ( typeof obj[key] === 'object' ) {
      constantize( obj[key] );
    }
  });
};

ES6聲明變量的6種方法

ES5 只有兩種聲明變量的方法:var命令和function命令。ES6 除了添加letconst命令,後面章節還會提到,另外兩種聲明變量的方法:import命令和class命令。

4.頂層對象的屬性

頂層對象,在瀏覽器環境指的是window對象,在 Node 指的是global對象。ES5 之中,頂層對象的屬性與全局變量是等價的。

window.a = 1;
a // 1

a = 2;
window.a // 2

上面代碼中,頂層對象的屬性賦值與全局變量的賦值,是同一件事。

頂層對象的屬性與全局變量掛鉤,被認爲是 JavaScript 語言最大的設計敗筆之一。這樣的設計帶來了幾個很大的問題,首先是無法在編譯時就報出變量未聲明的錯誤,只有運行時才能知道(由於全局變量多是頂層對象的屬性創造的,而屬性的創造是動態的);其次,程序員很容易不知不覺地就建立了全局變量(好比打字出錯);最後,頂層對象的屬性是處處能夠讀寫的,這很是不利於模塊化編程。另外一方面,window對象有實體含義,指的是瀏覽器的窗口對象,頂層對象是一個有實體含義的對象,也是不合適的。

ES6 爲了改變這一點,一方面規定,爲了保持兼容性,var命令和function命令聲明的全局變量,依舊是頂層對象的屬性;另外一方面規定,let命令、const命令、class命令聲明的全局變量,不屬於頂層對象的屬性。也就是說,從 ES6 開始,全局變量將逐步與頂層對象的屬性脫鉤。

var a = 1;
// 若是在 Node 的 REPL 環境,能夠寫成 global.a
// 或者採用通用方法,寫成 this.a
window.a // 1

let b = 1;
window.b // undefined

上面代碼中,全局變量avar命令聲明,因此它是頂層對象的屬性;全局變量blet命令聲明,因此它不是頂層對象的屬性,返回undefined

5.global 對象

ES5 的頂層對象,自己也是一個問題,由於它在各類實現裏面是不統一的。

  • 瀏覽器裏面,頂層對象是window,但 Node 和 Web Worker 沒有window
  • 瀏覽器和 Web Worker 裏面,self也指向頂層對象,可是 Node 沒有self
  • Node 裏面,頂層對象是global,但其餘環境都不支持。

同一段代碼爲了可以在各類環境,都能取到頂層對象,如今通常是使用this變量,可是有侷限性。

  • 全局環境中,this會返回頂層對象。可是,Node 模塊和 ES6 模塊中,this返回的是當前模塊。
  • 函數裏面的this,若是函數不是做爲對象的方法運行,而是單純做爲函數運行,this會指向頂層對象。可是,嚴格模式下,這時this會返回undefined
  • 不論是嚴格模式,仍是普通模式,new Function('return this')(),老是會返回全局對象。可是,若是瀏覽器用了 CSP(Content Security Policy,內容安全政策),那麼evalnew Function這些方法均可能沒法使用。

綜上所述,很難找到一種方法,能夠在全部狀況下,都取到頂層對象。下面是兩種勉強可使用的方法。

// 方法一
(typeof window !== 'undefined'
   ? window
   : (typeof process === 'object' &&
      typeof require === 'function' &&
      typeof global === 'object')
     ? global
     : this);

// 方法二
var getGlobal = function () {
  if (typeof self !== 'undefined') { return self; }
  if (typeof window !== 'undefined') { return window; }
  if (typeof global !== 'undefined') { return global; }
  throw new Error('unable to locate global object');
};

如今有一個提案,在語言標準的層面,引入global做爲頂層對象。也就是說,在全部環境下,global都是存在的,均可以從它拿到頂層對象。

墊片庫system.global模擬了這個提案,能夠在全部環境拿到global

// CommonJS 的寫法
require('system.global/shim')();

// ES6 模塊的寫法
import shim from 'system.global/shim'; shim();

上面代碼能夠保證各類環境裏面,global對象都是存在的。

// CommonJS 的寫法
var global = require('system.global')();

// ES6 模塊的寫法
import getGlobal from 'system.global';
const global = getGlobal();

上面代碼將頂層對象放入變量global

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