const聲明一個只讀的常量,一旦聲明,常量的值就不能被改變。python
const PI = 3.1415; PI // 3.1415 PI = 3; // TypeError: Assignment to constant variable.
上面代碼代表改變常量的值會報錯。git
const
聲明的變量不得改變值,這意味着,const
一旦聲明變量,就必須當即初始化,不能留到之後賦值程序員
const foo; // SyntaxError: Missing initializer in const declaration
上面代碼表示,對於const
來講,只聲明不賦值,就會報錯。github
const
的做用域與let
命令相同:只在聲明所在的塊級做用域內有效。編程
if (true) { const MAX = 5; } MAX // Uncaught ReferenceError: MAX is not defined
const
命令聲明的常量也是不提高,一樣存在暫時性死區,只能在聲明的位置後面使用。數組
if (true) { console.log(MAX); // ReferenceError const MAX = 5; }
上面代碼在常量MAX
聲明以前就調用,結果報錯,const
聲明的常量,也與let
同樣不可重複聲明。瀏覽器
var message = "Hello!"; let age = 25; // 如下兩行都會報錯 const message = "Goodbye!"; const age = 30;
const
實際上保證的,並非變量的值不得改動,而是變量指向的那個內存地址不得改動。對於簡單類型的數據(數值、字符串、布爾值),值就保存在變量指向的那個內存地址,所以等同於常量。但對於複合類型的數據(主要是對象和數組),變量指向的內存地址,保存的只是一個指針,const
只能保證這個指針是固定的,至於它指向的數據結構是否是可變的,就徹底不能控制了。所以,將一個對象聲明爲常量必須很是當心。安全
const foo = {}; // 爲 foo 添加一個屬性,能夠成功 foo.prop = 123; foo.prop // 123 // 將 foo 指向另外一個對象,就會報錯 foo = {}; // TypeError: "foo" is read-only
上面代碼中,常量foo
儲存的是一個地址,這個地址指向一個對象。不可變的只是這個地址,即不能把foo
指向另外一個地址,但對象自己是可變的,因此依然能夠爲其添加新屬性。數據結構
const a = []; a.push('Hello'); // 可執行 a.length = 0; // 可執行 a = ['Dave']; // 報錯
上面代碼中,常量a
是一個數組,這個數組自己是可寫的,可是若是將另外一個數組賦值給a
,就會報錯。模塊化
若是真的想將對象凍結,應該使用Object.freeze
方法。
const foo = Object.freeze({}); // 常規模式時,下面一行不起做用; // 嚴格模式時,該行會報錯 foo.prop = 123;
上面代碼中,常量foo
指向一個凍結的對象,因此添加新屬性不起做用,嚴格模式時還會報錯。
除了將對象自己凍結,對象的屬性也應該凍結。下面是一個將對象完全凍結的函數。
var constantize = (obj) => { Object.freeze(obj); Object.keys(obj).forEach( (key, i) => { if ( typeof obj[key] === 'object' ) { constantize( obj[key] ); } }); };
ES5 只有兩種聲明變量的方法:var
命令和function
命令。ES6 除了添加let
和const
命令,後面章節還會提到,另外兩種聲明變量的方法:import
命令和class
命令。
頂層對象,在瀏覽器環境指的是window
對象,在 Node 指的是global
對象。ES5 之中,頂層對象的屬性與全局變量是等價的。
window.a = 1; a // 1 a = 2; window.a // 2
上面代碼中,頂層對象的屬性賦值與全局變量的賦值,是同一件事。
頂層對象的屬性與全局變量掛鉤,被認爲是 JavaScript 語言最大的設計敗筆之一。這樣的設計帶來了幾個很大的問題,首先是無法在編譯時就報出變量未聲明的錯誤,只有運行時才能知道(由於全局變量多是頂層對象的屬性創造的,而屬性的創造是動態的);其次,程序員很容易不知不覺地就建立了全局變量(好比打字出錯);最後,頂層對象的屬性是處處能夠讀寫的,這很是不利於模塊化編程。另外一方面,window
對象有實體含義,指的是瀏覽器的窗口對象,頂層對象是一個有實體含義的對象,也是不合適的。
ES6 爲了改變這一點,一方面規定,爲了保持兼容性,var
命令和function
命令聲明的全局變量,依舊是頂層對象的屬性;另外一方面規定,let
命令、const
命令、class
命令聲明的全局變量,不屬於頂層對象的屬性。也就是說,從 ES6 開始,全局變量將逐步與頂層對象的屬性脫鉤。
var a = 1; // 若是在 Node 的 REPL 環境,能夠寫成 global.a // 或者採用通用方法,寫成 this.a window.a // 1 let b = 1; window.b // undefined
上面代碼中,全局變量a
由var
命令聲明,因此它是頂層對象的屬性;全局變量b
由let
命令聲明,因此它不是頂層對象的屬性,返回undefined
。
ES5 的頂層對象,自己也是一個問題,由於它在各類實現裏面是不統一的。
window
,但 Node 和 Web Worker 沒有window
。self
也指向頂層對象,可是 Node 沒有self
。global
,但其餘環境都不支持。同一段代碼爲了可以在各類環境,都能取到頂層對象,如今通常是使用this
變量,可是有侷限性。
this
會返回頂層對象。可是,Node 模塊和 ES6 模塊中,this
返回的是當前模塊。this
,若是函數不是做爲對象的方法運行,而是單純做爲函數運行,this
會指向頂層對象。可是,嚴格模式下,這時this
會返回undefined
。new Function('return this')()
,老是會返回全局對象。可是,若是瀏覽器用了 CSP(Content Security Policy,內容安全政策),那麼eval
、new Function
這些方法均可能沒法使用。綜上所述,很難找到一種方法,能夠在全部狀況下,都取到頂層對象。下面是兩種勉強可使用的方法。
// 方法一 (typeof window !== 'undefined' ? window : (typeof process === 'object' && typeof require === 'function' && typeof global === 'object') ? global : this); // 方法二 var getGlobal = function () { if (typeof self !== 'undefined') { return self; } if (typeof window !== 'undefined') { return window; } if (typeof global !== 'undefined') { return global; } throw new Error('unable to locate global object'); };
如今有一個提案,在語言標準的層面,引入global
做爲頂層對象。也就是說,在全部環境下,global
都是存在的,均可以從它拿到頂層對象。
墊片庫system.global
模擬了這個提案,能夠在全部環境拿到global
。
// CommonJS 的寫法 require('system.global/shim')(); // ES6 模塊的寫法 import shim from 'system.global/shim'; shim();
上面代碼能夠保證各類環境裏面,global
對象都是存在的。
// CommonJS 的寫法 var global = require('system.global')(); // ES6 模塊的寫法 import getGlobal from 'system.global'; const global = getGlobal();
上面代碼將頂層對象放入變量global
。