手機已經成爲生活中必不可少的東西,智能手機更是普及。隨着蘋果的普及/安卓手機市場的火爆,各大廠家比拼着價格/性能/優點,誰更有個性誰更能得到市場更多份額。市場如何廝殺,作爲老百姓沒必要關心,即便你能從廝殺中看到商機,那種機會也不是普通人能把握的。android
老百姓更多的在尋找哪一種軟件好用,哪一種遊戲好玩。基於普通消費者的需求,在iphone/android平臺下,近兩年衍生了的不少不少應用行業,幾乎天天都有因一個創意轉換成應用而創業的,但這條創業路真的很難。就像參加目前的各類選秀節目,每一個能站在舞臺上的人都頗有實力,但你的唱法/技巧/選歌在每一個評委眼中的重量都不同,因此打分也不同,即便你很優秀,也很難出位。安全
應用市場的盈利模式,拋開宣傳目的地應用,在我看來有3種,iphone
1 向用戶端收費:即用戶出錢購買產品。這種模式須要大力成本的推廣及用戶的接受度。但對於中國用慣破解軟件的用戶來講,這種模式很難盈利。ide
2 一種free模式的,軟件主要是彙集人氣,收集用戶信息,將用戶信息賣給更大ISP。不少軟件均內嵌獲取手機信息等程序,並且還很直接的方式,你下個遊戲,安裝時它告知你須要訪問手機信息/GPS位置等等,你說你裝不裝,若是你不裝,那也不用買智能手機了,由於市場上找一個沒有任何目的地軟件很難。性能
3 內嵌廣告,實時推送信息。有點像之前的惡意軟件,用戶常在莫名的狀況下花費了流量,收到過多的垃圾信息,久了會引發用戶的反感。但在android市場目前還不規範的環境下還有必定的生存空間。但這種模式如今也很難發展了,阻止廣告的,監控流量的有360等一系列安全廠商在屏蔽。遊戲
4 內置收費軟件。應用自己不收費,若是想得到更多的服務就須要交費。這種模式很常見,只是發展較慢,須要長期的堅持和不斷投入。ip
其實不管哪一種模式,我都理解,總不能投入了太多而無收穫吧,市場上沒有雷鋒,產品
我認爲好的應用是:站在用戶角度看問題,方便用戶操做,簡化用戶思考,引導用戶消費,但要讓用戶花的明明白白,應用賺的坦坦蕩蕩。這種應用很理想化,但我想能最終存活下來的只有這些。it