你們好,這裏是藍精靈創客公益課堂,我是藍老師編程
上期咱們瞭解了scratch軟件進行了簡單的瞭解,不少朋友都已經按照上期方法下載安裝好了軟件。動畫
那麼今天藍老師就和你們一塊兒認識下Scratch的操做界面及功能。編碼
這是一款很是有意思的編程軟件,話很少說,咱們步入正題。翻譯
Scratch安裝後,能夠在桌面上看到以下圖標,點擊圖標設計
點擊代開Scratch後,出現如下界面3d
爲方便你們能明確咱們正在講解的區塊,咱們先將各區塊標記上A、B、C……code
咱們徹底能夠將編程的過程比做一場舞臺劇的演出。視頻
正在編寫程序的你就是導演、編劇。blog
既然是舞臺劇,那麼就會有一個舞臺、各類角色,根據劇本的須要,會更換場景,甚至是一些特效。遊戲
舞臺上的一切按照劇本的要求協同做用,正如你編寫的程序控制着你所建立的舞臺。
舞臺就是舞臺劇所要展示個觀衆的地方,相對應的,你建立的卡通動畫、遊戲等,都將在這裏運行,在編程過程當中程序反覆試驗的地方。
舞臺不是無窮大的,它是一個高360、寬480的長方形。
更準確的說,它是一個座標系,X軸的範圍-240到240,Y軸的範圍-180到180,原點也正是舞臺中心點。
這裏是設置程序背景的區域。
我在這裏把它設置成一個網格
當該區域的背景被選中時,D區和E區會隨之變化,此時在它們之上的全部編程都是隻針對背景的,而不是角色。
其中,D區的第1個標籤「腳本」下面,某些積木將不容許使用,並被隱藏;第2個標籤名字變成「背景」。
這裏是設置程序角色的區域。也就是「舞臺上的角色」,角色不限定是人,也能夠是動物、植物、物品等。
當該區域的某個角色被選中時,D區和E區會隨之變化,此時在它們之上的全部編程都是隻針對當前的角色,而不是所有角色,更不是舞臺。
其中,D區的第1個標籤「腳本」下面,包含的積木和上文02時不一樣;第2個標籤名字變成「造型」。
這裏包含三大塊功能:代碼、造型(或,背景)、聲音。
如上文所說,選中舞臺時,D區出現針對舞臺的代碼、背景、聲音;選中角色時,D區出現針對當前角色的代碼、造型、聲音。
點擊TAB切換三大功能模塊,右側的E區將跟隨變化,E區纔是真正進行編輯的地方。
代碼
選擇不一樣的積木分類,下方出現該類的全部積木,而且積木顏色與分類名顏色一致。例如,點擊「聲音」分類。
造型 / 背景
提供了多種方式建立新造型:從官方庫選取、本身繪製、隨機、從本地計算機選取、經過攝像頭拍攝。
聲音
提供了多種方式建立新聲音:從官方庫選取、經過麥克風錄製、隨機、從本地計算機選取
這裏是咱們進行編程最重要的區域。在這裏,導演須要準備好劇本,角色的服飾造型,背景音樂,還有舞臺背景設計等。
E區隨D區的選擇而變化,它能夠理解成D區的擴展,E和D配合一塊兒完成編碼、編輯功能。
Scratch菜單項很少,最經常使用是新建項目、保存項目。
其餘菜單項使用頻率低,用到的時候再介紹。
「添加擴展」實際上是代碼的一部分,因特殊因此拿出來單獨說。
點擊【添加擴展】,打開新頁面,選中一個擴展,在代碼的積木分類欄中將會增長一個分類按鈕。
Scratch 2.0中的畫筆、音樂、視頻相關積木被移到了擴展中,以前的硬件擴展仍然保留,除此以外,還增長了翻譯、文字朗讀等新的擴展。
按照官方的說法,之後還會有更多的玩法被添加到擴展中。
以上就是本期所有內容,我是藍老師,一個專一與少兒編程教育的探行者。咱們下期再見~