聖誕節,元旦,看你們(情侶)在朋友圈裏發各類慶祝的或者祝福的話語,甚是感動,而後悄悄拉黑了。做爲單身狗,咱們也有本身慶祝節日的方式,今天咱們就來實現一些祝福的效果。css
須要說明的是,全部的效果都是利用
canvas
來實現的。
偷了朋友的圖,很基本的慶祝方式,展現不一樣的文字,一段時間切換一次,普普統統,可是對於低像素來講,是最好的方法了,也是慶祝節日用的最多的了,咱們這裏作個效果多一點的版本
效果展現:html
基本原理是這樣的:node
canvas
中把字畫出來,漸變色效果,經過canvas
的相關API獲取imageData
,就是像素點信息,同rgba。imageData
,生成相關 dom。過程對應的代碼:git
在canvas
裏寫字,且漸變效果:github
// 像素點的單位長度 const rectWidth = parseFloat(document.documentElement.style.getPropertyValue('--rect-width')); const canvas = document.createElement('canvas'); canvas.width = 100; canvas.height = 20; const ctx = canvas.getContext('2d'); ctx.font = '100 18px monospace'; ctx.textBaseline = 'top'; // 設置文字基線 ctx.textAlign = 'center'; // 將區域內全部像素點設置成透明 ctx.clearRect(0, 0, canvas.width, canvas.height); // 漸變效果 const gradient = ctx.createLinearGradient(10, 0, canvas.width - 10, 0); gradient.addColorStop(0, 'red'); gradient.addColorStop(1 / 6, 'orange'); gradient.addColorStop(2 / 6, 'yellow'); gradient.addColorStop(3 / 6, 'green'); gradient.addColorStop(4 / 6, 'blue'); gradient.addColorStop(5 / 6, 'indigo'); gradient.addColorStop(1, 'violet'); ctx.fillStyle = gradient; // y設置2,是由於火狐瀏覽器下效果有異常... ctx.fillText('這是測試', canvas.width / 2, 2); // 插入 document.body.appendChild(canvas);
像素點過多會卡頓,因此這裏儘可能用少的點去完成效果typescript
imageData
,生成相關 domconst imageData = ctx.getImageData(0, 0, canvas.width, canvas.height); // 打印一下 console.log(imageData);
imageData
包含三個屬性,data,width和height,data是一個一維數組,[[0-255], [0-255], [0-255], [0-255]]
,長度是4的倍數,4個算一小組,至關於rgba,只不過透明度範圍也是0~255
,width和height至關於長寬,像素點數量 = (高 寬) 4npm
{ let i = 2000; const fragment = document.createDocumentFragment(); while (i-- > 0) { fragment.appendChild(document.createElement('li')); } ul.appendChild(fragment); } let iLi = 0; for (let column = 0; column < imageData.width; column++) { for (let row = 0; row < imageData.height; row++) { // 第幾個像素點起始位置,確定是4的倍數 const idx = ((row * imageData.width) + column) * 4; if (imageData.data[idx + 3] > 0) { const li = ul.children[iLi++]; li.style.opacity = '1'; // 觀察css你會發現,全部顯示的點初始位置都是在中心 li.style.transform = `translate( ${column * rectWidth}px, ${row * rectWidth}px) scale(1.5)`; // 這裏 scale 徹底是爲了好看 li.style.background = `rgba(${imageData.data[idx]},${imageData.data[idx + 1]},${imageData.data[idx + 2]},${imageData.data[idx + 3] / 255})`; } } } while (iLi < 2000) { const li = ul.children[iLi++]; li.style.opacity = '0'; }
注意的點,Chrome下有點卡頓,Safari和Firefox下沒有卡頓,緣由未知。
預覽效果-本地Chrome下打開很卡,火狐、safari正常canvas
早先的時候是聖誕節的時候,看到各類用字符組成聖誕樹的形式,因而本身就去試了下,仍是比較簡單的。windows
這段用的是項目裏的js代碼,不過一看就是不可執行的,由於我是按照空格分割的。
須要注意的點是:api
對於上面的幾點,作如下分析:
關於第一點和第二點,和上面的例子同樣,咱們仍是須要 canvas,node 環境並無 canvas 這個 element,須要藉助第三方的庫node-canvas
(npm)
例子:
繪製好圖片,咱們就能像上面同樣拿到須要的 ImageData
,而後就是寫文件,基本上是很是簡單了,寫的時候考慮到 canvas
的API比較多,用了 typescript,不影響閱讀,都9102年了,你能夠不用,你也應該全局裝如下typescript
(畢竟現在typescript已經成了社交語言,「哎呦,你也在用typescript的啊,我也在用呢~」)
先寫個簡單版本,用
text
格式,展現基本圖形
const fs = require("fs"); const path = require('path'); const { createCanvas, loadImage } = require('canvas'); const canvas = createCanvas(80, 80) const ctx: CanvasRenderingContext2D = canvas.getContext('2d') async function transform(input: string, output: string) { const image: ImageBitmap = await loadImage(input); ctx.drawImage(image, 0, 0, 80, 80); const imageData: ImageData = ctx.getImageData(0, 0, canvas.width, canvas.height); const { width, height, data } = imageData; let outStr = ''; for (let col = 0; col < height; col++) { for (let row = 0; row < width; row++) { const index = ((col * height) + row) * 4; const r = data[index]; const g = data[index + 1]; const b = data[index + 2]; const a = data[index + 3]; // 「黑色」區間, 找的圖片不是徹底黑色 if (r < 100 && g < 100 && b < 100 && a === 255) { outStr += '+'; } else { outStr += ' '; } } outStr += '\n'; } console.log(outStr); fs.writeFileSync(output, outStr); } transform(path.join(__dirname, '../img/tree.jpg'), path.join(__dirname, '../outputs/demo2.txt'));
效果:
關於把js代碼切割成可執行的樣子,這塊我想了好久,剛開始只是是想把js文件按空格切割成數組,給定一個初始的變量start
,記錄到什麼位置,由於一些變量名是不能分割,但js一些語法特性很差處理,好比說
function test() { return function aa() {} }
和
function test() { return function aa() {} }
徹底是兩個函數,後面在網上看了下,發現了芋頭大大好久之前寫過一篇相似的,地址,有興趣的小夥伴能夠看看,這塊不作過多說明,實現仍是有點麻煩的
上面說了字符和圖片,天然而然的,下面說的應該就是視頻了。視頻的話,也是很是簡單的,由於視頻是由連續的圖片組成的,也就是不斷變化的圖片,就是所謂的「幀」。也就是,若是咱們能拿到視頻全部定格的圖片,就能做出相應的動畫效果。
須要把視頻「拆成」圖片,須要藉助第三方的工具,ffmpeg,功能比較強大,具體不作說明,須要安裝到全局,利用brew
,運行brew install ffmpeg
就行了(大概,我好像是這樣裝的233),windows用戶下載要配置環境變量之類的,本身查一下吧。
// 主要代碼 const mvPath = path.join(__dirname, '../mv/bad-apple.flv'); const imgPath = path.join(__dirname, '../img'); const setTime = (t: number) => new Promise((resolve) => { setTimeout(() => resolve(), t); }); try { void async function main() { let img = fs.readdirSync(imgPath); let len = img.length; if (len <= 1) { await execSync(`cd ${imgPath} && ffmpeg -i ${mvPath} -f image2 -vf fps=fps=30 bad-%d.png`); img = fs.readdirSync(imgPath); len = img.length; } let start = 1; let count = len; (async function inter(i: number) { if (i < count) { await transform(path.join(__dirname, `../img/bad-${i}.png`)); await setTime(33.33); await inter(++i); } })(start); }() } catch (err) { console.log(err); }
工具的配置很是多,文檔看起來也是很麻煩,有個 npm 包,node-fluent-ffmpeg,用着也還能夠,我剛開始用了,可是感受功能不能知足,並且使用這個包的前提是你全局安裝了ffmpeg
...
這個我拖了比較久,有的東西有點記不清楚,可能有些東西表達的很差,說的不是很細,一些api
的說明我都省略了,這些MDN
上都有,就沒作過多說明,固然,你能夠作些更有趣的事情,文檔,原本本身還想作些有趣的東西,但後面沒啥時間,就沒繼續作下去了,但願有興趣的朋友能夠去嘗試一波,仍是頗有意思的。
就醬,感謝閱讀~