抽象工廠模式爲一個產品家族提供了統一的建立接口。當須要這個產品家族的某一系列的時候,能夠從抽象工廠中選出相對應的系列來建立一個具體的工廠類別。這種類型的設計模式屬於建立型模式,它提供了一種建立對象的最佳方式。設計模式
在抽象工廠模式中,接口是負責建立一個相關對象的工廠,不須要顯式指定它們的類。每一個生成的工廠都能按照工廠模式提供對象。iphone
相關術語:ide
產品等級結構:產品的繼承結構,與類的繼承類似。例如筆記本是一個抽象的類,那麼華爲筆記本、蘋果和聯想筆記本就是其子類。測試
產品族:指同一個工廠生產的,位於不一樣的產品等級結構的一組產品。例如華爲筆記本、手機、路由器等都產自華爲,筆記本的等級結構不一樣,構成一個產品族。字體
抽象工廠:是一個接口,抽象工廠模式的核心,包含對多個產品等級結構的聲明,任何工廠類都必須實現這個接口。spa
咱們以一個品牌爲一個產品族,電腦、手機、路由器爲產品等級,每個品牌都有本身的產品族,這就構成一個完整產品羣;設計
橫向表明一族,縱向表明一個等級,橫縱交集表明某一個品牌的某一個產品(好比下圖中交集的點爲電腦),請看下圖;code
這個類圖其實比較簡單,簡單說明下:router
產品頂級接口:主要被產品抽象類實現;對象
產品抽象類:某個具體產品要實現的類;
具體實現類:具體產品實現,好比華爲路由器實現自抽象類AbstractRouter;
工廠接口:工廠接口中定義建立每一個產品方法;
具體華爲工廠:實現工廠接口,建立華爲一族產品(路由器、手機、電腦);
代碼中咱們以華爲產品爲例,分別定義華爲電腦、手機、路由器產品,從UML類圖中能夠看出咱們的產品結構層級比較清晰,如今咱們先設計咱們產品。
下面開始定義產品;
產品頂級接口;
package pattern.abstractfactory.product; /** * 定義產品接口 * @author ningbeibei */ public interface InterfaceProduct { void get(); }
定義計算機抽象類並實現產品InterfaceProduct 接口;
package pattern.abstractfactory.product; /** * 定義計算機產品抽象類,並實現產品接口InterfaceProduct * @author ningbeibei */ public abstract class AbstractComputers implements InterfaceProduct { public abstract void get(); }
定義手機抽象類並實現產品InterfaceProduct 接口;
package pattern.abstractfactory.product; /** * 定義手機抽象類,並實現產品接口InterfaceProduct * @author ningbeibei */ public abstract class AbstractPhone implements InterfaceProduct { public abstract void get(); }
定義路由器抽象類並實現產品InterfaceProduct 接口;
package pattern.abstractfactory.product; /** * 定義路由器產品抽象類,並實現InterfaceProduct接口 * @author ningbeibei */ public abstract class AbstractRouter implements InterfaceProduct{ public abstract void get(); }
定義華爲電腦具體實現類,繼承AbstractComputers抽象類;
package pattern.abstractfactory.product; /** * 華爲電腦實現類 * @author ningbeibei */ public class HuaWeiComputer extends AbstractComputers{ @Override public void get() { System.out.println("華爲筆記本"); } }
定義華爲手機具體實現類,繼承AbstractPhone抽象類;
package pattern.abstractfactory.product; /** * 華爲手機實現類, * @author ningbeibei */ public class HuaWeiPhone extends AbstractPhone{ @Override public void get() { System.out.println("華爲手機"); } }
定義華爲路由器具體實現類,繼承AbstractRouter抽象類;
package pattern.abstractfactory.product; /** * 華爲路由器 * @author ningbeibei */ public class HuaWeiRouter extends AbstractRouter { @Override public void get() { System.out.println("華爲品牌路由器"); } }
下面開始定義工廠;
定義工廠接口;
package pattern.abstractfactory.factory; import pattern.abstractfactory.product.InterfaceProduct; /** * 定義產品工廠接口, * @author ningbeibei */ public interface InterfactFactory { //手機產品 InterfaceProduct createPhone(); //電腦產品 InterfaceProduct createComputer(); //路由器產品 InterfaceProduct createRouter(); }
具體工廠實現類,實現 InterfactFactory 接口;
package pattern.abstractfactory.factory; import pattern.abstractfactory.product.HuaWeiComputer; import pattern.abstractfactory.product.HuaWeiPhone; import pattern.abstractfactory.product.HuaWeiRouter; import pattern.abstractfactory.product.InterfaceProduct; /** * 華爲工廠 * @author ningbeibei */ public class HuaWeiFactory implements InterfactFactory { /** * 建立電腦對象並返回 */ @Override public InterfaceProduct createComputer() { return new HuaWeiComputer(); } /** * 建立手機對象並返回 */ @Override public InterfaceProduct createPhone() { return new HuaWeiPhone(); } /** * 建立路由器對象並返回 */ @Override public InterfaceProduct createRouter() { return new HuaWeiRouter(); } }
測試類;
package pattern.abstractfactory; import pattern.abstractfactory.factory.HuaWeiFactory; import pattern.abstractfactory.factory.InterfactFactory; import pattern.abstractfactory.product.InterfaceProduct; /** * 抽象工廠模式測試類 * @author ningbeibei */ public class test { public static void main(String[] args) { //建立華爲品牌工廠 InterfactFactory huawei = new HuaWeiFactory(); //經過華爲工廠獲取華爲電腦對象 InterfaceProduct computer = huawei.createComputer(); computer.get(); //經過華爲工廠獲取華爲手機對象 InterfaceProduct phone = huawei.createPhone(); phone.get(); //經過華爲工廠獲取華爲路由器對象 InterfaceProduct router = huawei.createRouter(); router.get(); } }
運行結果;
抽象工廠模式對於橫向擴展方便,對於縱向擴展很是困難,也就是說:假如咱們要擴展一個新的品牌,好比擴展一個小米品牌,小米產品有電腦、手機、路由器,擴展新品牌就是橫向擴展,很是方便,可是咱們要給小米添加一個電飯煲產品卻很是困難,這就是縱向擴展,因此在使用抽象工廠模式時必定要選擇合適的場景,也就是在不一樣場景中使用最適合的模式纔是設計模式的精髓。
下面咱們就來橫向擴展一個新品牌的產品族,須要添加電腦、手機、路由器具體類(小米品牌)代碼以下;
小米電腦
package pattern.abstractfactory.product; /** * 小米電腦,繼承自 AbstractComputers 抽象類 * @author ningbeibei */ public class MiComputer extends AbstractComputers { @Override public void get() { System.out.println("小米電腦"); } }
小米手機
package pattern.abstractfactory.product; /** * 小米手機,繼承自 AbstractPhone 抽象類 * @author ningbeibei */ public class MiPhone extends AbstractPhone { @Override public void get() { System.out.println("小米手機"); } }
小米路由器
package pattern.abstractfactory.product; /** * 小米路由器,繼承自 AbstractRouter 抽象類 * @author ningbeibei */ public class MiRouter extends AbstractRouter{ @Override public void get() { System.out.println("小米路由器"); } }
添加小米具體工廠類
package pattern.abstractfactory.factory; import pattern.abstractfactory.product.InterfaceProduct; import pattern.abstractfactory.product.MiComputer; import pattern.abstractfactory.product.MiPhone; import pattern.abstractfactory.product.MiRouter; /** * 小米工廠,實現 InterfactFactory 接口 * @author ningbeibei */ public class MiFactory implements InterfactFactory{ //小米手機 @Override public InterfaceProduct createPhone() { return new MiPhone(); } //小米電腦 @Override public InterfaceProduct createComputer() { return new MiComputer(); } //小米路由器 @Override public InterfaceProduct createRouter() { return new MiRouter(); } }
最後編寫測試類,代碼中紅色字體爲新擴展的品牌產品;
package pattern.abstractfactory; import pattern.abstractfactory.factory.HuaWeiFactory; import pattern.abstractfactory.factory.InterfactFactory; import pattern.abstractfactory.factory.MiFactory; import pattern.abstractfactory.product.InterfaceProduct; /** * 抽象工廠模式測試類 * @author ningbeibei */ public class test { public static void main(String[] args) { // 建立華爲品牌工廠 InterfactFactory huawei = new HuaWeiFactory(); // 經過華爲工廠獲取華爲電腦對象 InterfaceProduct computer = huawei.createComputer(); computer.get(); // 經過華爲工廠獲取華爲手機對象 InterfaceProduct phone = huawei.createPhone(); phone.get(); // 經過華爲工廠獲取華爲路由器對象 InterfaceProduct router = huawei.createRouter(); router.get(); // 建立小米品牌工廠 InterfactFactory Mifactory = new MiFactory(); // 經過小米工廠獲取小米電腦對象 InterfaceProduct micomputer = Mifactory.createComputer(); micomputer.get(); // 經過小米工廠獲取小米手機對象 InterfaceProduct miphone = Mifactory.createPhone(); miphone.get(); // 經過小米工廠獲取小米路由器對象 InterfaceProduct mirouter = Mifactory.createRouter(); mirouter.get(); } }
運行結果:
注意:經過上面的品牌擴展咱們發現,橫向擴展容易,縱向擴展很是困難,代碼能夠很是方便的擴展一個品牌已有的產品,但要擴展一個未定義的產品卻異常困難,好比要擴展一個華爲平板,須要修改工廠邏輯代碼,新增產品結構,這顯然不符合設計模式開閉原則,因此在使用時必定要考慮清楚,肯定不在有新的產品等級擴展。
優勢
抽象工廠模式隔離了具體類的生成, 使得客戶並不須要知道什麼被建立。 因爲這種隔離,更換一個具體工廠就變得相對容易, 全部的具體工廠都實現了抽象工廠中定義的那些公共接口, 所以只需改變具體工廠的實例, 就能夠在某種程度上改變整個軟件系統的行爲。
當一個族中的多個對象被設計成一塊兒工做時, 它可以保證客戶端始終只使用同一個族中的對象。
增長新的族很方便, 無須修改已有系統, 符合「開閉原則」。
缺點
使用場景
一個系統不該當依賴於具體類實例如何被建立、 組合和表達的細節, 這對於全部類型的工廠模式都是很重要的, 用戶無須關心對象的建立過程, 將對象的建立和使用解耦。
系統中有多於一個的族, 而每次只使用其中某一族。 能夠經過配置文件等方式來使得用戶能夠動態改變族, 也能夠很方便地增長新的族。
等級結構穩定, 設計完成以後, 不會向系統中增長新的等級結構或者刪除已有的等級結構。
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