java面向對象編程--什麼是對象

什麼是物體? 對象是理解面向對象技術的關鍵。環顧四周,你會發現許多真實世界中的例子:你的狗,你的桌子,你的電視機,你的自行車。 現實世界中的對象共有兩個特徵:它們都有狀態和行爲。狗有狀態(名稱,顏色,品種,飢餓)和行爲(吠叫,取回,搖尾巴)。自行車也有狀態(當前檔位,當前踏板節奏,當前速度)和行爲(換檔,改變踏板節奏,剎車)。識別真實世界對象的狀態和行爲是開始考慮面向對象編程的一種很好的方法。 現
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