鴻蒙開源第三方組件——連續滾動圖像組件

目錄:javascript

一、前言java

二、背景git

三、組件效果展現github

四、sample解析算法

五、library解析ide

六、《鴻蒙開源第三方組件》系列文章合集oop

前言 佈局

        基於安卓平臺的連續滾動圖像組件ContinuousScrollableImageView(https://github.com/Cutta/ContinuousScrollableImageView),實現了鴻蒙化遷移和重構,代碼已經開源到(https://gitee.com/isrc_ohos/continuous-scrollable-image-view_ohos),歡迎各位開發者下載使用並提出寶貴意見!post

背景 動畫

       ContinuousScrollableImageView_ohos組件經過讓圖像連續滾動,來實現動畫效果。組件支持對圖像的滾動效果進行設置,包括:圖像源、縮放類型、持續時間和方向等。該組件提供動態的視覺效果,能夠用來開發應用的背景等。

組件效果展現

       ContinuousScrollableImageView_ohos組件庫中設置了飛機、雲、山三種圖像:飛機的滾動方向設置爲「RIGHT」,向右側滾動;雲和山的滾動方向設置爲「LEFT」,向左滾動。三者組合成一幅完整的、具備連續滾動效果的動畫圖像,如圖1所示。

鴻蒙開源第三方組件——連續滾動圖像組件

圖1  ContinuousScrollableImageView_ohos組件運行效果圖

Sample解析

       Sample部分主要負責搭建總體的顯示佈局,並實例化飛機、雲、山三種圖像的對象。經過調用Library提供的接口,對三個對象的滾動效果進行屬性設置。想要實現圖1所示的動畫效果,須要如下3個步驟:

步驟1. 導入ContinuousScrollableImageView類。

步驟2. 實例化類對象並設置各個對象的屬性。

步驟3. 將對象添加到總體顯示佈局中。

下面咱們來看一下每一個步驟涉及的詳細操做。

一、導入ContinuousScrollableImageView類

import com.cunoraz.continuousscrollable.ContinuousScrollableImageView;
 

二、實例化類對象並設置各個對象的屬性

       圖1中的動畫效果須要實例化3個ContinuousScrollableImageView對象分別代指包含飛機、雲、山三種圖像。

       設置各對象屬性的方式有兩種:經常使用方式和Builder方式。經常使用方式是指經過對象單獨調用類接口的方式;Builder方式即建造者模式。用戶可根據我的須要,自行肯定使用哪一種方式設置對象屬性。此處爲了證實兩種方式的有效性,飛機和雲圖像採用經常使用方式設置屬性,山圖像採用Builder方式設置屬性。                          ContinuousScrollableImageView對象的可設置屬性有4個,包括:滾動方向、滾動週期、縮放類型、圖像源。

(1)實例化飛機圖像的對象並進行屬性設置

// 實例化對象
ContinuousScrollableImageView plane=new ContinuousScrollableImageView(this);
// 採用經常使用方式進行屬性設置
LayoutConfig planeConfig=new LayoutConfig(ComponentContainer.LayoutConfig.MATCH_PARENT,0,LayoutConfig.UNSPECIFIED_ALIGNMENT,1);
plane.setLayoutConfig(planeConfig);
plane.setDirection(ContinuousScrollableImageView.RIGHT);  //設置滾動方向向右
plane.setDuration(2500);   //設置滾動週期
plane.setScaleType(ContinuousScrollableImageView.CENTER_INSIDE);  //設置縮放類型
plane.setResourceId(ResourceTable.Media_plane);  // 設置圖像源
 

(2)實例化雲圖像的對象並進行屬性設置

// 實例化對象
ContinuousScrollableImageView cloud=new ContinuousScrollableImageView(this);
// 採用經常使用方法進行屬性設置
LayoutConfig cloudConfig=new LayoutConfig(ComponentContainer.LayoutConfig.MATCH_PARENT,0,LayoutConfig.UNSPECIFIED_ALIGNMENT,1);
cloud.setLayoutConfig(cloudConfig);
cloud.setDirection(ContinuousScrollableImageView.LEFT);   //設置滾動方向向左
cloud.setDuration(4000);    //設置滾動週期
cloud.setResourceId(ResourceTable.Media_cloud);    //設置圖像源
 

 (3)實例化山圖像的對象並進行屬性設置

LayoutConfig mountainConfig=new LayoutConfig(ComponentContainer.LayoutConfig.MATCH_PARENT,0,LayoutConfig.UNSPECIFIED_ALIGNMENT,1);
//採用Builder方式進行對象建立和屬性設置
ContinuousScrollableImageView mountain=new ContinuousScrollableImageView.Builder(this.getAbility())
        .setDirection(ContinuousScrollableImageView.LEFT)    //設置方向向左
        .setDuration(6000)    //設置時間間隔
        .setResourceId(ResourceTable.Media_mountain)    //設置圖像源
        .build();
mountain.setLayoutConfig(mountainConfig);

三、對象添加到總體顯示佈局中

layout.addComponent(cloud); //飛機對象添加到佈局
layout.addComponent(mountain); //雲對象添加到佈局
layout.addComponent(mountain);  //山對象添加到佈局

Library解析

       Library向開發者提供ContinuousScrollableImageView類對象的啓動接口和屬性設置接口。以圖1的效果爲例,經過調用啓動接口,可讓飛機、雲和山對象開始滾動;經過調用屬性設置接口,能夠改變上述對象的滾動效果。由Sample部分可知,ContinuousScrollableImageView類對象的屬性設置有兩種方式,本節將揭示,不一樣屬性設置方式下屬性設置接口的功能實現也存在差別。

一、ContinuousScrollableImageView類對象啓動接口

      該接口的功能實現內容較多,但主要邏輯較爲清晰,主要能夠分爲四個部分:設置佈局、建立數值動畫、對不一樣的滾動方向設置監聽和啓動動畫。

(1)設置佈局

 鴻蒙開源第三方組件——連續滾動圖像組件

圖2 兩個佈局依次出現

       如圖2所示,畫面中全部的ContinuousScrollableImageView類對象都須要具備循環滾動的效果,以飛機爲例:飛機滾動至最右側時,逐漸顯示的部分須要在最左側從新出現。爲此,設計了兩個佈局:firstImage和secondImage,兩者佈局相同且循環顯示,其中一個佈局顯示另外一個佈局消失的部分。

private void setImages() {
    ......
    firstImage = (Image) this.findComponentById(ResourceTable.Id_first_image);
    secondImage = (Image) this.findComponentById(ResourceTable.Id_second_image);
    firstImage.setImageAndDecodeBounds(resourceId);
    secondImage.setImageAndDecodeBounds(resourceId);
    setScaleType(scaleType);
}
 

 (2)建立數值動畫

       飛機、雲和山都是靜態的,想讓實現滾動效果,須要藉助動畫類。此處採用的是數值動畫的方式,來啓動各對象。同時還須要設置動畫的循環次數、線性變化、循環週期等屬性。

animator.setLoopedCount(AnimatorValue.INFINITE);  //動畫無限重複
animator.setCurveType(Animator.CurveType.LINEAR);  //動畫線性變化
animator.setDuration(duration);   //動畫的持續時間
 

 (3)對不一樣的滾動方向設置監聽

      飛機、雲和山均可以設置不一樣的滾動方向,針對不一樣的方向設置不一樣的值動畫監聽,以飛機爲例:當飛機橫向滾動時,經過設置firstImage和secondImage的橫座標變化,達到兩者循環顯示的目的。當飛機豎向滾動動,經過設置firstImage和secondImage的座標變化,達到兩者循環顯示的目的。

switch (DEFAULT_ASYMPTOTE) {
    case HORIZONTAL:   // 橫向滾動
        animator.setValueUpdateListener(new AnimatorValue.ValueUpdateListener() {       //值動畫監聽
            @Override
            public void onUpdate(AnimatorValue animatorValue, float v) {
                // firstImage和secondImage循環顯示算法
                float progress;
                if (DIRECTION_MULTIPLIER == 1)
                    progress = DIRECTION_MULTIPLIER * (v);
                else
                    progress = DIRECTION_MULTIPLIER * (-v);
                float width = DIRECTION_MULTIPLIER * (-firstImage.getWidth());
                float translationX = width * progress;
                firstImage.setTranslationX(translationX);  //設置firstImage的橫座標
                secondImage.setTranslationX(translationX - width); //設置secondImage的橫座標
            }
        });
        break;
......
 

(4)啓動動畫

      動畫啓動後,飛機、雲和山的座標就會發生變化,此時他們的動畫效果就由靜態的變成滾動的。

animator.start();      //動畫啓動
 

 二、經常使用方式下屬性設置接口功能實現

      飛機和雲採用經常使用方式設置屬性,其屬性包含:滾動週期、滾動方向、圖像源、圖像縮放類型。各接口的功能實現較爲簡單,值得注意的是,在滾動方向和滾動週期功能實現中分別調用了啓動接口,此處是爲了適應下文即將指出的Builder方式,具體緣由將在下文講述。若開發者只採用經常使用方式進行屬性設置,能夠將啓動接口從滾動方向和滾動週期功能實現中分離出來,經過飛機或者雲的對象單獨調用。

//設置滾動週期
public void setDuration(int duration) {
    this.duration = duration;
    isBuilt = false;
    build();
}
//設置方向
public void setDirection(@Directions int direction) {
    this.direction = direction;
    isBuilt = false;
    setDirectionFlags(direction);
    build();
}
//設置圖像源
public void setResourceId(int resourceId) {
    this.resourceId = resourceId;
    firstImage.setImageAndDecodeBounds(this.resourceId);
    secondImage.setImageAndDecodeBounds(this.resourceId);
}
//設置圖像縮放類型
public void setScaleType(@ScaleType int scaleType) {
    if (firstImage == null || secondImage == null) {
        throw new NullPointerException();
    }
    Image.ScaleMode type = Image.ScaleMode.CENTER;
    switch (scaleType) {
	···
    }
    this.scaleType = scaleType;
    firstImage.setScaleMode(type);
    secondImage.setScaleMode(type);
}
 

 三、Builder方式設置屬性

       對山採用Builder方式進行屬性設置,各屬性在功能實現時分別調用了經常使用方式下的屬性設置接口,可是缺乏啓動接口的調用。

      爲了在Builder方式下也能正常啓動動畫,經常使用方式下的滾動方向和滾動週期功能實現中包含了啓動接口,這樣當在Builder方式下調用上述接口時,就能夠實現動畫的啓動。

public static final class Builder {
    private ContinuousScrollableImageView scrollableImage;
    public Builder(Ability ability) {
        scrollableImage = new ContinuousScrollableImageView(ability);
    }
    //設置滾動週期
    public Builder setDuration(int duration) {
        scrollableImage.setDuration(duration);
        return this;
    }
    //設置圖像源
    public Builder setResourceId(int resourceId) {
        scrollableImage.setResourceId(resourceId);
        return this;
    }
   //設置滾動方向
    public Builder setDirection(@Directions int direction) {
        scrollableImage.setDirection(direction);
        return this;
    }
    //設置縮放類型
    public Builder setScaleType(@ScaleType int scaleType) {
        scrollableImage.setScaleType(scaleType);
        return this;
    }
    public ContinuousScrollableImageView build() {
        return scrollableImage;
    }
}

項目貢獻人

劉磊 鄭森文 朱偉 陳美汝 王佳思 張馨心 

做者:朱偉ISRC
想了解更多內容,請訪問51CTO和華爲合做共建的鴻蒙社區: https://harmonyos.51cto.com
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