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OOP編程理念
時間 2020-05-13
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面向對象程序設計師程序結構的一種實現方法,包括如下幾個要素: 對象(Object):包含必定的數據結構和狀態的實體。 操做(Operation):做用於對象的行爲,如訪問和處理對象的狀態 封裝(Excapsulation):定義對象和操做,只提供抽象的接口,並隱藏它們的具體實現 繼承(Inheritance):經過繼承現有類型的性質,建立新的數據類型,而不影響原有數據類型 多態性(Polymorp
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