本身對於Event loop 的一些理解

什麼是Event loop?promise

Event Loop是一個程序結構,用於等待和發送消息和事件,是計算機系統的一種運行機制。
瀏覽器

 JavaScript語言就採用這種機制,來解決單線程運行帶來的一些問題。服務器

 

Event Loop

想要理解Event Loop,就要從程序的運行模式講起。網絡

運行之後的程序叫作進程,通常狀況下,一個進程一次只能執行一個任務。數據結構

JavaScript語言的一大特色就是單線程,也就是說,同一個時間只能作一件事多線程

 爲何JavaScript不能有多個線程呢?這樣能提升效率啊。異步

 JavaScript的單線程,與它的用途有關。做爲瀏覽器腳本語言,JavaScript的主要用途是與用戶互動,以及操做DOM。這決定了它只能是單線程,不然會帶來很複雜的同步問題。好比,假定JavaScript同時有兩個線程,一個線程在某個DOM節點上添加內容,另外一個線程刪除了這個節點,這時瀏覽器應該以哪一個線程爲準?async

 因此,爲了不復雜性,從一誕生,JavaScript就是單線程,這已經成了這門語言的核心特徵,未來也不會改變。函數

 爲了利用多核CPU的計算能力,HTML5提出Web Worker標準,容許JavaScript腳本建立多個線程,可是子線程徹底受主線程控制,且不得操做DOM。因此,這個新標準並無改變JavaScript單線程的本質。(Worker API能夠實現多線程,可是JavaScript自己始終是單線程的。)oop

 多線程不只佔用多倍的系統資源,也閒置多倍的資源,

 

2、任務隊列

 單線程就意味着,全部任務須要排隊,前一個任務結束,纔會執行後一個任務。若是前一個任務耗時很長,後一個任務就不得不一直等着。

 若是排隊是由於計算量大,CPU忙不過來,倒也算了,可是不少時候CPU是閒着的,由於IO設備(輸入輸出設備)很慢(好比Ajax操做從網絡讀取數據),不得不等着結果出來,再往下執行。

JavaScript語言的設計者意識到,這時主線程徹底能夠無論IO設備,掛起處於等待中的任務,先運行排在後面的任務。等到IO設備返回告終果,再回過頭,把掛起的任務繼續執下去。

因而,全部任務能夠分紅兩種,一種是同步任務(synchronous),另外一種是異步任務(asynchronous)。同步任務指的是,在主線程上排隊執行的任務,只有前一個任務執行完畢,才能執行後一個任務;異步任務指的是,不進入主線程、而進入"任務隊列"(task queue)的任務,只有"任務隊列"通知主線程,某個異步任務能夠執行了,該任務纔會進入主線程執行。

 具體來講,異步執行的運行機制以下。(同步執行也是如此,由於它能夠被視爲沒有異步任務的異步執行。)

 (1)全部同步任務都在主線程上執行,造成一個執行棧(execution context stack)。

 (2)主線程以外,還存在一個"任務隊列"(task queue)。只要異步任務有了運行結果,就在"任務隊列"之中放置一個事件。

(3)一旦"執行棧"中的全部同步任務執行完畢,系統就會讀取"任務隊列",看看裏面有哪些事件。那些對應的異步任務,因而結束等待狀態,進入執行棧,開始執行。

(4)主線程不斷重複上面的第三步。

 只要主線程空了,就會去讀取"任務隊列",這就是JavaScript的運行機制。這個過程會不斷重複。

 3、事件和回調函數

"任務隊列"是一個事件的隊列(也能夠理解成消息的隊列),IO設備完成一項任務,就在"任務隊列"中添加一個事件,表示相關的異步任務能夠進入"執行棧"了。主線程讀取"任務隊列",就是讀取裏面有哪些事件。

"任務隊列"中的事件,除了IO設備的事件之外,還包括一些用戶產生的事件(好比鼠標點擊、頁面滾動等等)。只要指定過回調函數,這些事件發生時就會進入"任務隊列",等待主線程讀取。

所謂"回調函數"(callback),就是那些會被主線程掛起來的代碼。異步任務必須指定回調函數,當主線程開始執行異步任務,就是執行對應的回調函數。

"任務隊列"是一個先進先出的數據結構,排在前面的事件,優先被主線程讀取。主線程的讀取過程基本上是自動的,只要執行棧一清空,"任務隊列"上第一位的事件就自動進入主線程。可是,因爲存在後文提到的"定時器"功能,主線程首先要檢查一下執行時間,某些事件只有到了規定的時間,才能返回主線程0。

在程序中設置兩個線程:一個負責程序自己的運行,稱爲"主線程";另外一個負責主線程與其餘進程(主要是各類I/O操做)的通訊,被稱爲"Event Loop線程"(能夠譯爲"消息線程")。

每當遇到I/O的時候,主線程就讓Event Loop線程去通知相應的I/O程序,而後接着日後運行,因此不存在等待時間。等到I/O程序完成操做,Event Loop線程再把結果返回主線程。主線程就調用事先設定的回調函數,完成整個任務。

這種運行方式稱爲"異步模式"(asynchronous I/O)或"非堵塞模式"

任務隊列能夠是多個,其中又包括宏任務隊列和微任務隊列 宏任務隊列有:script(總體代碼),setTimeout,setInterval,setImmediately,I/O,UI render

微任務隊列有:promise,process.nexttick,Object.observe(已

 

4、Event Loop

主線程從"任務隊列"中讀取事件,這個過程是循環不斷的,因此整個的這種運行機制又稱爲Event Loop(事件循環)。

執行棧中的代碼,老是在讀取"任務隊列"以前執行。請看下面這個例子。

代碼以下:

var req = new XMLHttpRequest();
    req.open('GET', url);    
    req.onload = function (){};    
    req.onerror = function (){};    
    req.send();


上面代碼中的req.send方法是Ajax操做向服務器發送數據,它是一個異步任務,意味着只有當前腳本的全部代碼執行完,系統纔會去讀取"任務隊列"。因此,它與下面的寫法等價。

代碼以下:

  var req = new XMLHttpRequest();
    req.open('GET', url);
    req.send();
    req.onload = function (){};    
    req.onerror = function (){};   


也就是說,指定回調函數的部分(onload和onerror),在send()方法的前面或後面可有可無,由於它們屬於執行棧的一部分,系統老是執行完它們,纔會去讀取"任務隊列"

 

除了放置異步任務,"任務隊列"還有一個做用,就是能夠放置定時事件,即指定某些代碼在多少時間以後執行。這叫作"定時器"(timer)功能,也就是定時執行的代碼。

定時器功能主要由setTimeout()和setInterval()這兩個函數來完成,它們的內部運行機制徹底同樣,區別在於前者指定的代碼是一次性執行,後者則爲反覆執行。如下主要討論setTimeout()。

setTimeout()接受兩個參數,第一個是回調函數,第二個是推遲執行的毫秒數。

 

代碼以下:

console.log(1);
setTimeout(function(){console.log(2);},1000);
console.log(3);

 

上面代碼的執行結果是1,3,2,由於setTimeout()將第二行推遲到1000毫秒以後執行。

若是將setTimeout()的第二個參數設爲0,就表示當前代碼執行完(執行棧清空)之後,當即執行(0毫秒間隔)指定的回調函數。

 

代碼以下:

setTimeout(function(){console.log(1);}, 0);
console.log(2);

 

上面代碼的執行結果老是2,1,由於只有在執行完第二行之後,系統纔會去執行"任務隊列"中的回調函數。
HTML5標準規定了setTimeout()的第二個參數的最小值(最短間隔),不得低於4毫秒,若是低於這個值,就會自動增長。在此以前,老版本的瀏覽器都將最短間隔設爲10毫秒。

另外,對於那些DOM的變更(尤爲是涉及頁面從新渲染的部分),一般不會當即執行,而是每16毫秒執行一次。這時使用requestAnimationFrame()的效果要好於setTimeout()。

須要注意的是,setTimeout()只是將事件插入了"任務隊列",必須等到當前代碼(執行棧)執行完,主線程纔會去執行它指定的回調函數。要是當前代碼耗時很長,有可能要等好久,因此並無辦法保證,回調函數必定會在setTimeout()指定的時間執行。

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