【前端】JavaScript繼承實現的四種方式

轉載請註明出處:http://www.cnblogs.com/shamoyuu/p/4770235.htmlhtml

1、繼承的實現方法

一、原型鏈繼承

這個繼承最爲簡單,它的實現原理是,每個AO對象都有一個prototype,返回對象類型原型的引用,因此能夠給它賦值一個對象,就能夠實現簡單的原型鏈繼承。app

function Animal(){
    this.eat = function(){
        alert("我會吃");
    }
}

function Bird(){
    this.fly = function(){
        alert("我會飛");
    }
}
//設置Bird類的原型爲一個Animal對象
Bird.prototype = new Animal();

var pigeon = new Bird();
pigeon.fly();
pigeon.eat();

結果出現了,實現了鳥類繼承動物會吃的特性。打印一下console.info(pigeon)咱們能夠看到:函數

當前對象的__proto__屬性爲一個Animal對象,而eat方法在這個Animal對象也就是它的父類裏,若是一個屬性或方法在當前對象裏沒法找到的話,就會照着原型鏈一步一步找上去。this

這裏Bird的父類是Animal,Animal的父類是Object,或者說全部沒有直接指定prototype的對象,它的父類都是Object。由於toString()方法就是在Object裏,因此全部對象均可以調用它。而Object的父類是null。spa

還有一個須要注意的問題是,原型鏈繼承中,全部的子類的父類對象都是同一個。只要任意一個子類改變了父類對象的屬性,那全部對象都會受到影響。這點多是缺點,也多是優勢。prototype

注:prototype和__proto__的區別能夠看我另一篇博客 http://www.cnblogs.com/shamoyuu/p/prototype.html3d

二、原型冒充繼承

原型冒充的原理是:把父類的構造函數拿過來執行一遍。下面看代碼:code

function Animal(){
    this.eat = function(){
        alert("我會吃");
    }
}

function Bird(){
    Animal.apply(this, arguments);this.fly = function(){
        alert("我會飛");
    }
}

var pigeon = new Bird();
pigeon.fly();
pigeon.eat();

效果跟上面是同樣同樣的,可是這個時候eat方法已經不在原型鏈上,而是在pigeon對象上。htm

三、複製繼承

複製繼承的原理是:把父類全部的屬性和方法複製過來。下面看代碼。對象

function Animal(){
    this.eat = function(){
        alert("我會吃");
    }
}

function Bird(){
    this.fly = function(){
        alert("我會飛");
    }
    //這裏寫一個繼承的方法,用來複制全部父類的屬性或方法
    this.extend = function(parent){
        for(var key in parent){
            this[key] = parent[key];
        }
    }
}

var pigeon = new Bird();
//執行繼承的方法
pigeon.extend(new Animal());

pigeon.fly();
pigeon.eat();

這個也和上面同樣同樣的。

 

四、ES6標準類的繼承

ES6中引入了class的概念,新的class能幫助咱們寫出更好更直觀的面向對象的代碼。

下面這是ES6中類與類的繼承,實現的效果跟上面是同樣的。

class Animal {
    constructor(name){
        this.name = name;
        this.type = "動物";
    }
    
    says(say){
        console.info(this.type + "【" + this.name + "】" + "說 " + say);
    }
}

let dog = new Animal("狗狗");
dog.says("汪汪汪");


class Bird extends Animal {
    constructor(name){
        super(name);
        this.type = "小鳥";
    }
}

let pigeon = new Bird("鴿子");
pigeon.says("我是一隻小鳥");

實現是很是簡單直觀的,並且不會再被人稱爲這是「模擬繼承」。

 

2、各有什麼缺點

一、原型鏈繼承利弊

一、只能單繼承。二、繼承後會影響全部的對象。三、速度略慢。

二、原型冒充繼承利弊

一、雖然能夠多繼承,可是沒法在運行的時候動態繼承,只能修改父類的構造函數。

三、複製繼承(非ES6推薦)

一、無。

由於上面兩個所擁有的缺點它都很好地避開了,它能夠實現多繼承,繼承隻影響當前對象,並且速度快,沒必要修改父類的構造函數等等等等,因此最推薦的仍是這種繼承方式。

注:jQuery的繼承也是採起復制繼承實現的,不過jQuery加了不少的驗證判斷,可是原理是同樣的。

四、ES6標準類的繼承

若是能使用最新的ES6的特性,這種繼承是最好的,通俗易懂,是標準的面向對象的語言該有的繼承方式。

可是須要注意:

子類的contructor裏,「this」必須放在super()調用以後

子類的contructor裏必須調用super(),或者明確地返回一個對象

不能多繼承

-- Java在繼承的時候會自動生成一個父類對象,可是js裏並不會

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