Android4.2.2 SurfaceFlinger之圖形緩存區申請與分配dequeueBuffer

接着前面的BootAnimation的啓動過程,可以看到內部會涉及很多OpenGL ES的相關操作,OpenGL ES通過之前創建的具備有SurfaceTexture等的Surface類,來操作遠端的SF來完成相關的圖像渲染。 這裏主要涉及到ANativeWindow的2個核心回調函數,OpenGL ES在應用層的eglSwapBuffers就是調用了QueueBuffer和DequeueBuff
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