設計模式學習心得<外觀模式 Facade>

外觀模式(Facade Pattern)隱藏系統的複雜性,並向客戶端提供了一個客戶端能夠訪問系統的接口。這種類型的設計模式屬於結構型模式,它向現有的系統添加一個接口,來隱藏系統的複雜性。java

這種模式涉及到一個單一的類,該類提供了客戶端請求的簡化方法和對現有系統類方法的委託調用。設計模式

概述


  • 意圖
    爲子系統中的一組接口提供一個一致的界面,外觀模式定義了一個高層接口,這個接口使得這一子系統更加容易使用。安全

  • 主要解決
    下降訪問複雜系統的內部子系統時的複雜度,簡化客戶端與之的接口。ide

  • 什麼時候使用
  1. 客戶端不須要知道系統內部的複雜聯繫,整個系統只需提供一個"接待員"便可。
  2. 定義系統的入口。
  • 如何解決
    客戶端不與系統耦合,外觀類與系統耦合。設計

  • 關鍵代碼
    在客戶端和複雜系統之間再加一層,這一層將調用順序、依賴關係等處理好。code

  • 應用實例
  1. 去醫院看病,可能要去掛號、門診、劃價、取藥,讓患者或患者家眷以爲很複雜,若是有提供接待人員,只讓接待人員來處理,就很方便。
  2. JAVA 的三層開發模式。
  • 優勢
  1. 減小系統相互依賴。
  2. 提升靈活性。
  3. 提升了安全性。
  • 缺點
    不符合開閉原則,若是要改東西很麻煩,繼承重寫都不合適。blog

  • 使用場景
  1. 爲複雜的模塊或子系統提供外界訪問的模塊。
  2. 子系統相對獨立。
  3. 預防低水平人員帶來的風險。
  • 注意事項
    在層次化結構中,能夠使用外觀模式定義系統中每一層的入口。

實現


咱們將建立一個Shape接口和實現了Shape接口的實體類。下一步是定義一個外觀類ShapeMaker繼承

ShapeMaker 類使用實體類來表明用戶對這些類的調用。FacadePatternDemo,咱們的演示類使用ShapeMaker類來顯示結果。接口

  • step 1 建立接口Shape.java
public interface Shape {
   void draw();
}
  • step 2 建立實現接口的實體類

Rectangle.javaci

public class Rectangle implements Shape {

   @Override
   public void draw() {
      System.out.println("Rectangle::draw()");
   }
}

Square.java

public class Square implements Shape {

   @Override
   public void draw() {
      System.out.println("Square::draw()");
   }
}

Circle.java

public class Circle implements Shape {

   @Override
   public void draw() {
      System.out.println("Circle::draw()");
   }
}
  • step 3 建立外觀類 ShapeMaker.java
public class ShapeMaker {
   private Shape circle;
   private Shape rectangle;
   private Shape square;

   public ShapeMaker() {
      circle = new Circle();
      rectangle = new Rectangle();
      square = new Square();
   }

   public void drawCircle(){
      circle.draw();
   }
   public void drawRectangle(){
      rectangle.draw();
   }
   public void drawSquare(){
      square.draw();
   }

   public static void main(String[] args) {
      ShapeMaker shapeMaker = new ShapeMaker();

      shapeMaker.drawCircle();
      shapeMaker.drawRectangle();
      shapeMaker.drawSquare();        
   }
}
  • 輸出
Circle::draw()
Rectangle::draw()
Square::draw()
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