package com.light.algorithm { /** * 排序算法合集· * @author light */ public class Sort { private static var len:uint = 0; /** * 冒泡排序 Bubble Sort * 原理: * 比較n輪,每一輪都把最大元素移動到數組後端。 * @return */ public static function bubbleSort(arr:Array):Array { len = arr.length; for (var i:int = 0; i < len; i++) { for (var j:int = i + 1; j < len; j++) { if (arr[i] > arr[j]) { swap(arr, i, j); } } } return arr; } /** * 插入排序 Insert Sort * 從第二個元素開始,由於左側的數組爲排序後的數組, * 只要將當前元素插入到左側數組的適當位置,就能保持數組爲有序 * 保證左邊的是有序的 * 而後處理第三個元素...直到最後一個元素 * @return */ public static function insertSort(arr:Array):Array { len = arr.length; for (var i:int = 1; i < len; i++) { for (var j:int = i; j > 0 && arr[j] < arr[j - 1]; j--) { swap(arr, j, j -1); } } return arr; } /** * 折半搜索插入排序 BinarySearchThenInsert Sort * 原理與插入排序相似,不一樣點在於尋找插入位置的時候,採起的是折半查找方法 * @return */ public static function binsertSort(arr:Array):Array { len = arr.length; for (var i:int = 1; i < len; i++) { if (arr[i] < arr[0]) { var temp:int = arr[i]; for (var j:int = i - 1; j >= 0; j--) { arr[j + 1] = arr[j]; } arr[0] = temp; } else if (arr[i] < arr[i - 1]) { var larrange:int = 0; var rarrange:int = i - 1; while (rarrange - larrange > 1) { var p:int = (rarrange + larrange + 1) / 2; if (arr[i] < arr[p]) { rarrange = p; } else { larrange = p; } } temp = arr[i]; for (j = i - 1; j >= larrange + 1; j--) { arr[j + 1] = arr[j]; } arr[larrange + 1] = temp; } } return arr; } /* 堆排序 Heap Sort * 利用了堆的易調整的特色來進行的一種選擇排序。 * 以大頂堆爲例,什麼是大頂堆? * 大頂堆的邏輯結構是一顆徹底二叉樹,[把滿二叉樹最後一層右側的一些葉子摘掉] * 假設其高度爲h,則元素個數介於 * 1 + 2 + ... + exp(2, h - 2) ~ 1 + 2 + ... + exp(2, h -1)之間 * 符合以下定義爲大頂堆:(此定義基於大頂堆的順序存儲結構) * for (int i = arr.length - 1; i > 0; i--) { * 任意 arr[i] <= arr[(i - 1)/2]; * } * (還有一種是小頂堆,不一樣的只是比較時候的大於號方向不一樣)。 * 容易想到,當堆頂元素(MaxValue)被替換後, * 至多隻要在雙親和子節點間進行h(大頂堆的高度) - 1次交換, * (參照交換算法能夠發現比較次數通常來講是交換次數的2~3倍,也不算多) * 就能夠造成新的大頂堆。由此大大提升了排序效率。 * @return */ public static function heapSort(arr:Array):Array { // 初始化無序數組爲大頂堆 for (var i:int = arr.length - 2; i >= 0; i--) { adjustHeap(arr, i, arr.length - 1); } // 將最大值元素交換至數組末端,並調整前端爲大頂堆,循環直至前端只剩下一個元素 for (i = arr.length - 1; i > 0; i--) { swap(arr, 0, i); adjustHeap(arr, 0, i - 1); } return arr; } /** * 將除頂(不肯定是否知足大頂堆條件)外,左子樹和右子樹都爲一個堆的數組調整爲大頂堆 * @param arr 待調整數組 * @param from 頂的指針 * @param to 調整的末端(就是調整array[from]...arr[to]這一段爲一個大頂堆) */ private static function adjustHeap(arr:Array, from:int, to:int):void { var i:int = 0; // 比較節省比較次數的方法,只要比較到比其左右子樹的根結點的值都大,就能夠return了 while (from + 2 * i + 2 <= to) { if (arr[from + i] < arr[from + 2 * i + 1] || arr[from + i] < arr[from + 2 * i + 2]) { if (arr[from + 2 * i + 1] > arr[from + 2 * i + 2]) { swap(arr, from + i, from + 2 * i + 1); i += i + 1; } else { swap(arr, from + i, from + 2 * i + 2); i += i + 2; } } else { return; } } if (from + 2 * i + 1 == to && arr[from + i] < arr[from + 2 * i + 1]) { // 有時會出現僅存在左子樹的狀況(左子樹爲調整數組的最後一個元素) swap(arr, from + i, from + 2 * i + 1); } } /** * 快速排序 Quick Sort * 選擇數組中的一個元素做爲標準,將全部比標準小的元素放到左邊, * 全部比標準大的元素放到右邊。 * 並對左邊和右邊的元素作同樣的快速排序過程。 * @return */ public static function quickSort(arr:Array):Array { quick(arr, 0, arr.length - 1); return arr; } /** * 選擇數組中的一個元素做爲標準,將全部比標準小的元素放到左邊, * 全部比標準大的元素放到右邊。 * 並對左邊和右邊的元素作同樣的快速排序過程。 * @param arr * @param startIndex * @param endIndex */ private static function quick(arr:Array, startIndex:int, endIndex:int):void { var pIndex:int = startIndex; for (var i:int = startIndex + 1; i <= endIndex; i++) { if (arr[i] < arr[pIndex]) { var temp:int = arr[i]; for (var j:int = i; j > pIndex; j--) { arr[j] = arr[j - 1]; } arr[pIndex] = temp; pIndex++; } } if (pIndex - startIndex > 1) { quick(arr, startIndex, pIndex - 1); } if (endIndex - pIndex > 1) { quick(arr, pIndex + 1, endIndex); } } /** * 希爾排序 Shell Sort * <p>原理: * 分別以數組大小的1/2,1/4,1/8....1的做爲步伐d, * 將array[i],arr[i + d],arr[i + 2d]....arr[i + nd]看做一個數組進行排序, * 與插入排序相比,由於能夠更有效的消除逆序,所以交換次數是不多的, * 缺點是比較次數過多 * @return */ public static function shellSort(arr:Array):Array { len = arr.length for (var d:int = len / 2; d > 0; d = d / 2) { for (var i:int = d; i < len; i++) { for (var j:int = i; j >= d; j = j - d) { if (arr[j] < arr[j - d]) { swap(arr, j, j - d); } } } } return arr; } /** * 簡單選擇排序 SimpleSelection Sort * <p>原理:每遍歷未排序部分一次都選出一個最小值,並將最小值元素移動到數組前端 * @return */ public static function simpleSelectionSort(arr:Array):Array { // 重複此過程:選取最小值,並將其交換至數組前端 var minIndex:int = 0; for (var i:int = 0; i < arr.length; i++) { minIndex = i; for (var j:int = i + 1; j < arr.length; j++) { if (arr[j] < arr[minIndex]) { minIndex = j; } } swap(arr, minIndex, i); } return arr; } /** * 歸併排序 Merge Sort * <p>原理: * 分治。將數組分爲左,右兩部分, * 首先將數組分爲左右兩部分,分別進行歸併排序, * 而後合併左右兩部分的排序結果就構成了一個有序數組。 * @return */ public static function mergeSort(arr:Array):Array { mergeR(arr, 0, arr.length - 1); return arr; } /** * 遞歸對數組進行歸併排序 * @param arr * @param startIndex * @param endIndex */ private static function mergeR(arr:Array, startIndex:int, endIndex:int):void { if (startIndex < endIndex) { var mid:int = (startIndex + endIndex) / 2; // 對包括中點在內的左側數組區間進行歸併排序 mergeR(arr, startIndex, mid); // 對中點以後的右側數組區間進行歸併排序 mergeR(arr, mid + 1, endIndex); // 合併左和右兩個獨立的有序區間爲一個有序區間 merge(arr, startIndex, mid, endIndex); } } /** * 將array數組的兩個有序區間array[startIndex]...arr[midIndex] * 和array[midIndex + 1]...arr[endIndex]合併爲一個有序區間 * arr[startIndex]...arr[endIndex] * @param arr * @param startIndex * @param midIndex * @param endIndex */ private static function merge(arr:Array, startIndex:int, midIndex:int, endIndex:int):void { var arrTemp:Array = new Array(endIndex - startIndex + 1); var pr:int = 0; var p1:int = startIndex; var p2:int = midIndex + 1; while (p1 <= midIndex || p2 <= endIndex) { if (p1 == midIndex + 1) { while (p2 <= endIndex) { arrTemp[pr++] = arr[p2++]; } } else if (p2 == endIndex + 1) { while (p1 <= midIndex) { arrTemp[pr++] = arr[p1++]; } } else if (arr[p1] <= arr[p2]) { arrTemp[pr++] = arr[p1++]; } else { arrTemp[pr++] = arr[p2++]; } } for (p1 = startIndex, p2 = 0; p1 <= endIndex; p1++, p2++) { arr[p1] = arrTemp[p2]; } } /** * 交換。。。 * @param arr * @param i * @param j */ private static function swap(arr:Array, i:int, j:int):void { var temp:int = arr[i]; arr[i] = arr[j]; arr[j] = temp; } } }