一.JS引入方式javascript
JavaScript是運行在瀏覽器端的腳步語言,JavaScript主要解決的是前端與用戶交互的問題,包括使用交互與數據交互,JavaScript是瀏覽器解釋執行的。html
1.行間事件前端
<input type="button" name="clicktook" onclick= "alert("ok!");">
2.頁面scrip標籤嵌入java
<!DOCTYPE html> <html lang="en"> <head> <meta charset="UTF-8"> <title>Document</title> </head> <body> <script> alert("你好!"); </script> </body> </html>
3.外部JS文件引入(最經常使用)python
html文件以下:數組
<!DOCTYPE html> <html lang="en"> <head> <meta charset="UTF-8"> <title>Document</title> </head> <body> <script src="./JS/3.js" text='text/javascript'></script> </body> </html>
js文件內容:
alert("你好呀!");
JavaScript 是一種弱類型語言,javascript的變量類型由它的值來決定。瀏覽器
JavaScript語句的末尾用 ; 結束。空格沒有特殊意義。函數
一、區分大小寫
二、第一個字符必須是字母、下劃線(_)或者美圓符號($)最好每一個字母大寫
三、其餘字符能夠是字母、下劃線、美圓符或數字spa
#字符串類型 var str1='單引號,用於單行字符串,只能寫在同一行' var str2="雙引號,也是用於單行字符串,只能寫在同一行" var str3=`反引號,能夠寫不一樣行 啦啦啦 啦啦啦 啦啦啦` #數字類型 var num1=1; var num2=1.23; #布爾類型 注意是小寫 var bool1=true; var bool2=false; #未定義 var var=undefined; #空類型 var var1=null;//默認變量的值爲null 意思是空的對象 var var2; //聲明瞭變量,可是沒有賦值,則數據類型爲undefined #數組(array)類型 var arr=[1,2,3,4,5,6]; #對象(object)類型 var obj={ name:'張三', age:18, sex:'男' }
附加:
查看數據
console.log(obj)
查看數據類型 typeof
console.log(typeof obj)
數據轉換
函數parseInt: 強制轉換成整數 例如parseInt("6.12")=6 ; parseInt(「12a")=12 ; parseInt(「a12")=NaN ;parseInt(「1a2")=1 函數parseFloat: 強制轉換成浮點數 parseFloat("6.12")=6.12 函數eval: 將字符串強制轉換爲表達式並返回結果 eval("1+1")=2 ; eval("1<2")=true
1.算數運算符code
加(+)、 減(-)、 乘(*) 、除(/) 、餘數(% ) 加、減、乘、除、餘數和數學中的運算方法同樣 例如:9/2=4.5,4*5=20,9%2=1 -除了能夠表示減號還能夠表示負號 例如:x=-y +除了能夠表示加法運算還能夠用於字符串的鏈接 例如:"abc"+"def"="abcdef"
假如x=2,那麼x++表達式執行後的值爲3,x--表達式執行後的值爲1
i++至關於i=i+1,i--至關於i=i-1
遞增和遞減運算符能夠放在變量前也能夠放在變量後:--i
運算符在前 先運算 後賦值
運算符在後 先賦值 後運算
var i=1;
console.log(i++); # 1
console.log(++i); # 3
console.log(i--); # 3
console.log(--i); # 1
2. 邏輯運算符
等於 ( == ) 、不等於( != ) 、 大於( > ) 、 小於( < ) 大於等於(>=) 、小於等於(<=) 與 (&&) 、或(||) 、非(!) && 1 = 1 1 || 1 = 1 && 0 = 0 1 || 0 = 1 && 0 = 0 0 || 0 = 0 !0=1 !1=0 邏輯 AND 運算符(&&) 邏輯 AND 運算的運算數能夠是任何類型的,不止是 Boolean 值。 若是某個運算數不是原始的 Boolean 型值,邏輯 AND 運算並不必定返回 Boolean 值: 若是某個運算數是 null,返回 null。 若是某個運算數是 NaN,返回 NaN。 若是某個運算數是 undefined,返回undefined。 邏輯 OR 運算符(||) 與邏輯 AND 運算符類似,若是某個運算數不是 Boolean 值,邏輯 OR 運算並不必定返回 Boolean 值
3.賦值運算
1
2
3
4
5
6
7
8
|
賦值
=
JavaScript中
=
表明賦值,兩個等號
=
=
表示判斷是否相等
例如,x
=
1
表示給x賦值爲
1
if
(x
=
=
1
){...}程序表示當x與
1
相等時
if
(x
=
=
「on」){…}程序表示當x與「on」相等時
配合其餘運算符造成的簡化表達式
例如i
+
=
1
至關於i
=
i
+
1
,x&
=
y至關於x
=
x&y
|
console.log(2==2); # trueconsole.log(2=="2"); # true 自動轉換console.log(2==="2"); # false 不轉換
4.關係運算
比較運算符兩側若是一個是數字類型,一個是其餘類型,會將其類型轉換成數字類型. 比較運算符兩側若是都是字符串類型,比較的是最高位的asc碼,若是最高位相等,繼續取第二位比較. var bResult = "25" < "3"; alert(bResult); //輸出 "true" var bResult = "25" < 3; alert(bResult); //輸出 "false"
五.控制語句
1.if else控制語句
if-else基本格式: if (表達式){ 語句1; ...... }else{ 語句2; ..... } 功能說明 若是表達式的值爲true則執行語句1, 不然執行語句2
if語句嵌套格式:
if (表達式1) { 語句1; }else if (表達式2){ 語句2; }else if (表達式3){ 語句3; } else{ 語句4; }
2.switch 選擇控制語句
switch基本格式 switch (表達式) { case 值1:語句1;break; case 值2:語句2;break; case 值3:語句3;break; default:語句4; }
eg:
var x = 5
switch(x){
case 1:y="星期一"; break;
case 2:y="星期二"; break;
case 3:y="星期三"; break;
case 4:y="星期四"; break;
case 5:y="星期五"; break;
case 6:y="星期六"; break;
case 7:y="星期日"; break;
default: y="未定義";
}
console.log(x) # 5
alert(y) # 彈出星期五
console.log(y) # 星期五
3.for循環控制語句
for循環基本格式 for (初始化;條件;增量){ 語句1; ... } 功能說明 實現條件循環,當條件成立時,執行語句1,不然跳出循環體
eg:
var temp = "" for(var i=0; i<11; i++) temp += i console.log(temp) for (var i=1;i<=7;i++){ document.write("<H"+i+">hello</H "+i+"> "); document.write("<br>"); } var arr=[1,"hello",true]//var dic={"1":"111"} for (var i in arr){ console.log(i) console.log(arr[i]) } var attr=[1,2,3,4]; for(i=0; i<attr.length; i++){ document.write("<H"+i+">hello</H "+i+"> "); document.write("<br>"); }
4.while 循環控制語句
while循環基本格式
while (條件){ 語句1; ... } 功能說明 運行功能和for相似,當條件成立循環執行語句花括號{}內的語句,不然跳出循環
練習:分別用for循環和while循環計算出1-100的和? var num = 0; for(i=0; i<101; i++){ num += i; } console.log(num) var num1 = 0; var i = 1; while(num1<101){ num1 += i; i++; } console.log(num1)
5.異常
try { //這段代碼從上往下運行,其中任何一個語句拋出異常該代碼塊就結束運行
// throw Error('xxxx') } catch (e) { // 若是try代碼塊中拋出了異常,catch代碼塊中的代碼就會被執行。 //e是一個局部變量,用來指向Error對象或者其餘拋出的對象 } finally { //不管try中代碼是否有異常拋出(甚至是try代碼塊中有return語句),finally代碼塊中始終會被執行。 }
注:主動拋出異常 throw Error('xxxx')