Cocos Creator實戰教程(13)】——播放聲音

1. 相關知識點html

1.1 使用 AudioSource 組件播放編輯器

建立一個空節點,在這個空節點上,添加一個 其餘組件 -> AudioSourceoop

在腳本上預設好 AudioSource,而且根據實際需求,完善腳本的對外接口,以下:this

cc.Class({url

properties: {htm

audioSource: {對象

type: cc.AudioSource,接口

default: nullip

},資源

},

play: function () {

this.audioSource.play();

},

pause: function () {

this.audioSource.pause();

},

});

1.2 使用 AudioEngine 播放

在腳本內定義一個 audioClip 資源對象,以下示例中 properties 對象內。

直接使用 cc.audioEngine.play(audio, loop, volume); 播放。以下示例中 onLoad 中。

cc.Class({

properties: {

audio: {

default: null,

type: cc.AudioClip

}

},

onLoad: function () {

this.current = cc.audioEngine.play(this.audio, false, 1);

},

onDestroy: function () {

cc.audioEngine.stop(this.current);

}

});

AudioEngine 播放的時候,須要注意這裏的傳入的是一個完整的 AudioClip 對象(而不是 url)。 因此咱們不建議在 play 接口內直接填寫音頻的 url 地址,而是但願你們先定義一個 AudioClip,而後在編輯器內將音頻拖拽過來。


參考文檔和完整的文檔和源碼下載地址:

https://www.write-bug.com/article/1846.html

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