1. 相關知識點html
1.1 使用 AudioSource 組件播放編輯器
建立一個空節點,在這個空節點上,添加一個 其餘組件 -> AudioSourceoop
在腳本上預設好 AudioSource,而且根據實際需求,完善腳本的對外接口,以下:this
cc.Class({url
properties: {htm
audioSource: {對象
type: cc.AudioSource,接口
default: nullip
},資源
},
play: function () {
this.audioSource.play();
},
pause: function () {
this.audioSource.pause();
},
});
1.2 使用 AudioEngine 播放
在腳本內定義一個 audioClip 資源對象,以下示例中 properties 對象內。
直接使用 cc.audioEngine.play(audio, loop, volume); 播放。以下示例中 onLoad 中。
cc.Class({
properties: {
audio: {
default: null,
type: cc.AudioClip
}
},
onLoad: function () {
this.current = cc.audioEngine.play(this.audio, false, 1);
},
onDestroy: function () {
cc.audioEngine.stop(this.current);
}
});
AudioEngine 播放的時候,須要注意這裏的傳入的是一個完整的 AudioClip 對象(而不是 url)。 因此咱們不建議在 play 接口內直接填寫音頻的 url 地址,而是但願你們先定義一個 AudioClip,而後在編輯器內將音頻拖拽過來。
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