Python代碼製做"恐龍跳一跳"小遊戲

開發工具

Python版本:3.6.4函數

相關模塊:工具

pygame模塊;學習

以及一些Python自帶的模塊。開發工具

相關文件

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環境搭建

安裝Python並添加到環境變量,pip安裝須要的相關模塊便可。spa

原理介紹blog

遊戲規則簡介:遊戲

玩家經過空格鍵控制一隻小恐龍的前進方式,當小恐龍觸碰到植物或者飛龍時,遊戲結束。小恐龍躲避的植物和飛龍越多,得分越高。事件

逐步實現:圖片

Step1:定義精靈類ip

爲了方便實現小恐龍和植物以及飛龍之間的碰撞檢測,咱們先定義一些精靈類,包括:

① 植物類

圖片

其中,move函數的做用爲使隨機生成的植物不斷地左移,來實現小恐龍不斷右移的效果。

② 飛龍類

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飛龍類的定義要略微複雜一些,由於若是咱們想讓飛龍飛起來更逼真一些,就必須每隔一段很小的時間,就對飛龍的狀態進行轉換。具體而言,飛龍的飛行狀態有兩種,即翅膀向上和翅膀向下:

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咱們須要作的就是每隔很短的一段時間,就讓飛龍的翅膀由其中一種姿式轉爲另一種姿式。

③ 小恐龍類

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小恐龍類的定義與飛龍類相似,只不過狀態要更加豐富一些,而且經過勻加速直線公式模擬恐龍的跳躍和降低的動做。

Step2:定義場景類

咱們須要定義一個簡單的場景類(道路和雲等場景),來使咱們的遊戲效果更加逼真:

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這裏惟一須要注意的就是場景的左移速度應當與植物類一致(畢竟它們理論上都應當是相對靜止的),而且須要三張場景圖同時左移來保證畫面的連續性。

Step3:遊戲主循環

先初始化,內容包括加載遊戲素材文件、實例化以前定義的精靈類和場景類、定義一些必要的常量和用戶事件等:

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而後就能夠進入遊戲主循環了:

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主循環主要包括四個功能,一是事件檢測;二是不斷地產生、移動並畫出相應的場景和精靈類;三是碰撞檢測;四是統計並顯示當前分數。

All Done!

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