game製做流程

製做流程    一個遊戲的製做若是不能充份控制整個做業程序,那即有delay 的危險,你們都知道遊戲軟體delay對於銷售上的影響會有多大,因此如何儘可能避免de-lay是每一個遊戲設計者應極力去避免的,而要去避免遊戲開發做業上delay的狀況最重要的是嚴密控管做業流程及計劃表。    那麼究竟遊戲製做流程是一個什麼樣的情形呢? 首先企劃人員在執行製做的前一個月即要定出企劃大綱及蒐集可用資源,並經程式人員及美術人員確認後開始執行,咱們以一個即時戰略的遊戲來講明,在製做分期程式人員即投入地圖編輯器的撰寫,而地圖編輯器的邏輯設定要由企劃人員先期規劃,然後程式人員才根據企劃人員的規劃而進行程式寫做。    在此同一時期美術人員即開始分工合做,通常一個遊戲工做小組會有四位美術人員,他們分別負責造形、人物動做、介面、地圖四個部分來製做,但這隻粗分法,國內遊戲公司較常使用這樣的組合,在國外美術人員分爲造形、人物動做、介面、地圖、片頭、過場、後制分鏡、場景等九大部份,每一個部份皆可能都有二人以上在做業,並有一名監製在執行風格及水準的品質控管,這些人統一由後制人員來與程式人員作交圖及配合修圖等溝通上的交流,因此說後製做美術人員的成敗實關係到整個遊戲品質的高低。 由於程式人員在設計地圖編輯器時須要利用到一些圖素來作測試,因此地圖圖素設計人員要先一步繪製出程式人員所須要的圖素,    在程式人員測試經過之後方可進入大量生產的階段,由於地圖編輯器的設計者多半直接負責遊戲引擎的製做,因此在初期企劃人員便開始着手人工智慧AI的邏輯判斷做詳細的敘述,以期在程式人員撰寫地圖編輯器之後能當即做人工智慧AI的撰寫,而在此同時負責撰寫介面的程式人員亦與負責介面設計的美術人員做密切的配合,開始着手製做各個介面,由於介面不只在遊戲中是一個主司控制整個遊戲的操做盤,同時也是一個遊戲的外觀,一個擁有優良創意的介面是很受 玩家喜歡的。 在測試地圖編輯器時,程式人員亦須要利用移動物件(人)來測試地圖上的障礙物判斷及最短路徑搜尋法,因此設計人物動做的美術人員在此時要先去作出一組人物動做供程式人員做測試,待程式人員把地圖編輯器製做出來之後,人物動做設計的美術人員則只要不斷的作並不斷的把圖給程式人員便可。
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