首先新建一個html文件,將body
的背景設置爲天空的那種深藍色,並建立一個canvas
,canvas的操做邏輯都放在snow.js
中:html
<!DOCTYPE html> <head> <style> body { background-color: #102a54; } </style> </head> <body> <canvas id='sky'></canvas> <script src="snow.js"></script> </body> </html>
canvas的操做將在頁面加載完以後執行,首先獲取到canvas的二維context,並將canvas寬高設置爲window的寬高,確保天空背景鋪滿整個窗口。 snow.js
:canvas
window.onload = function () { var canvas = document.getElementById('sky'); var ctx = canvas.getContext('2d'); var W = window.innerWidth; var H = window.innerHeight; canvas.width = W; canvas.height = H; }
天空背景完成後,咱們來建立雪花,思路比較簡單,咱們讓屏幕上保持一個額定數量的雪花,並給每一個雪花一個隨機的位置、隨機的大小以及隨機的下落速度:dom
... var flakesCount = 100; // 雪花個數 var flakes = []; for (var i = 0; i < flakesCount; i++) { flakes.push({ x: Math.random() * W, // 雪花x軸位置 y: Math.random() * H, // 雪花y軸位置 r: Math.random() * 5 + 2, // 雪花的半徑 d: Math.random() + 1 // 雪花密度,用於控制下落速度 }); }
接下來咱們須要將這100個雪花繪製出來,簡單起見,咱們就用一個個白色的小圓表示雪花:函數
function drawFlakes() { ctx.clearRect(0, 0, W, H); ctx.fillStyle = '#fff'; ctx.beginPath(); for (var i = 0; i < flakesCount; i++) { var flake = flakes[i]; console.log(flake); ctx.moveTo(flake.x, flake.y); ctx.arc(flake.x, flake.y, flake.r, 0, Math.PI * 2, true); } ctx.fill(); moveFlakes(); // todo: 雪花飄動效果 }
雪花繪製完成後,咱們須要讓雪花動起來,有飄落的效果。咱們思路是設置一個定時器,每隔25ms從新渲染一次canvas,每次渲染每一個雪花往下移動一段距離,雪花密度越大下落速度越快。而且經過Math.sin
函數營造出雪花左右飄動的效果,當雪花落到窗口外面後將雪花從新移動到窗口上方再次下落,實現以下:spa
var angle = 0; function moveFlakes() { angle += 0.01; for (var i = 0; i < flakesCount; i++) { var flake = flakes[i]; flake.y += Math.pow(flake.d, 2) + 1; // 速度和密度實際上不是平方的關係,這麼些是爲了效果更加錯落有致 flake.x += Math.sin(angle) * 2; if (flake.y > H) { flakes[i] = { x: Math.random() * W, y: 0, r: flake.r, d: flake.d }; } } } setInterval(drawFlakes, 25);
完成,咱們來看一下實際效果:code
也能夠去codepen看看:Snowing with canvashtm
嗯,還挺像那麼回事兒:)ip