王者榮耀是用什麼軟件和編程語言開發的

王者榮耀是用什麼軟件和編程語言開發的

1、總結

一句話總結:王者榮耀 是基於Unity3d (.NET C#)開發的跨平臺遊戲,編程語言來自 黑科技巨頭Microsoft開源、免費、跨平臺的C#。

Unity3d  C#

 

一、大型的遊戲、網站、系統是用一種語言去開發的麼?

任何一個大型的遊戲、網站、系統都不可能只有一種語言去開發,全部不要較真,文中說的主流語言。就像你必須得認可房子的主要材料仍是混泥土。html

 

二、Xamarin是什麼?

移動開發 原生編譯跨平臺App開發的解決方案 跨平臺

Xamarin始創於2011年,旨在使移動開發變得難以置信地迅捷和簡單。Xamarin的產品簡化了針對多種平臺的應用開發,包括iOSAndroidWindows PhoneMac App。Xamarin由許多著名的開源社區開發者創立和參與,並且也是Mono項目的主導者——C#與·NET框架的開源、跨平臺實現。java

騰訊、網易的絕大部分知名遊戲(王者榮耀、絕代雙驕、爐石傳說、神廟逃亡、仙劍奇俠、穿越火線、時空召喚、全民無雙……)都是用Unity3d(.NET C#)開發的,技術底層基於Xamarin公司發明的Mono原生編譯跨平臺技術,微軟2016年2月花5億美圓收購了Xamarin公司,並將Xamarin開源、免費,成爲原生編譯跨平臺App開發的解決方案 ,新一代Xamarin黑科技,能夠將.NET C#代碼原生編譯成Jar包供java原生調用,也能夠編譯成obj-c、swift、C++類庫,供各類目標平臺傳統代碼原生調用。程序員

 

做爲一個跨平臺開發框架,Xamarin.Mobile有不少優勢。在這一框架內,開發iOS、Android、Windows Phone和Mac App應用能夠不用轉到Eclipse 或者額外購買Mac並使用Xcode,而繼續在Visual Studio之中使用C#與.NET Framework進行。
Xamarin是mono項目的一個分支,但這裏面最大的區別Xamarin是商業項目.mono作爲跨平臺的框架已獲得愈來愈多的商業項目的確定,令外界擔憂的版權問題\可靠性\穩定性也獲得證明,使用mono最大的好處是可使用其它平臺衆多的項目解決方案,而沒必要被限制在windows平臺下貧乏而又昂貴的各類解決方案.

 

 

 

2、王者榮耀-是用什麼編程語言開發的(轉)

轉自:王者榮耀-是用什麼編程語言開發的 - 賣克的專欄 - CSDN博客
https://blog.csdn.net/zy_281870667/article/details/74375085編程

做爲一名王者小白,不明白爲啥這款遊戲這麼火,因此就挖挖底層看看用什麼語言開發的。swift

首先下載王者榮耀,400多兆,我特麼還開的熱點,沒辦法公司沒外網; 安卓版後綴名默認是.apk,手動給apk文件加上.zip後綴名,而後解壓windows

 

進入解壓後的目錄框架

2017_com.tencent.tmgp.sgame_h100_1.18.1.7.apk\assets\bin\Data\Managed,C#程序員確定熟悉文件裏面的各類dll了 UnityEngine.dll、System.dll、System.Core.dll、Assembly-CSharp.dll編程語言

 

 

 

因而可知王者榮耀 是基於Unity3d (.NET C#)開發的跨平臺遊戲,編程語言來自 黑科技巨頭Microsoft開源、免費、跨平臺的C#。網站

騰訊、網易的絕大部分知名遊戲(王者榮耀、絕代雙驕、爐石傳說、神廟逃亡、仙劍奇俠、穿越火線、時空召喚、全民無雙……)都是用Unity3d(.NET C#)開發的,技術底層基於Xamarin公司發明的Mono原生編譯跨平臺技術,微軟2016年2月花5億美圓收購了Xamarin公司,並將Xamarin開源、免費,成爲原生編譯跨平臺App開發的解決方案 ,新一代Xamarin黑科技,能夠將.NET C#代碼原生編譯成Jar包供java原生調用,也能夠編譯成obj-c、swift、C++類庫,供各類目標平臺傳統代碼原生調用。spa

 

固然任何一個大型的遊戲、網站、系統都不可能只有一種語言去開發,全部不要較真,文中說的主流語言。就像你必須得認可房子的主要材料仍是混泥土。

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